Он привёл меня в небольшую полость. Эдакая пещера в пещере. В данном месте было ещё трое троггов — два воина и шаман, но прибить их труда не составило — после бойни на подходе к стойбищу и той десятки, что стояла уже на подходах сюда, я видел все движения этих тварей, а уж по скорости и силе они вообще ничего не могли мне сделать в таком малом числе. Движения их, кстати, были очень однотипны и чуть ли не заскриптованы. У всех бойцов одинаковые замахи, буквально на четыре удара из разных положений, и хотя чередовали они эти удары непредсказуемо, но именно чередовали, без единой попытки переделать один в другой или как-то схитрить, и уже на моменте, как рука с дубиной пошла в сторону, ты с гарантией знаешь, как и куда он ударит, где у него брешь в защите и как лучше всего его в этот момент достать. С шаманами то же самое — они тупо колдуют, пока могут, и всё, причём никогда не прерывая каст по своей воле, то есть вот он начал колдовать и даже не дёрнется сбежать, когда ты уже подошёл и замахиваешься проломить ему голову. Словом, в ситуации, когда на меня не прёт вал из десятка тел, я уже чувствовал себя против них крайне уверенно. Шаман умер первым, пробитый насквозь шипом лома, ну а воинов я просто забил, ломая шеи и конечности, ещё до того, как мои собственные кастеры, поднявшиеся следом за мной, шаг в шаг, закончили каст шаровой молнии.
На этом противники кончились. Лут с них был всё тем же — дубинки и один малахит.
Догадавшись наконец запрячь своих призрачных слуг, я перетащил всё трофейное оружие в центральную пещеру, а уже там решил пойти налево. Нет, не потому, что внял своим мужицким инстинктам, а из того соображения, что этот проход тоже узкий и, подозреваю, тупиковый, то есть врагов там должно быть немного, а вот широкий проход просто обязан вести в «камеру с боссом», ну… если тут соблюдалась логика стандартного данжа… Дожил, размышляю о логике данжей, оказавшись в этом самом данже с ломом в руках и Системой Геймера, присосавшейся к душе… Ладно, в любом случае к боссу, чей труп мне нужен для выхода из этого гостеприимного местечка, я не сунусь, пока не вычищу тут всех — чем сильнее я буду в момент нашей встречи, тем больше у меня шансов организовать труп, а не стать им.
Итак, второй мелкий проход и вовсе оказался «кишкой», пусть и более широкой, чем его прошлый собрат, но на этом отличия не заканчивались — эта «кишка» была обитаема — пятёрка троггов в лице двух шаманов и трёх воинов. Как и в прошлый раз, проблем не возникло — призраки зажарили одного шамана сразу, а второго — через три секунды, в ответ получив лишь одну молнию и однозначно доказав, что когда врагов убивают мои слуги, «опыт» мне всё равно засчитывают — два соответствующих всплывающих окошка были тому порукой. То есть сообщений, начинающихся с « Вы убили», не было, а вот [ Получен « опыт».] появились. Появилось, правда, и подспудное подозрение, что опыта того меньше, чем было бы, убей противников я, но никаких тому доказательств и способов убедиться у меня не имелось. Отказываться же от помощи только из подозрений было глупо.
Словом, я получил ещё один мелкий факт в копилку ответов, между делом спокойно размазав оставшихся вражеских воинов по полу. И-и-и… был обрадован долгожданным сообщением о левел-апе, став гордым девятым уровнем. Надписи над головами моих противников, кстати, ещё во время боя с толпой сменились с оранжевых на жёлтые, но это так — мелочь, хоть и наводящая на мысли. Однако на этом второй проход кончился, ибо упирался он вторым своим концом в небольшой бордюр, за которым была всё та же магмовая река. Н-да, а я надеялся, что тут будет побольше. И пространства, и народу. Но имеем то, что имеем.
Собрал дубинки и очередные «бусинки» из малахита, после чего вернулся в центральную пещеру и сложил трофеи к другим, набитым ранее. Надеюсь, на десятом уровне мне всё-таки откроется « Магазин», куда я сплавлю весь этот мусор. А ещё — что оставленные на земле вещи тут со временем не исчезают, как в некоторых играх. Иначе будет обидно.
