MoreKnig.org

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр: читать начало книги онлайн

Автор: Роджерс Скотт



Шрифт:

Пусть ваши NPC заметно различаются одеждой и языком тела. Солдат выглядит и ведет себя совсем не так, как бандит. Чтобы игроку было проще запомнить, у какого героя какая информация и кто продаст ему по дешевке ту клевую плазменную пушку, используйте максимум визуальных маркеров.

Если на уникальных NPC нет времени и ресурсов, попробуйте дать им разные «голоса» – в тексте или озвучке. Ведущий дизайнер BioShock рассказывал, что игрокам было сложно различать NPC, пока те не заговорили каждый со своим заметным иностранным акцентом. Попробуйте сделать так, чтобы NPC заменили некоторые функции игры (например, сохранение или хранилище предметов). Когда NPC играет роль механики вроде рычага или ящика, мир ощущается более естественным и менее предсказуемым. Только помните, что это снижает темп игры, ведь чтобы открыть дверь, игроку потребуется не повернуть ручку, а вступить в диалог.

Взаимодействием с NPC можно начать разгадывать головоломку, активировать механику, запустить обратный отсчет. Еще одна популярная механика – необходимость сопроводить или защитить NPC в бою. А если не хотите, чтобы NPC казался беспомощным, пусть дразнится и подталкивает игрока к драке. Когда в Darksiders кузнец Ультейн бросает Войне вызов – кто убьет больше врагов, – появляется счетчик. Это не только показывает, что испытание началось, но и настраивает игрока на соревновательный лад.

Изучайте другие игры. Смотрите, как поступают с NPC они. Берите чужие хорошие идеи и придумывайте свои. Не очень предсказуемое поведение NPC заставит игрока быть начеку и подстегнет любопытство к тому, что ждет за поворотом. А в этой книге за ним вас ждет второй кит – камера.

Уровень 6

Три кита дизайна. Кит второй: камера

Слышите этот грохот? Его издал игровой контроллер, когда пробил 50-дюймовый плазменный телевизор с Full-HD и технологией subfield drive на 600 герц. И за что же так пострадала сия высокотехнологичная штука? Да за то, что камера у вас в игре – полный отстой.

Знаете ли вы, что более миллиарда телевизоров в год гибнут из-за отстойной камеры в играх?[114] Ничто не отвадит от вашей игры быстрее, чем она. Поэтому наладить работу камеры исключительно важно.

Как правильно: виды обзора

Выбор вида обзора влияет не только на программирование самой камеры, но и на дизайн игры, управление и визуальную сторону. Нередко игры используют сразу несколько видов обзора, но один из них следует назначить главным – он будет чаще всего присутствовать в геймплее, а другие – дополнять его в конкретные моменты.

Статичная камера (static camera). Статичная камера не двигается: она закреплена на конкретном экране, локации или изображении. В самых ранних играх использовали именно ее, потому что: а) тогда еще не изобрели прокрутку (очевидно!), б) она позволяет игроку держать в поле зрения сразу несколько элементов и в) оптимизирует затраты на разработку визуального ряда, ведь можно рисовать картинки, которые игрок увидит лишь с определенного угла. Если в игре предмет показывают только с определенной точки, то ему не нужен задник, а это удешевляет производство и повышает производительность.

Статичная камера – это олдскульно, но она встречается и по сей день во многих аркадах и головоломках на Flash[115] вроде Peggle и игр с поисками предмета (HOG, hidden object game), что так нравятся вашей маме. Еще одно преимущество статичной камеры состоит в том, что она помогает создать атмосферу. Например, хитро используют статичную камеру ранние сурвайвал-хорроры вроде Alone in the Dark и Resident Evil. Мало того что каждая камера там показывает одну комнату; ее расположение выверено так, чтобы максимально впечатлять игрока. Другое преимущество – то, что так проще программировать события в игровом мире, ведь нет риска, что в ответственный момент игрок посмотрит куда-то в сторону. Но со статичным экраном стоит быть осторожным, потому что он не шибко динамичен. Не забудьте это скомпенсировать обилием анимации и спецэффектов.

