Геймплейная прогрессия
Знакомить игрока с геймплеем бывает сложно. Вот несколько мыслей по поводу того, как можно начать игру:
• Игрок начинает с нуля (или с первого уровня), у него нет навыков, снаряжения и умений.
• На старте у игрока есть несколько навыков, но открывать их нужно постепенно. Это может стоить очков опыта, денег или другого ресурса.
• У игрока есть несколько навыков, но нет понимания, как их использовать… пока что[95].
• У игрока с самого начала есть мощь, и он сразу может ее использовать… пока первый босс не отберет у него силы.
• У игрока с самого начала есть мощь, и он сразу может ее использовать… а потом откатится к первому уровню, потому что основные события игры – флешбэк.
Знать нужно не только начало игры, но и ее конец. Вот тут-то вам и пригодится бит-чарт.
Бит-чарт
Бит-чарт (beat chart[96]) – это такая моднявая штука, которая поможет не только проработать диздок, но и нарисовать «карту» всей игры. Он очень полезен для анализа прогрессии. В бит-чарте должно быть перечислено следующее:
• название уровня или локации;
• имя файла (расположение уровня или локации);
• время суток (в контексте игры);
• сюжетные элементы уровня;
• прогрессия (какой тип геймплея основной на этом уровне);
• планируемая длительность прохождения уровня;
• цветовая схема уровня или локации;
• какие появляются и используются враги и боссы;
• какие появляются и используются механики;
• какие появляются и используются угрозы;
• какие на уровне есть бонусы;
• какие появляются или открываются навыки, типы оружия, снаряжение;
• сколько и каких сокровищ можно найти;
• какие на уровне или в локации есть дополнительные материалы;
• какие там играют музыкальные треки.
Вот вам для примера пара бит-чартов к уровням Maximo: Ghosts to Glory. Курсивом отмечены новые элементы геймплея.
Сравнивая между собой столбцы бит-чарта, можно увидеть паттерны появления новых врагов, механик, предметов и навыков. Это позволит подметить пробелы и исправить дизайн, что-то переставив. Здесь дополнить, там убрать.
Вот за чем стоит следить:
[95] Герой с амнезией – одно из старейших клише в играх. Не советую его использовать, если только у вас нет связанной с таким сюжетом блестящей задумки. От беспамятных героев игроки закатывают глаза. Хуже только если в конце выяснится, что все это был сон.
[96] От beat – «такт», опорный момент сюжета. – Прим. перев.