Оставался только один проход — самый широкий и высокий, и стоило по нему немного пройти, как я отметил и тот факт, что он поднимался! Пусть сначала и немного спускаясь. На этот раз коридор оказался длиннее уже пройденных мною — навскидку, метров триста, а может, и больше. С освещённостью проблемы исчезли окончательно — потоки магмы по бокам вполне качественно справлялись с подсветкой всего и вся, да и спереди сияло неслабо. Проход забирал всё выше, хотя порой и чутка проваливался, но общая тенденция была именно «вверх». Ещё спустя метров двести я вышел на относительно прямой участок, где меня ждала очередная делегация. На этот раз — два шамана, а за ними, как бы обособленно и немного в стороне, ещё одна крупная особь с оранжевой подсветкой и обозначением [ Вождь троггов Ур. 12] [ Ранг: Элитный].
Неужели босс? Хм-м… как-то он не внушает, я думал, за главного будет какой-нибудь элементаль-переросток. Ну ладно, не попробуешь — не узнаешь. Но лезть дуром в этот раз я не стал — мало ли какие трюки могут быть у этого вождя? Так что сначала мои приспешники зажарили обоих шаманов, при этом не сагрив самого «главнюка», а потом я отдал команду атаковать и его. Три шаровые молнии ударили громилу (ну, по меркам самих троггов, ведь в нём было добрых сто семьдесят сантиметров росту или около того) в корпус и голову, тот взревел и… просто побежал на ближайшего колдуна, не обращая внимания на мою скромную персону. Ну я и вдарил ломом со всего маху, да прямо в лоб бегущего монстра. И чуть не упал, влекомый инерцией своего оружия, куда я только что вложил всю дурь. Однозначно немалую. И нет, трогг не увернулся, просто ему снесло полчерепа, а удар толком не замедлился.
Н-дааа, заваншотить босса и при этом свернуть себе шею, запутавшись в ногах из-за собственного удара, — это была бы самая нелепая смерть тысячелетия. Однако что-то это как-то легко получилось. Слишком легко, я бы сказал. Постояв несколько секунд и не увидев от Системы никаких извещений о завершении квеста, я убедился в своих выкладках — этот дикарь был тут далеко не главной шишкой, и до конца ещё далеко. Это было не очень приятно, хотя часть меня и радовалась возможности ещё пофармить опыт с мобов, тем самым становясь сильнее буквально на глазах, но радовалась она сдержанно, ибо я прекрасно помнил, как чуть не помер под всего двадцаткой троггов за раз. Но всё это было лирикой, куда интересней, что на теле вождя Система что-то подсветила в районе пояса… Даже, на самом деле, не в районе, а сам пояс.
Вот вам и первый реально полезный дроп… Слегка повозившись с застёжкой, я снял тёмный кожаный ремень с несколькими металлическими бляшками по всей длине, чья застёжка была украшена крупным красным камнем непонятной природы, но довольно мутным и не огранённым, а лишь полированным. Ремень тут же был отправлен в экипировку при Статусе, возможно, он бы вошёл и в петельки джинсов, но такие вещи лучше носить без риска потери, даже если это стоит затрат маны.
Идею поднять призраком почившего вождя я отклонил — судя по всему, он простой воин, просто чуть более толстый, чем сородичи. Шаманы всё равно лучше. Придя к такому выводу, я пошёл дальше по коридору, забиравшему всё выше и выше. Спустя пару минут неспешного и осторожного шага впереди послышались уже знакомые шуршание и позвякивание, а спустя ещё пару десятков метров в зоне видимости показалась уже известная кучка строительного мусора, подвид «живой и агрессивный». Его уровень и название ничем не отличались от упокоенного мной в самом начале подземелья сородича, потому я не стал заморачиваться с приказами призракам на огневую поддержку и, уже привычным рывком сократив дистанцию, просто ударил каменюку ломом, как дубиной.
Каменюке, что только-только начала разворачиваться в мою сторону, этого хватило за глаза. Миг — и элементаль осел горкой камней, в которой блестела небольшая россыпь мелких камушков. [ Тигровый глаз] — прочитал я название самоцветов и просто убрал их в карман. Самый обычный карман на джинсах, благо было их не особо много, и туда они помещались. А вот как уцелели сами карманы на одежде, что однозначно после этого рейда пойдёт в утиль, — это отдельный вопрос.
Мысль о том, что у меня «по сусекам» раскидано неплохо так драгоценностей, но при этом денег на новые штаны нет от слова вообще, показалась очень неуместной, но я не мог ничего с собой поделать — она лезла в голову. Факт того, что я начал отвлекаться на посторонние дела, меня не сильно обрадовал, кажется, уже начала скапливаться усталость, вроде бы с момента прошлого отдыха и прошло немного времени, а всё равно. А ещё моя способность поднимать Воспоминания не отобразилась на данных останках. Значит, дело не в разнице уровней, а в чем-то ещё? И в чём же?
