Интеллект 41(+20)
Болотный житель 1
Удача 1
_______________________
Для успеха нужен был седьмой уровень. А это в сумме более двух тысяч единиц опыта. И где его взять на нейтральном этаже? Мобы на третьем уровне находятся под водой. Ближайшие — у хвоста босса. Если даже я чудом на него взберусь, до того, как они меня убьют, их никак не атакуешь с поверхности, а уж тем более из безопасной зоны. Да и не видел я ничего в темноте. Нужны очки навыков на магические множители, на «ночное зрение» и очки интеллекта, чем больше, тем лучше.
Всё указывало на то, что, несмотря на уникальный шанс открыть для себя доступ на нижний, четвертый ярус подземелья, я слишком слаб, чтобы им воспользоваться. От безысходности я решил заглянуть в магазин, и тут мои глаза уперлись в опции, открывающие доступ к двум магическим сундукам.
С робкой надеждой я заглянул в первый и полминуты прыгал до потолка от радости. В первом магическом походном сундуке сохранились все те травы, что я многие часы собирал на болоте во время первого турнира. Весь набор алхимических инструментов и даже на треть изношенные «бритвы мясника». Всё, что я скинул в него, кроме самих золотых лежало на своих местах. Второй сундук оказался наполнен частью показавшихся мне полезными трофеями, снаряжением на гоблина и целой горой эликсиров маны.
И всё же, доступ к вещам из прошлого тура игры — очередной баг или так и было задумано? По сути, я единственный, кто получил эту награду из участников первого турнира. Возможно, это всё же не баг, а уникальная награда самому успешному игроку. Артефакты же у меня сохранились, так почему бы и другие подарки и игровые ценности внутри них тоже?
Знал бы, что золотые с персонажа тупо отправят спонсору, перевел бы всё в игровые ценности. Но поздно уже трепыхаться. Теперь я уже научен горьким опытом, что деньги тупо уходят Таллосу и распоряжусь ими по-другому. Что-то придется и жирдяю отдать, чтобы он оставался доволен и позволял жить в его доме. Но если игровой аккаунт и вправду останется за мной после третьего турнира, то лучше иметь на нём всё самое дорогое и необходимое для легкого старта в многопользовательской игре, а потом конвертировать это в реальные деньги, которые уже никто не отожмёт.
Мои мысли улетели далеко, а нужно было включаться и действовать здесь и сейчас, если я хотел осуществить прорыв на следующий ярус. Первым делом я накинулся на ингредиенты. Их наличие и разнообразие открывало передо мной огромное поле для развития перса через прокачку сначала «травничества», а затем «алхимии», хотя бы до второго-третьего уровня, чтобы я мог создавать дающие больше опыта зелья. Переложив к себе в инвентарь всю хранившуюся в сундуке траву, я стал жадно пихать её в рот, ожидая сообщение о получении уровня, но первым меня потревожил капитан команды.
— Лайт, ты где? Я не вижу тебя на карте, — с нотками раздражения в голосе спросил Аполлон Зеро.
— Я ещё не вошел, изучаю правила, — соврал я, не желая рассказывать о своём читерском месте появления.
— Чего так долго? Ладно, изучай пока, потом расскажешь, что там изменилось. Короче, мы с ребятами обсудили план, будем пробиваться к яме по главной дороге. Догоняй, нам не помешает третий танк-великан или жрец.
— По главной дороге, зачем? — не понял я.
— Тут стартовый уровень переделали. Дорогу сделали нормальной, теперь по ней любой персонаж может пройти. Мой великан в полных доспехах тоже, но только другие игроки сейчас очень мешают. Настоящая мясорубка в начале. Несколько пати попытались пройти, так их сняли ещё на старте. Десяток магов и лучников сидят на краю мирной зоны и оттуда атакуют всех, кто пытается выйти в рейд. Мы ещё не пробовали прорваться, но Шелдон предлагает под прикрытием трёх танков-великанов и двух жрецов попробовать. Мы уже экипировались, только тебя ждём.
— Бл*ть! — невольно вырвалось у меня, — какого х*ра ты Шелдона-недоумка слушаешь? Переходите на гоблинов и идите к яме с любого удобного края болота.
— Слышь, ты! Не забывайся, Лайт. Я тут главный! Ещё раз будешь указывать капитану команды, что и как делать — пожалеешь, — тут же напомнил мне о том, с кем я разговариваю, ЧСВшный урод. Он ни на грамм не изменился. С трудом держится, чтобы опять не начать называть меня отбросом. Понято, что это будет за турнир.
— Да, капитан. Как изучу правила, сразу последую за вами. Желаю вам успешного рейда, — мысленно обматерив безнадежного идиота, чисто для создания видимости подчинения, ответил я.
Пати они сделали из двух жрецов и танков-великанов, когда против них сразу двадцать других игроков! Мозг вообще не работает? Очевидное преимущество на стороне атакующих. В рейд собрались, идиоты. Будто лучники будут атаковать бронированных игроков, когда можно легко снять тощих целителей. Они же не тупые мобы, так действовать. А как жрецы лягут, маги легко и быстро разберут танков, так как их броня против заклинаний с магическим уроном не действует. Их зажарят, как я собираюсь зажарить босса.