Если же вам не нравится, когда картинка прибита к экрану, вежливо попросите программиста, чтобы он запрограммировал прокручивающуюся камеру.

Прокручивающаяся камера (scrollable camera). Представьте, что смотрите сверху на рабочий стол. Если у вас туго с воображением, взгляните на картинку выше. Вы можете взаимодействовать со всеми предметами на этом гипотетическом столе, но, блин, куда подевалась ручка? Поле вашего зрения обозначено на картинке серым прямоугольником. Перемещая – «прокручивая» – камеру (в данном случае взгляд) в другую часть стола, вы – вуаля! – отыщете ручку рядом с книгой. Невероятно!

У прокручивающейся камеры есть все достоинства статичной, но есть и дополнительные: а) движение вовлекает игрока, б) что-то можно спрятать за пределами экрана, а потом драматично продемонстрировать. Этот прием фигурирует во многих старых играх вроде Day of the Tentacle. Если совместить прокрутку с перспективой бога или изометрией (об этом позже), то получится симуляция настольной игры с фигурками. Поэтому прокручивающуюся камеру используют в стратегиях в реальном времени и данжен-кроулерах[116] вроде Dawn of War и Diablo III. Убедитесь, что перемещать камеру просто, а направление ее движения совпадает с направлением движения контроллера. Не нужно тут выпендрежа.

Проследите, чтобы программист наладил гидравлику движения камеры – скорость, с которой прокрутка ускоряется и замедляется. Если прокрутка слишком быстрая, игрок будет промахиваться мимо цели, пытаться к ней вернуться, снова промахиваться – этот нескончаемый цикл приведет его к безумию и/или уничтожению монитора. Но и слишком медленную прокрутку делать не надо. Если ваш полк размазывают где-то в дальнем конце карты вражеские танки, а вы неспособны до них добраться, потому что камера ползет как улитка, – это полная катастрофа. Невыносимо!

Всегда можно оставить выбор скорости прокрутки за игроком. Только убедитесь, что эту настройку реально найти, и дайте несколько вариантов, а не просто «медленно» или «быстро».

В начале был статический экран, и статический экран был хорош для Invaders from Space и серии Kongs of Donkey[117]. Но то было в 1981-м, когда никто не знал ничего получше. А потом возопили игроки и возжелали большего. И в 1982 году спустилась с небес компания Irem в фиолетовом луноходе и подарила миру параллакс, и было это хорошо.

Параллаксная прокрутка (parallax scrolling). Когда камера движется по параллаксу, мир движется вместе с ней. Этот вид обзора произвел революцию в играх, позволив разработчикам создавать более длинные и глубокие миры.

Есть два типа параллаксной прокрутки. Первая – обычная: движение камеры зависит от движения игрока; по сути, он остается в середине экрана, пока мир вокруг него движется, прямо как в старомодном вестерне. Н-но! При такой прокрутке следите за тем, как подгружается уровень, чтобы игрок не обогнал подгрузку. И обязательно пройдите уровень задом наперед, чтобы убедиться, что игрок не сможет сломать игру.

Второй тип параллакса – форсированная прокрутка (forced scroll). Игрок вынужден «гнаться» за автоматически движущейся камерой. Неудивительно, что впервые такая прокрутка появилась в играх про вождение и полеты типа Moon Patrol или Scramble. Популярной она стала в шутерах от первого лица вроде Operation Wolf и рельсовых шутерах от третьего лица Panzer Dragoon, а позже использовалась для сцен погонь, например в Crash Bandicoot. Если игрок не поспевает за камерой, обычно с ним происходит что-то ужасное (например, смерть). Поэтому форсированная прокрутка отлично подходит для секций, где вам нужно надавить на игрока; но не забывайте, что не стоит этим злоупотреблять (если только такой прием не лежит в основе всей игры).