— Восстань, — и никакого эффекта.
— Окай, — смиренно пожал я плечами, подавив вздох. — Хотя я всё больше убеждаюсь, что всякие там воспоминания тут вообще ни при чём и ты просто натянула сову на глобус, выдавая мне некроманта со специализацией на призрачной нежити… — как всегда и было при подобных обращениях, Система осталась глуха или сделала вид, что ничего не слышала. Или высокомерно проигнорировала мои «инсинуации», да.
Встряхнув головой, я вновь прогнал из неё левые мысли. Внимание рассеивается, что совсем никуда не годится. Сколько я уже в этом данже? Полчаса? Час? Два? Хотя само время не столь важно — важно, что всё это время я в диком стрессе и мандраже, а сейчас начало попускать. Почуял свою силу. Ощутил уверенность. Ваншотаю вождей племён. Не, ребят, так нельзя, надо собраться. Расслабон — только когда я отсюда выйду. Впрочем… небольшой привал сделать можно. Поставить шаманов по сторонам и перекусить — силы организма тоже нужно восстанавливать, а то я уже сколько ломом махаю…
Короче, решив не рисковать, я выбрал место, откуда наилучшим образом было видно обе стороны тоннеля, и, пожертвовав парой единиц маны, достал воду и коробку с бутербродами. Да, ту самую, в которой мне дарили «Продуктовый набор» со вкуснейшим во вселенной хот-догом. Теперь эта коробочка была забита бутербродами, как наиболее простым и относительно дешёвым сухпайком.
Спустя полчаса я поднялся на ноги, предварительно убрав обратно уже похудевшую тару, разбрасываться которой, даже будь она пустой, не имел финансовых возможностей, как бы печально это ни звучало по отношению к пластиковой бутылке и картонной коробочке… Эх, такими темпами я скоро буду готов убить за нормальную вилку. Пора было отправляться дальше.
Дальше меня ждали: червяк подземный — одна штука, дикарь с дубиной и зачатками магии — одна штука, выход в очередную пещеру — одна штука, каменные элементали в этой самой пещере — десять штук. Вот это было уже неприятно, ибо десяток гуляющих по не такой уж и большой пещерке оживших валунов — это довольно демотивирующее зрелище. С другой стороны, они все были десятого уровня, я — девятого, а их собрат не казался мне особо быстрым и в тот момент, когда я пребывал на третьем. И всё-таки нет, тут не игра, и у меня нет сейвов или точки респауна, потому не будем пороть горячку и разберём их согласно проверенной схеме.
Проверенная схема не подвела, более того, в этот раз мои «таунты» цепляли на себя не всю толпу разом, а выдёргивали каменюк по одной, а я на подходе их приголубливал ломиком. Таким образом, за пять минут весь десяток элементалей перестал существовать, одарив меня очередной россыпью полудрагоценных камушков, которые пришлось складывать отдельной кучкой — взять их было некуда, по карманам столько не распихаешь, к тому же тут и относительно крупные камни попались. Так что пока отложим, а там уже продадим. Закончив с пещерой, я отправился дальше, к следующему проходу. И этот проход опять вёл резко вниз, пусть и был довольно коротким — метров семьдесят-сто, а вот в его конце…
— Нет… ну нет же… вы, бл*дь, шутите… — не веря своим глазам, шептал я, вновь отступая задом наперёд. Но не оттого, что в следующей пещере оказалась толпа монстров. Я пока понятия не имел, что там было в той пещере. Всё моё внимание привлекал всего лишь один, новый противник.
Гласила табличка над головой двухметровой клыкастой зелёной образины в каком-то нелепом платье. Это не было проблемой. А вот то, что стояло рядом с ним…
Синее дымчатое тело с фигурой а-ля «перевёрнутый треугольник», чуть светящимися, «тлеющими» бледно-фиолетовыми глазами на едва выделяющейся голове, ну и витиеватыми, изукрашенными узорами браслетами из неизвестного материала на руках… Не узнать это существо я не мог, точнее, моя « обезличенная» часть, воспринимаемая мной наиболее близко и ассоциируемая именно со мной.
