Даже при скромных запасах маны и низком интеллекте, носящийся на бешенной скорости, ускоренный маг оказался не менее смертоносным. Отлично показали себя и огненные печати. Использовать их на бегу было даже удобней, а с учетом, что они поражают все цели в трехметровом радиусе, то это заклинание идеально подходило для создания паники в строю врага.
Однако, сильно сблизившись с противником, я увидел то, чего старик Дайсуки не увидел со стены. Отряд перед городом являлся лишь небольшим авангардом впереди крупной армии. Создалось такое впечатление, что она шла сюда совсем не для того, чтобы захватить захолустный, дворфский городок, а для выхода на поверхность. Дворфов собирались уничтожить заодно, просто проходя мимо. Незачем большой армии оставлять потенциального противника в тылу.
Моё воодушевление и уверенность в легкой победе быстро улетучились. Дворфы действительно были обречены, ведь за группой в три десятка врагов шла ещё примерно тысяча, намеренно или случайно отставших позади воинов.
Я решил выжать пользу из своего бонуса ускорения по максимуму и побежал вдоль всей растянувшейся по гигантской пещере и уходящей далеко в тоннель в стене толпы, раскидывая под ноги врагов огненные печати и засыпая самых впечатляюще выглядящих противников дополнительно градом из огненных стрел.
Лишь достигнув конца армии в тоннеле, я впервые выдохнул и резко повернул назад, а на обратном пути обнаружил, что мощности примененных мной заклинаний хватило, чтобы уничтожить целую армию орков и их питомцев. Зеленокожие здоровяки, скорее всего являвшиеся теми самыми ограми, о порочности которых упоминал Дайсуки, также превратились в обгоревшие горы изуродованной плоти.
Пять минут чудовищной «проворности» тянулись неимоверно долго. Мне реально показалось, что прошло не менее часа, а то и двух. Я успел пять раз пробежаться вдоль изуродованных останков пришельцев и добить редких выживших, ещё и мешочки с чем-то ценным с некоторых тел успел собрать. В основном с тел, оказавшихся в числе командиров, Тёмных эльфов. Дайсуки не ошибся, похоже, всю эту толпу возглавляли именно они.
Когда запыхавшийся отряд дворфов, наконец, появился в условленной точке для тыловой атаки, сражаться им было уже не с кем. Нескончаемый поток огненных заклинаний устроил настоящую бойню и унёс жизни всех, кто посмел посягнуть на будущее обитателей верхнего Города Горных Мастеров.
Дальше были радостные вопли победы. Слезы счастья и слова искренней благодарности от всех, кто считал, что уже обречен на гибель. Карапузы на руках отнесли меня в свой город, всячески восхваляли и называли героем их города. Попросили назвать имя спасителя. Я и сказал: «Лайт Винслет».
— Легендарный герой Лайт, который сто лет назад освободил Южное королевство от нашествия болотных слизней! Потрясающе! — пораженно воскликнул уже приложившийся к обещанному мне бочонку пива, глава стражи.
— Да быть этого не может, дядя. Во-первых, Лайт был человеком. Во-вторых, на вид этот зеленокожий даже младше меня. Он никак не может быть тем героем. Дядя, я же говорила, что все гоблины — мерзкие лгуны! — почему-то не изменив своего предвзятого, презрительного отношения, недовольно заявила скандальная девица.
— Панцара, а ну замолчи! Еще хоть слово в сторону нашего спасителя, я и вправду отдам тебя ему, но не в качестве невесты, а служанкой. Что скажите, уважаемые старейшины?
— Да, да, Лайт отличный малый. С ним мы быстро всех Тёмных эльфов и их прихлебателей поставим на место. Панцара, служить такому могущественному господину не зазорно.
— Хмм… Я на подобное никогда не соглашусь! — взорвалась гномская девица, резко встала из-за стола и покинула зал старейшин.
Веселье весельем, но время на таймере плавно подходило к концу. Я открыл интерфейс и последнюю минуту неотрывно следил за обратным отсчетом.
— Уважаемый герой Лайт, выпейте со всеми, может и Панцара тогда для вас краше станет, — пошутил один из старейшин, уже налакавшийся какого-то более крепкого пойла, и за столом опять раздался пьяный хохот.
Невольно закусив губу, я внутренне сжался, следя за последними секундами на таймере, и когда цифра полностью округлилась, почувствовал тяжесть в затылке и пробежавшуюся вдоль спины волну игл. В глазах резко потемнело, но спустя несколько секунд, зрение полностью восстановилось, и я увидел светильники и решетку светло-серого, подвесного потолка медиацентра через тонированную крышку капсулы для погружений.