Параллаксная прокрутка царила в играх все девяностые (я тому свидетель). Их была целая куча! Но когда много людей раз за разом делают игры в одном жанре, со временем туда просачиваются инновации. И сюда просочились. Дважды.

Первой стал mode 7 – режим, названный так в честь седьмого (из восьми) фоновых слоев на SNES[118]. Художники рисовали фон в перспективе, будто он уходит вдаль. Прокручивая изображение земли, разработчики создавали иллюзию того, что фон бесконечно движется к горизонту или от него. Прибавьте к этому спрайт персонажа на машинке, лицом к камере или от нее, – и возникает впечатление, что он едет к игроку или прочь. Прекрасные примеры mode 7 – Mario Kart, F-Zero, Super Star Wars. Но создавать уровни в этом режиме подчас непросто, ведь настоящего задника у него нет: эффект работает только с бесконечным пространством. Сейчас технологии развились и позволяют разрабатывать полноценные 3D-уровни без графических уловок, но некоторые разработчики (особо старой закалки) до сих пор иногда используют термин.

Есть и другой способ формировать иллюзию глубины, вдохновленный многоплановой камерой (multi-plane camera) из традиционной анимации. Такая камера «умеет» приближаться к экрану и удаляться от него. Двигая ее по оси Z, можно прокладывать на уровне параллельные маршруты. Игры вроде Disney’s Hercules Action Game (Disney Interactive, 1997) создают бимерный (bi-dimensional) геймплей[119], предтечу того, что теперь называют 2.5D. У приближения камеры в бимерной игре есть побочный эффект: когда мы приближаем немасштабированный спрайт, видны все его пиксели. Современные ретро-игры иногда специально имитируют этот эффект.

[114] Это полностью вымышленная статистика.

[115] С 31 декабря 2020 года Adobe Flash больше не поддерживается, многие системы перестали воспроизводить flash-анимацию. Игры наподобие описанных популярны на мобильных платформах. – Прим. перев.

[116] Данжен-кроулер (dungeon crawler) – игра, в которой герой исследует подземелье. Часто использует элементы RPG и экшенов. – Прим. перев.

[117] Автор здесь нарочно исковеркал названия Space Invaders и Donkey Kong, превратив их в Invaders from Space и Kongs of Donkey. – Прим. науч. ред.

[118] Эффект камеры под названием mode 7 существовал и до SNES. Одними из первых его использовали авторы гонок вроде Night Racer (Micronetics, 1977) и Pole Position (Namco, 1982): там есть прокрутка слоя земли, симулирующая трехмерное пространство.

[119] Не путать с двухмерным. Речь об игре, где есть несколько двухмерных планов, между которыми персонаж может перемещаться, что создает иллюзию глубины. – Прим. перев.

Правообладателям и читателям!

Произведение защищается авторским правом. Вы можете ознакомиться с легальным фрагментом. Если начало вам понравилось, то можно приобрести легальную полную версию по ссылке на последней странице фрагмента у нашего проверенного и надежного партнера.
Перейти на стр:
Шрифт:
Продолжить читать на другом устройстве:
QR code