Итак, рядом с орком-чернокнижником тусовался самый натуральный «Синяк», он же — «Демон Бездны», как гласила надпись над ним. И этот самый демон был одной из «визитных карточек» варлоков в одной популярной ММОРПГ. Меня засунули в грёбаный данж WoW-а! Вот почему название «Трогг» показалось мне знакомым — так там обозначались «недодварфы», которых « Проклятье Плоти» перекорёжило сильнее их « нормальных» сородичей. А всё это подземелье — калька с того низкоуровнего данжа, что находился под Оргриммаром! Разумеется, за вычетом пары нюансов, типа « реалистичности моделек», « вида от первого лица» и масштабов, но, вашу же мать, всё остальное было один в один! Зашибись, меня может убить монстр, созданный на основе старой игрушки « 12+», жизнь, итить её через коромысло, удалась! Что дальше, буду на хэллоуин фармить кладбище монастыря, в надежде выбить коняшку Джека?
— Система, какого хера⁈ — и вновь тишина.
Поругавшись ещё минут десять (не забыв на всякий случай чутка отойти), я успокоился и глубоко вздохнул. Ну да, слизали они данж с WoW-а, ну и что? Мне от этого стало хуже? Дал мне что-то тот факт, что я знаю, из чьей фантазии кракозябра попытается откусить мне голову? Да ни разу! Более того, если сильно постараться, можно даже найти в этом светлые стороны. Например, общее представление об архитектуре и том, что меня тут ожидает в плане обитателей. Разумеется, полагаться на эти знания не стоит, мало ли что и как там будет, но вот общее направление… это уже немало. Ладно, вдохнули, выдохнули, успокоились, приняли к сведению и пошли дальше. Тот демон, который местный босс, если я прав, должен ошиваться уже относительно неподалёку. Остался последний рывок.
Настроившись на дело, я приказал одному своему призрачному шаману атаковать чернокнижника, а двум другим — демона. Без понятия, будет ли тут как в игре, что при смерти призывателя помирает и призыв, но в любом случае сначала стоило избавиться от мага, а потом уже разбираться с Синяком.
Команды отданы, и шаровые молнии совершают свой полёт. Сотканный словно из плотного тумана демон устремляется к призрачным шаманам, а получивший шаровой молнией в лицо варлок чуть пригнулся и, расположив ладони у себя перед грудью сверху и снизу, начал конденсировать вокруг них откровенно зловещего вида темноту. Да, действительно похоже на «Стрелу Тьмы», однако, как и при первом знакомстве с шаманами, наблюдения не мешали мне действовать, и, пока чернокнижник был занят сотворением своих чар, я оказался уже вплотную к нему и отоварил ломом по черепу. Со звучным « хряп» голова орка разлетелась, тело кулем свалилось на землю, а раз успевший цапнуть своими ручищами моих слуг демон благополучно растворился в воздухе. Хм-м-м, что-то опять слишком просто. Или мне попался специальный адамантиевый лом с секретными чарами на ваншот при уверенном попадании, или с моей прокачкой что-то не то. Но… Повернувшись к ещё одному чернокнижнику, точнее, чернокнижнице, пристроившейся в уголке этой пещеры, по центру которой было очередное магмовое озеро с каменными мостами и островками над ним, я поудобнее перехватил в руке ломик… Не то чтобы я сильно жаловался…
Рывок на полном ускорении получился знатным, я прям слышал, как скрипят кроссовки, едва справляясь с подобной нагрузкой. А закончился этот самый рывок столкновением лома с телом орчихи. И очередным убийством с одного удара. Более того, это самое убийство наконец-то принесло мне десятый уровень и то, чего я хотел даже больше:
Поспешно отступив из пещеры с орками, я на ходу вызвал эту новую функцию, мельком пробегаясь по ассортименту и вкладкам. Окошко магазина представляло собой уже привычный квадратик с разделами: [ Всё], [ Оружие], [ Экипировка], [ Расходуемое], [ Хлам], [ Заказать]. В правом нижнем углу имелась циферка «0» с подписью «ОВ». А когда какой-то раздел был открыт, на большую часть окна разворачивался список ассортимента, с изображением предмета в левом краю, названием предмета, ценой и кнопкой [ Купить] на самом правом краю графы. Сильно отвлекаться во время движения я не мог, фишка с вызовом описания тут работала, и, пробежав взглядом по предметам экипировки, я отметил, что все они имеют класс « Е» и их не очень-то много, потому как прокручивался список с самого верха до самого низа быстро, и я бы не сказал, что на большой скорости.