– Неправда. Тут есть опция играть без тебя.
– Первые три уровня она не работает. И даже потом ты увидишь мои имя и портрет на всех уровнях: на плакатах, в граффити, в витринах и на указателях. Твой босс Стив позаботился, чтобы мое присутствие было всепроникающим.
– Должен быть какой-то способ тебя убить!
– Уж прости, игрок, нету!
Я вообразил, что Джефф лежит на спине, а сверху на мягкое уязвимое брюшко надвигается сверлильный станок.
– Извини, игрок, – сказал Черепах, – ты случайно не опустился до дегенератской мысли?
– Я?
– Ты ведь не станешь делать Джеффу больно, правда?
– Ни в коем случае.
– Не верю!
– Как хочешь.
– Я все расскажу Стиву.
– Пожалуйста.
– Итан?
– А-а?.. Что?
– Итан, проснись!
Я открыл глаза: Стив.
– А, Стив. Привет…
– Кошмары у тебя, однако!
Он не уходил и смотрел на меня.
– Стив, тебе чем-то помочь?
– Нет-нет. Я просто решил заглянуть.
– Тогда ладно.
– Как идет «Скейтборд-Икс»?
– Классно – аж дымится.
– Игра отличная. И Джефф будет настоящим хитом. Вот увидишь!
Я посмотрел на экран.
– О, служебное письмо! Надо писать ответ. До скорого?
– Увидимся, дружище!
Пришла среда, день комиксов. И ушла. Потом еще один вторник, обувной день. И снова день комиксов. Однотипные циклы производства и потребления, в которых мы проживаем свои тоскливые, бессмысленные жизнишки.