Новые книги

Смотреть все
Девять жизней Deja Vu
Девять жизней Deja Vu
[Альтернативная история / Попаданцы / Самиздат]
Котики – они все помнят, все понимают. И все чувствуют. Особенно чувствуют, когда их любят. И отвечают взаимностью, стараясь сделать тех, кого они любят, счастливыми. Они хорошо знают как сделать
0
Хозяйка старого графства 2
Хозяйка старого графства 2
[Юмористическое фэнтези / Попаданцы / Книги про волшебников / Самиздат]
В прошлой жизни у меня была только работа - ни семьи, ни детей, ни даже кошки. В этой жизни я - графиня, и в моих руках графство Остервальд. А также долги, оставленные по наследству покойным
0
Не Гамлет
Не Гамлет
[Альтернативная история / Попаданцы]
Что, если ты знаешь много, но делать не хочешь? Профессор-реаниматолог попадает в самое начало становления науки, которой отдал всю жизнь. Вот только повторять карьеру уже не хочется.
0
Грач. Том 2. Кровавая польская осень
Грач. Том 2. Кровавая польская осень
[Альтернативная история / Попаданцы / Самиздат]
Конец сентября, начало октября 1914 года. Германская 9-я армия рвётся к Варшаве. Вторую армию бросают для отражения наступления. Грач, хоть и мечтает вернуться к своей привычной работе, но
0
Даосская медитация и цигун. Восхождение на гору Цинчэн. Практическое руководство
Даосская медитация и цигун. Восхождение на гору Цинчэн. Практическое руководство
[Религиозная литература: прочее / Эзотерика, оккультизм, фэн-шуй, йога]
Мастер Ван Юнь – уважаемый учитель даосской медитации и цигуна и автор книг о духовных практиках и религии Китая, проживающий на Тайване. Более 30 лет обучает даосизму, конфуцианству и буддизму,
0
Управление вниманием. Как сосредоточиться на самом главном и достичь успеха
Управление вниманием. Как сосредоточиться на самом главном и достичь успеха
[Психология]
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
0
Ультрамарин. Нарисованная реальность
Ультрамарин. Нарисованная реальность
[Городское фэнтези / Книги про волшебников]
Главная страсть Люса – живопись. Однажды он получил в подарок необычайно дорогую краску – природный ультрамарин. «Сослужит он службу великую», – так молвил старец. Но Люс даже и предположить не мог,
0
Омут морока и тайн
Омут морока и тайн
[Юмористическое фэнтези / Детективная фантастика / Русское фэнтези]
В каждой больнице есть палаты, которыми никогда не пользуются. У каждого человека в сознании есть комната, в которой он прячет то, что хочет забыть. В темных коридорах Больницы скорой медицинской
0
Однажды в Америке… Хочешь выжить – стреляй первым. Кодекс калибра .45
Однажды в Америке… Хочешь выжить – стреляй первым. Кодекс калибра .45
[Попаданцы / Боевая фантастика / Альтернативная история]
Америка периода «сухого закона». Как здесь выжить молодому парню, бывшему спецназовцу, попавшему из будущего в Чикаго – город, вобравший все человеческие пороки? Смириться с выпавшими на его долю
0
Оторва. Книга 14
Оторва. Книга 14
[Юмористическая фантастика / Попаданцы / Альтернативная история / Самиздат]
Синицына Ольга в 2022 году считала себя вполне успешной. Парашютный спорт, паркур, единоборства, рестораны, коньяк, шампанское, жизнь на всю катушку. И работа та, которая нравилась - телохранитель.
0
"Фантастика 2026-218". Компиляция. Книги 1-29
[Боевая фантастика / Попаданцы / Космическая фантастика]
Очередной 218-й томик серии книг "Фантастика 2026", содержащий в себе законченные и полные циклы фантастических романов. В основе своей, романы включённые в эти сборники, есть эксклюзив, так как
0
Понять, почувствовать, помочь. Как стать образцовым взрослым для детей и подростков
Понять, почувствовать, помочь. Как стать образцовым взрослым для детей и подростков
[Педагогика / Психология]
Вы когда-нибудь чувствовали, что говорите с ребенком на разных языках, как будто между вами непреодолимая стена? Хотите научиться не «воспитывать», а сотрудничать с детьми, создавая атмосферу
0

