MoreKnig.org
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1.
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье
0
Skyrim. История создания великой игры
Skyrim. История создания великой игры
Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в
1
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши
Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За
0
Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину программировать учил
Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину
В книге в занимательной форме излагаются основные идеи программирования. В основу излагаемого положен язык Бейсик, широко применяемый для программирования на мини-и микро-ЭВМ. Сведений, которые
0
C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов
C++17 STL Стандартная библиотека
С++ — объектно-ориентированный язык программирования, без которого сегодня немыслима промышленная разработка ПО. В этой замечательной книге описана работа с контейнерами, алгоритмами,
0
Техника сетевых атак
Техника сетевых атак
`Техника сетевых атак` в доступной форме рассказывает о проблемах безопасности сетевых сообщений. Излагаемый материал рассчитан в том числе и на неподготовленного читателя; значительную часть книги
0
Как восстановить не читающийся CD?
Как восстановить не читающийся CD?
Лазерные диски – не слишком-то надежные носители информации. Даже при бережном обращении с ними вы не застрахованы от появления царапин и загрязнения поверхности (порой диск фрезерует непосредственно
0
Пузыри. Айти для детей и их родителей
Пузыри. Айти для детей и их родителей
Автор начал работать в IT в 2008 году. Видел отрасль с разных сторон, видел много смешного и грустного. Видел, как системы создавались и как они разваливались на части… И теперь готов поделиться этим
0
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных
Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге
0
Новое в зарплатном учете в 2023 году: лайфхаки бухгалтера в 1С
Новое в зарплатном учете в 2023 году:
С 1 января 2023 года изменился порядок уплаты налогов и взносов – теперь компании и ИП должны переводить платежи на единый налоговый счет (ЕНС) в составе единого налогового платежа (ЕНП). Помимо
0
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького
0
Prompts. Подсказки для пользователей ChatGPT
Prompts. Подсказки для пользователей
Книга представляет собой уникальный справочник, созданный для того, чтобы помочь читателям в использовании функций и возможностей этого интеллектуального чат-бота. Книга состоит из нескольких
0
Программирование на Python с нуля
Программирование на Python с нуля
"Программирование на Python с нуля" – идеальное руководство для новичков, желающих изучить один из наиболее популярных языков программирования в мире. В книге рассматриваются основные концепции и
0
Больше денег: что такое Ethereum и как блокчейн меняет мир
Больше денег: что такое Ethereum и как
В 2013 году девятнадцатилетний программист Виталик Бутерин опубликовал концепцию новой платформы для создания онлайн-сервисов на базе блокчейна. За десять лет Ethereum стал не только второй по
0
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет
0
Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей)
Сущность виртуальности. От конструкта к
В чем сущность виртуальности? В каких условиях и какой среде она существует, в каких процессах участвует и проявляется? Каков ее онтологический статус? Ответы философов на эти вопросы не однозначны и
0
Автоматизация. 300 запросов для ChatGPT
Автоматизация. 300 запросов для ChatGPT
"Автоматизация. 300 запросов для ChatGPT" — это книга, которая поможет людям использовать ChatGPT для автоматизации ряда задач, связанных с анализом, классификацией, генерацией и переводом текста.
0
Устойчивый веб-дизайн
Устойчивый веб-дизайн
Без сомнения, "Устойчивый веб-дизайн" является обязательным чтением для веб-дизайнеров и front-end разработчиков во всем мире. Тут собрана история и философия веба. Раскрыты идеи веб-разработки.
0
Археолог цифрового века – Том 1. 1966-1979
Археолог цифрового века – Том 1.
Перед вами перевод блога Джимми Мехера The Digital Antiquarian, посвященный истории развития индустрии компьютерных развлечений. Вас ждут увлекательные рассказы о знаковых играх разных исторических
0