Аполлон — даун! Сейчас всю свою дорогостоящую снарягу хитрожопым ганкерам подарит, а ещё выбросит на ветер деньги на эликсиры и прочее. Идиоты, какие же у меня в команде недоумки и идиоты. А что они будут на ярусе со слепой армией делать? Как босса убивать? Я ничего другого, как стравливать паука с мобами, вообще ничего из действующих техник не вижу. Ну, разве что, все десять отрядов с нашего сервера объединятся и бегая от ближайшей точки воскрешения в зал босса вереницей, смогут его уложить. Но судя по тому, чем половина игроков занялась со старта, никаких союзов, и тем более крупных союзов между игроками не будет. Они намеренно ослабляют конкурентов, снижая их стартовый вклад уже с первых секунд игры.
Аполлону не терпится поиграть Великаном. Пускай, но, разумеется, я в этом идиотизме участвовать не собираюсь. Немного выждав, чтобы урод и компания вовлеклись вниманием в свой безнадёжный рейд, я принялся усиленно набирать уровни.
Распознание ста пятидесяти образцов разных ингредиентов дали соответствующее количество очков опыта. Привет второй уровень персонажа и доступ к «Травнику» второго уровня. Очко характеристик ушло в интеллект. Прогнав распознание по второму и третьему кругу, я получил максимальные для этого метода прокачки в сумме девятьсот очков опыта и оказался между четвертым и пятым уровнем, готовый взяться за изготовление зелий.
Очки навыков в процессе пришлось закинуть в третий уровень «Травника» и первый «Алхимика». Ещё два очка в интеллект. А дальше всё по уже проверенной схеме, но пришлось закинуть еще несколько очков в алхимика, чтобы дело пошло повеселей.
И вот я уже седьмого уровня, а как оставался без ночного зрения и усиления магических навыков, так и остался. Всё ушло в повышение эффективности зельеварения. Да уж. Вложился я туда сильно, а у меня подавляющее большинство не потраченных ингредиентов — вредные, и для повышения эффективности зелий этого типа нужен совсем другой навык — «Отравитель».
Пришлось весь полученный опыт до десятого уровня персонажа и очки навыков туда же слить. Какой-то замкнутый круг. Трава уже заканчивалась, а я всё такой же слепой и ни разу не сильный маг. И тогда я решил всё же подправить себе зрение, чтобы видеть в темноте, а недостаток боевой магической мощи компенсировать вначале отравляющим действием созданного в огромных количествах яда. Сближаться с боссом для этого не придется. Яд работал, если нанести его на стрелы и оружие. ДоТ ядовитых стрел суммировался с ядом от зелий, в сочетании с лучшими моими ядами давал целых четыре урона от яда в секунду на тридцать секунд. В сумме — сто двадцать! Уже очень неплохо, если учесть, что действие всех ядов суммировалось.
Подняв на двенадцатом уровне «слабое ночное зрение» до полноценного, я наконец увидел и оценил босса. Первый уровень. Легкая добыча. Сейчас я его! Но моя задумка атаковать монстра прямо из безопасной зоны отравленными стрелами и магией провалилась.
Стрелы бились об невидимый барьер в пролете двери, то же самое происходило и с магией. Магическая стрела не могла пролететь в пространство третьего уровня, что вынудило меня выглянуть наружу, но стоило мне хоть шаг ступить на третий ярус, как уровень босса мигом подрос до двенадцатого.
Твою мать! Таки уровни мобов и босса обновляются при каждом пересечении двери промежуточного уровня. Сам усложнил себе задачу, но я хотел проверить, атакует ли меня босс или нет, если буду стоять в шаге от двери. Не атаковал. Или не доставал или у него в принципе не было дальних атак.
Я всё никак не мог понять, в чём же его фишка? Сейчас он выглядел, как мешок для битья, совершенно не двигался с места, не уходил под воду, даже никак не атаковал. Просто таращился на меня крохотными глазками и клацал жуткой, зубастой пастью. В такую и великан целиком уйдет с доспехами. Наверняка его фишка в заглатывании целиком. А дальше урон кислотой в желудке, что, считай, верная смерть. И доспехи уже никак не вернуть. Проверять на своей шкуре догадку не хотелось.
Хотя, если учесть, что босс сбрасывал игроков со спины в гущу мобов и они сами по ней легко заползали, чтобы атаковать стоящих на спине, то становилось очевидно, что он сам и был островом-ловушкой, а при попытке спрыгнуть с его головы в воду, мог глотать всех, кто оказался в непосредственной близости. С причала я мог видеть его злобную рожу и огромный рот, а со спины они не были видны. Плюс, вокруг царит кромешная темнота, в которой расам без «ночного зрения» придется пользоваться факелом, чтобы хоть что-то увидеть. Вот их и будет при спуске в воду ожидать неприятный сюрприз.