MoreKnig.org
Всё об ИИ чат-боте ChatGPT
Всё об ИИ чат-боте ChatGPT
Книга, которая представляет собой обзор и практическое руководство по использованию мощного инструмента искусственного интеллекта - чат-бота ChatGPT. Книга содержит 100 бизнес-идей, которые можно
0
OneNote-мастер
OneNote-мастер
Практическое иллюстрированное руководство по программе OneNote для Windows 10. Интересные примеры практического использования, лайфхаки и описание новых функций. Книга обновлена в октябре 2021
0
Deadline. Роман об управлении проектами
Deadline. Роман об управлении проектами
Возможно, встречаются еще менеджеры, которые полагают, что управление — это собрания, программы обучения и повышения качества продукции и разнообразные отчеты. Однако в наше время стало очевидным,
0
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Все под контролем. Моя эпичная история
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой
0
QA Engineer
QA Engineer
Хотите узнать, что скрывается за кулисами работы тестировщика, или QA-инженера? Эта книга — ваш путеводитель в увлекательный мир обеспечения качества программного обеспечения. Откройте для себя
0
Программа «Салат»
Программа «Салат»
Вместо компьютеров у нас была большая ЭВМ, которую мы боялись и уважали…
0
Сделай что сможешь 3. Развивая успех
Сделай что сможешь 3. Развивая успех
Продолжение приключений нашего человека в середине века 19-го
2
О роли электронных книг в современном обществе
О роли электронных книг в современном
Эта книга открывает проект "Как создать электронную книгу (ЭК)"из серии "Записки старого преподавателя". Предполагается, что этот проект будет включать 4–5 ЭК ("Как написать ЭК", "Как создать ЭК"
0
Мысленная сила
Мысленная сила
Я так намучился с пишущей машинкой Ундервуд, что когда приобрел компьютер, переделал его немножко, чтобы он сам все делал…
0
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Икона DOOM. Жизнь от первого лица.
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM,
0
Как я делаю мультфильмы
Как я делаю мультфильмы
В своей первой книге расскажу, что мне удалось узнать о мультипликации. Знания приходят с опытом, а если есть опыт, то можно и книгу написать. Пусть маленькую, ничего страшного. Даже эта небольшая
1
Я знаю, что им ответить. Как правильно работать с негативными отзывами и комментариями в интернете
Я знаю, что им ответить. Как правильно
Люди используют отзывы в Сети как оружие против тех, кто им не нравится. Тимур Асланов рассказывает, как от этого защититься и даже улучшить с их помощью свой имидж. Автор делится понятными
0
От «Энигмы» до ChatGPT
От «Энигмы» до ChatGPT
В этой книге вы найдете различные способы использования chatGPT в российской практике: от языкового перевода, написания, редактирования и резюмирования текстов до анализа данных и генерации идей.
0
Антология машинного обучения. Важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет
Антология машинного обучения. Важнейшие
Масштабный труд одного из ведущих мировых ученых в области исследования искусственного интеллекта Терренса Сейновски проведет читателя по всем ключевым вехам в развитии этой технологии. Работа
0
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2.
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Вперед