Самые популярные книги

Железный характер Кристианы Морли
Железный характер Кристианы Морли
[Любовная фантастика / Попаданцы / Классическое фэнтези]
Удар копытом лошади рушит блестящие перспективы дебютантки. По мнению общества, хромота испортила не только плавную поступь девицы, но и характер! Это ж надо умудриться — вместо монастыря или
38
Хорошая, плохая, грешная 3
Хорошая, плохая, грешная 3
[Попаданцы]
У Эвирейл Миардо нет ни единой свободной минутки на грусть и рефлексию! Да и когда? Столько дел, столько дел! Шахту выкопай, лавку открой, артефакты создай, эльфа за попу укуси... Ничего не
10
Хозяйка Тиховодья. Развод на краю болот
Хозяйка Тиховодья. Развод на краю болот
[Любовное фэнтези / Попаданцы]
- Двадцать четыре года, Веста. Наследника нет. Подпиши, и получишь Тиховодье. - А где это? - На краю Хляби. Тихо, сыро, никого. Утром я собирала клюкву в Мещёре и шагнула в болотное окно. Очнулась в
11
Те, кто приходит в тишине
Те, кто приходит в тишине
[Альтернативная история / Попаданцы / Самиздат / Боевая фантастика]
Редкий бой бывает похож на предыдущий. Мы учимся. На своих и на чужих ошибках. Стараемся расти над собой. Противник – тоже. Он анализирует наши ошибки, учитывает остроумные решения. То есть
7
Последняя Гадина империи
Последняя Гадина империи
[Попаданцы / Бояръ-Аниме / Русское фэнтези / Самиздат]
Пятьсот лет назад я была прославленным зельеваром, матриархом и почтенной основательницей династии. А сегодня очнулась в теле изнеженной барышни на пепелище семейной усадьбы и обнаружила, что весь
6
Мир без вуали
Мир без вуали
[Любовная фантастика / Самиздат]
Незаконное потребление наркотических средств, психотропных веществ, их аналогов причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
5
Комдив
Комдив
[Попаданцы / Альтернативная история / Самиздат]
Комдив Алексей Турчин отправляется в Соединенные Штаты Америки для изучения военно-промышленного комплекса и перспективных образцов вооружения. Удастся ли ему подтолкнуть развитие Рабоче-Крестьянской
5
Имперец. Ранг 4. Воевода
Имперец. Ранг 4. Воевода
[Боевая фантастика / Боевое фэнтези]
Спасение цесаревича от пули принесло Александру титул, должность личного телохранителя и редкую магию стихий. Теперь он – правая рука наследника престола и командир его личного отряда особого
6
Измена. Я тебя (не) любил
Измена. Я тебя (не) любил
[Современные любовные романы]
— Как тебе… — слышу прерывистый голос подруги, — мой подарок в честь твоего дня рождения?По меньшей мере иду я в верном направлении. Но вот предчувствие не из лучших. Голос Светы перемешивается со
6
Петербургский врач 11
Петербургский врач 11
[Военное дело, спецслужбы / Медицина / Проза / Современная проза]
Вадим – хирург и микробиолог, попавший волей судьбы в Петербург 1904 года, в тело медицинского секретаря, работающего у богатого врача-мошенника. …Во дворах-колодцах тускло горят газовые фонари.
5
Возлюбленная ишхасса
Возлюбленная ишхасса
[Любовная фантастика / Попаданцы / Классическое фэнтези]
Когда рушатся все планы и надежды, что делать, если нет сил пойти и убивать врага? Что если все что у тебя есть только гостиница, работники и интриги конкурентов? Да ничего, жить дальше, разбираться
4
Второй шанс для Лекаря. Том 8
Второй шанс для Лекаря. Том 8
[Альтернативная история / Попаданцы / Исторические приключения / Самиздат]
Аннотация с первого тома: Умереть после спасения чужой жизни — не самый плохой финал для врача. Всю свою жизнь я посвятил медицине. Последняя операция стала для меня одновременно победой и
4

