MoreKnig.org
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Все под контролем. Моя эпичная история
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой
0
QA Engineer
QA Engineer
Хотите узнать, что скрывается за кулисами работы тестировщика, или QA-инженера? Эта книга — ваш путеводитель в увлекательный мир обеспечения качества программного обеспечения. Откройте для себя
0
Программа «Салат»
Программа «Салат»
Вместо компьютеров у нас была большая ЭВМ, которую мы боялись и уважали…
0
Сделай что сможешь 3. Развивая успех
Сделай что сможешь 3. Развивая успех
Продолжение приключений нашего человека в середине века 19-го
2
О роли электронных книг в современном обществе
О роли электронных книг в современном
Эта книга открывает проект "Как создать электронную книгу (ЭК)"из серии "Записки старого преподавателя". Предполагается, что этот проект будет включать 4–5 ЭК ("Как написать ЭК", "Как создать ЭК"
0
Мысленная сила
Мысленная сила
Я так намучился с пишущей машинкой Ундервуд, что когда приобрел компьютер, переделал его немножко, чтобы он сам все делал…
0
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Икона DOOM. Жизнь от первого лица.
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM,
0
Как я делаю мультфильмы
Как я делаю мультфильмы
В своей первой книге расскажу, что мне удалось узнать о мультипликации. Знания приходят с опытом, а если есть опыт, то можно и книгу написать. Пусть маленькую, ничего страшного. Даже эта небольшая
0
Я знаю, что им ответить. Как правильно работать с негативными отзывами и комментариями в интернете
Я знаю, что им ответить. Как правильно
Люди используют отзывы в Сети как оружие против тех, кто им не нравится. Тимур Асланов рассказывает, как от этого защититься и даже улучшить с их помощью свой имидж. Автор делится понятными
0
От «Энигмы» до ChatGPT
От «Энигмы» до ChatGPT
В этой книге вы найдете различные способы использования chatGPT в российской практике: от языкового перевода, написания, редактирования и резюмирования текстов до анализа данных и генерации идей.
0
Антология машинного обучения. Важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет
Антология машинного обучения. Важнейшие
Масштабный труд одного из ведущих мировых ученых в области исследования искусственного интеллекта Терренса Сейновски проведет читателя по всем ключевым вехам в развитии этой технологии. Работа
0
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2.
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и
0
Bloodborne. Отголоски крови
Bloodborne. Отголоски крови
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne. Bloodborne – проект в жанре action-RPG, который произвел настоящий фурор в
0
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игровая разработка без боли и кранчей.
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты
0
Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться
Мобилизация. Как создать приложение,
Вы все еще думаете, что ваш бизнес может обойтись без мобильного приложения? Считайте, что вы проиграли. Человеческий мозг уже объединился со Всемирной сетью, и посредниками между ними стали
0
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Убейте дракона! Как писать блестящие
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать
0
Как написать понятную инструкцию. Опыт инженера
Как написать понятную инструкцию. Опыт
Инженеры разучились писать инструкции. Такой вывод сделан автором на основе изучения технической документации в рамках выполнения работ по импортозамещению зарубежного программного обеспечения и
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Вперед