MoreKnig.org
Нейросети для родителей и детей: 204 промта для учебы, здоровья, воспитания и безопасности вашего ребенка
Нейросети для родителей и детей: 204
Дамир Халилов, один из первых в России экспертов по нейросетям, создал практический инструмент для родителей – 204 готовых промта, разработанных по его собственной методике. Автор подробно описывает,
0
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Комьюнити-менеджмент и оперирование
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и
0
Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993
Создание Prince of Persia. Дневники
Подробное исследование истоков эпической, ставшей бестселлером видеоигры, содержащее ранее не публиковавшиеся материалы, изложенные словами самого создателя игры. Создатель одной из самых
0
Prompt (запросы) к нейросетям 2.0 – примеры, формулы, шаблоны
Prompt (запросы) к нейросетям 2.0 –
Новая версия книги от сентября 2025 года. Умение задавать правильные вопросы – навык, который играет огромное значение. И особенно важным он стал в эпоху нейросетей. Общение с ними похоже на
0
Криптовалюты от А до Я
Криптовалюты от А до Я
«Криптовалюты от А до Я» — это словарь о криптовалютах, в котором собран также криптожаргон и сленговые выражения. Здесь вы найдете информацию не только о том, что такое майнинг, криптовалюта,
1
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Игра в цифры. Как аналитика позволяет
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него
0
Опасная профессия
Опасная профессия
Издание адресовано широкому кругу читателей. В первой части вы найдете примеры жизненных ситуаций, приведших к возбуждению уголовных дел по компьютерным преступлениям. Во второй части рассмотрены
0
История 3DO
История 3DO
Эту консоль многие застали в 90-х. В основном была распространена модель от Panasonic – FZ-10. В России ее волна популярности пришлась уже на то время, когда у нее на родине в США дела шли откровенно
0
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Геймдев по классике. Откуда берутся
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр,
0
Настольная книга игродела
Настольная книга игродела
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его
0
Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
Майнкрафт. Большая книга кубических
Майнкрафт – это гораздо больше, чем просто самая популярная видеоигра в мире. Это вселенная, полная захватывающих фактов и захватывающих историй! Из этой книги вы узнаете много нового:
0
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги
0
Прибор для решения любых проблем. Проект Главам государств. Письмо 2
Прибор для решения любых проблем.
Прибор для решения любых или просто всех проблем, может быть, по внешнему виду, совсем простым. Колечко, серьга, чип вшитый под кожу, любой мобильный телефон со специальным приложением и так далее и
0
Время быть Agile
Время быть Agile
Выстроить адаптивную маркетинговую стратегию. Трансформировать учебную программу. Создать эффективную команду сотрудников. Всего этого можно быстро достичь, применяя Agile-подход. В этой книге
0
Векторная графика для начинающих: теория и практика технического дизайна
Векторная графика для начинающих:
Этот самоучитель позволит вам освоить основные принципы создания векторной графики – познакомиться с теорией технического дизайна, рабочими инструментами и приемами и закрепить пройденный материал на
0
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального
Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая
0
Большое практическое руководство по Midjourney. Стань AI-художником с 0 до PRO с помощью этих подсказок
Большое практическое руководство по
Нейросеть Midjourney взорвала интернет, породила множество споров и очаровала пользователей возможностью создавать качественное изображение всего за несколько шагов. Но часто готовая картинка
0
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Как противостоять хакерским атакам.
Кибербезопасностью сегодня озабочены все, от рядовых пользователей сети до владельцев крупных корпораций и государственных служащих. Но мало кто из них на самом деле знает, как функционирует мир
0
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют
Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать. Книга представляет собой
0
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Гибкие навыки. Исчерпывающее
Книг про то, как начать карьеру разработчика, написано много, а вот про то, как удержаться в сфере IT и постоянно повышать свою ценность на рынке, – единицы. Джон Сонмез решил исправить это
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 53 Вперед