Самые комментируемые

Замок над морем
Замок над морем
[Героическая фантастика / Любовное фэнтези]
Волны перемешивают гальку, жизнь перемешивает людские судьбы. Воины и рабы, дети Ардена и слуги Ириона, все равны перед вечностью. Казалось бы, все решено, расставлены фигуры и начата игра. Но
3
Семья для брошенки. Вторая жизнь с нуля
Семья для брошенки. Вторая жизнь с нуля
[Любовная фантастика / Самиздат / Попаданцы]
Семь лет унижений, презрения и пустой постели. Герцог Дрейк Ашфорд объявил свою истинную жену бракованной и отправил в ссылку на Ольцег — умирать среди таких же «ненужных». Он думал, что сломал
22
Отбор невест, или Три орешка для темного
Отбор невест, или Три орешка для темного
[Любовная фантастика]
Каждая приличная драконица должна пройти отбор невест, иначе внукам у камина будет нечего рассказать. Так говорила моя маменька, а ей можно верить — за ее спиной аж четыре таких отбора! Так что я
14
Печать Забытой Эпохи
Печать Забытой Эпохи
[Любовная фантастика / Попаданцы]
— Скажи спасибо, что не оставил босой на улице, Верадель. Забирай свои проклятые северные руины и убирайся, — самодовольно бросил мне бывший муж, швырнув на стол бумаги о разводе. Он думал, что
23
Хозяйка Тиховодья. Развод на краю болот
Хозяйка Тиховодья. Развод на краю болот
[Любовное фэнтези / Попаданцы]
- Двадцать четыре года, Веста. Наследника нет. Подпиши, и получишь Тиховодье. - А где это? - На краю Хляби. Тихо, сыро, никого. Утром я собирала клюкву в Мещёре и шагнула в болотное окно. Очнулась в
11
Шахматистка. Выжить на Арене Смерти
Шахматистка. Выжить на Арене Смерти
[Любовное фэнтези / Попаданцы / Книги про волшебников / Самиздат]
Кто-то попадает в имбовых персов: Избранных, Тёмных властелинов и прочих крутых ребят. А я попала в тело бездарной адептки магической академии. Как она сюда поступила-то, без грамма магии? Неважно,
13
Пулеметчик Федя
Пулеметчик Федя
[Альтернативная история / Юмористическая фантастика / Попаданцы / Самиздат]
Пулеметчик — это не звание, это диагноз. Тридцать пять лет, пулемёт «Печенег», рукавица прилипла к раскалённому кожуху — и здравствуйте: июнь сорок первого, чужие двадцать два года, чужие руки,
9
Диагноз
Диагноз
[Самиздат / Детективная фантастика / Городское фэнтези / Юмористическая фантастика]
Некромантия в нашем мире давно стала такой же частью жизни, как радио, кино, телефоны и аэропланы. Но разве могла я подумать, что однажды приду наниматься на службу к лучшему некроманту столицы! Он —
17
Ведьма и Экзорцист. Второй шанс на жизнь
Ведьма и Экзорцист. Второй шанс на жизнь
[Детективы / Триллер / Любовное фэнтези / Фэнтези]
Приказ ясен: отравить Дерека вель Гранна. Последствия – костёр и пепел. Белладонна уже прошла этот круг, сгорела и получила второй шанс. Теперь она знает, что приказ – лишь верхушка заговора, в
4
Последняя Гадина империи
Последняя Гадина империи
[Попаданцы / Бояръ-Аниме / Русское фэнтези / Самиздат]
Пятьсот лет назад я была прославленным зельеваром, матриархом и почтенной основательницей династии. А сегодня очнулась в теле изнеженной барышни на пепелище семейной усадьбы и обнаружила, что весь
6
Железный характер Кристианы Морли
Железный характер Кристианы Морли
[Любовная фантастика / Попаданцы / Классическое фэнтези]
Удар копытом лошади рушит блестящие перспективы дебютантки. По мнению общества, хромота испортила не только плавную поступь девицы, но и характер! Это ж надо умудриться — вместо монастыря или
38
Хорошая, плохая, грешная 2
Хорошая, плохая, грешная 2
[Любовное фэнтези / Книги про волшебников / Попаданцы / Самиздат]
Новый Свет полон самых разных неожиданностей, как приятных, так и не очень. Новый Свет полон шикарных возможностей, только успевай их реализовывать. Новый Свет полон сильных мужчин и
10