Моё сердце при возвращении в сознание колотилось так, словно я только что пробежал стометровку. Некоторое время я не двигался, прислушиваясь к своим внутренним ощущениям и осматриваясь по сторонам, а затем набрался сил и смелости, толкнул крышку капсулы вверх и присел. Если надо мной провели эксперимент, то сейчас должны были следить за моей реакцией, но нацеленных на меня команд операторов в зале не заметил. Всё вокруг выглядело совершенно обыденно. Я находился на своем привычном месте в знакомом зале медиацентра. В столовой по соседству буднично шумела многолюдная толпа айдолов-игроков, весело болтая и попивая очередную чашку бесплатного кофе после завтрака.
Я вылез из капсулы и нетвердо опёрся на трясущиеся ноги. Всё-таки, я чувствовал себя необычно, каким-то разбитым и слишком уставшим, словно это не мой аватар, а я сам, в этом, человеческом теле, участвовал в недавнем пещерном сражении. Забеспокоившись, я жестом позвал к себе медсестру.
Может, моя консоль для погружений не в порядке или я как-то повредил свой мозг из-за своих прошлых необузданных многодневных, нередко суточных посиделок в «Башне»? Провериться не помешает. Теперь мне есть чем заплатить за обследование. А ещё я решил обязательно связаться с представителями компании-разработчика.
Я был почти уверен, что временно побывал в другом мире. Если это какая-то новая, засекреченная, экспериментальная разработка компании, стоило бы промолчать, но я хотел знать правду. Если они здесь ни при чём, то хотелось узнать, не было ли кого-то ещё из команды разработчиков или тестеров, с кем произошло подобное.
Вдруг, мой случай далеко не единичный и с кем-то подобное уже случалось. Также хотелось знать, чем грозит смерть в игровом аватаре. Если это не секретная разработка корпорации «Шокен», а реальное выпадение в другой мир, я больше никогда не зайду в «Бездну-3», даже за сто миллионов кредитов.
Часть 14 В западне
Экспресс-тест на высокоточном медицинском оборудовании не выявил никаких проблем с мозгом, нервной и кровеносной системой, но ряд анализов показал, что мне нужно сбалансировать своё питание, есть больше свежих овощей, фруктов, рыбы и зелени.
Если бы врачи знали, чем я питался до того, как попал в дом главы клана Зеро, они бы удивились, как я ещё не умер. При обследовании лишние вопросы вызвали многочисленные шрамы, что остались на моём теле с детских и юношеских лет. Тогда я очень много рисковал жизнью, дрался, бегал по крышам домов ради развлечения или убегал от всяких алкашей, маньяков и педофилов. Пришлось соврать, что эти шрамы я получил во время неудачного горнолыжного спуска. Поранился о ветки и скалы. Хотя любой опытный хирург сразу определит, где была рваная рана, а где шрамы от порезов лезвием ножа. Я сбежал от врачей при первой возможности, пока они не начали лезть с лишними расспросами.
Короче, физически я был полностью здоров, но мне настоятельно посоветовали изменить привычки в питании и пополнить организм витаминами. Выписали рецепт. Ещё до томографии я спросил врача, не могут ли проблемы с мозгом влиять на восприятие в виртуальной реальности?
— В каком смысле? — спросил мужчина.
— Повышать реализм ощущений?
— Это вряд ли, — заверил мужчина.
Он коротко рассказал, что консоль нейропривода искусно обманывает мозг, посылая ему точно такие же сигналы, что он бы получил и от естественных физических раздражителей, а повышение реализма ощущений говорит о хорошей работе создателей игры. Они смогли возбудить в моём мозгу определенные цепочки нейронов, которым эти ощущения уже хорошо знакомы. В каком-то смысле, у меня профессиональная деформация. При частом и многолетнем использовании нейропривода мозг приучается воспринимать его сигналы даже лучше, чем естественные аналоги, как бы перестраивается и тогда уже реальный мир, его импульсы уже кажутся какими-то нереальными, а вирт становится более реальным и «живым».
Я бы с удовольствием принял эти доводы, чтобы успокоить себя, но чувство, что моё знакомство с пещерой дворфов было именно временным посещением другого мира, не отступало. Если это экспериментальная разработка корпорации «Шокен», хотелось в этом убедиться. С «Бездной-3» я связывал свои надежды на обогащение, но страх опять провалиться в другой мир теперь останавливал меня от повторного погружения.