Прямо сейчас читают

Страна экзотики
Страна экзотики
[Приключения: прочее]
Действие приключенческой повести В. Д. Козлова «Страна экзотики», впервые опубликованной в 1912 г., разворачивается на Дальнем Востоке в период перед Русско‑японской войной. Факсимильное издание по
0
Вена. Прогулка по лабиринту
Вена. Прогулка по лабиринту
[Путешествия и география / Культурология]
Дарья Вильке большую часть жизни прожила в Вене и знает ее и с парадной стороны, и с изнаночной. Но рассказывает она о городе то, о чём другие никогда не напишут. Есть города, устремленные в будущее,
0
На кладбище все спокойно
На кладбище все спокойно
[Любовная фантастика / Самиздат / Юмористическая фантастика]
Селесте Кэрроу некогда унывать! Впереди – научная работа о помощи призраков в расследованиях. В арсенале – кладбище и духи с непростым характером. А инспектор Артур Лейн хочет, чтобы она перестала
4
Лавочник с молнией в кармане. Том 1
Лавочник с молнией в кармане. Том 1
[Попаданцы / Городское фэнтези / Книги про волшебников]
Я уже месяц в этом мире, и меня в пятый раз ударила молния. Какого хрена?! Объяснит мне кто-нибудь или нет?! Ух, ладно. Зато я вижу истинные названия предметов и могу их восстановить до идеального
4
Боярский сын. Дружинник Часть 1
Боярский сын. Дружинник Часть 1
[Боевое фэнтези / Книги про волшебников / Попаданцы]
С каждым днём давление на Ярославских усиливается. Опасные земли подбираются всё ближе, а внутренние враги стараются ослабить Род, который служит только Отчизне. Новая напасть появилась на земле
1
Заточи свой клинок и Вперед! 6
Заточи свой клинок и Вперед! 6
[Книги про волшебников / Попаданцы / Юмористическое фэнтези]
Поздравляем! Вы уничтожили монстра 99999999999 уровня. Поздравляем! Вы получили случайную награду. Ха-хах! Все-таки в этом грёбаном лабиринте жить очень просто: Убей. Получи награду.
1
Уйти, нельзя остаться
Уйти, нельзя остаться
[Эротика, Секс / Короткие любовные романы / Самиздат]
В книге «Дом с привидениями 2. Уйти, нельзя остаться» автора Юли Горшкиной рассказывается история Марго, которая после болезненного расставания с Власом начинает встречаться с его братом-близнецом
0
ПоШЕРСТим! Как массировать собаку
ПоШЕРСТим! Как массировать собаку
[Хобби и ремесла / Домашние животные]
Представьте, что ваши руки могут стать источником исцеления и безграничного комфорта для вашей собаки. Откройте для себя проверенные методики массажа, которые помогут не просто снять мышечное
0
Государственный Алхимик
Государственный Алхимик
[Самиздат / Попаданцы / Классическое фэнтези]
Я возненавидел алхимию ещё в прошлой жизни. Поверьте, было за что. С детства меня учили убивать алхимиков и уничтожать их опасную магию. Но вмешалась судьба. Или ирония судьбы, не знаю. Я
2
Оторва. Книга седьмая
Оторва. Книга седьмая
[Альтернативная история / Попаданцы / Самиздат]
Синицына Ольга в 2022 году считала себя вполне успешной. Парашютный спорт, паркур, единоборства, рестораны, коньяк, шампанское, жизнь на всю катушку. И работа та, которая нравилась - телохранитель.
2
Моды и цинизм
Моды и цинизм
[Публицистика / Культурология]
Месть полукровки
Месть полукровки
[Классическое фэнтези]
Я ненавижу тебя. Я ненавижу тебя так сильно, что у меня от этой ненависти кружится голова и путается сознание. Я ненавижу тебя за то, что ты сделал с моим отцом, заставляя его создать артефакт,
1