Как выяснилось немного позднее, зря я переживал и боялся. Монстрик только выглядел грозно, а по факту был слабее… Нет. Удобнее червяков. Медленный, пусть и «тяжеловесный», но он просто пытался меня зашибить ударами каменных кулаков, при этом уклониться от них не было никакой проблемы. Вот останься я в углу в самом начале — тогда была бы жопа, а на этой небольшой площадке — ничего. К тому же элементаль стал щебёнкой, пропустив всего три удара, да и то первые два пришлись по касательной — я опасался внезапных сюрпризов и осторожничал даже в первом рывке, задев его лишь по одной из рук. А вот когда парень словил в шею рубящий удар древком лома, он просто взял и опал строительным мусором. Правда, в кучке этого мусора что-то блестело.
Некоторое время прислушиваясь и ожидая новых гостей, я так ничего и не дождался, только после этого позволив себе склониться к непонятной «блестяшке».
— Окай… — подобрав любезно описанный Системой камушек размером с теннисный шар, я присел прямо на кучу мусора, что недавно был элементалем.
Очень хотелось пить, да и стоило посмотреть, что там за сообщения мелькали на краю глаза, пока я тут слегка истерично стукал червячков… Н-да, вроде бы отпускает… хотя руки всё ещё трясутся. Так что посидим. Посмотрим и перекурим. Да и рассмотреть этих ползунов получше тоже стоит. И лом почистить, «благо» штанам всё равно хана — червяк прокусил ткань и отхватил у меня кусочек мяса, не заметив особого сопротивления. Но это потом, а пока — что там у нас получилось?
— Так! Стоп… — я мотнул головой, ещё раз перечитывая строки. — А сколько опыта получено? Где цифры?
Молчание было мне ответом… Так, хорошо, как там было? Описание! И я принялся гипнотизировать строчку с упоминанием опыта в ближайшем окошке, прям вкладывая намерение получить ответы.
— О-ока-а-ай… — медленно протянул я, силясь уложить в голове тот факт, что у чисто игровой условности, как я её видел ещё минуту назад, есть логичное и дофига суровое обоснование. Хотя отсутствие числовых значений мне всё-таки почему-то не нравилось. — Так, я забыл! Статус! — встрепенулся мой мозг, когда попа сместилась на особо острый камушек.
Итого плюс три уровня всего за четыре монстра и плюс пятнадцать очков характеристик за жалкие пять минут… Н-да, если уж рост моих физических возможностей на дейликах виделся мне бессовестно быстрым, то это вообще за гранью. И кстати… А что тогда выражают «их», сиречь червей и элементаля, показатели уровня? Три восьмых и один десятый, а я на первом-третьем их всех положил, явно только за счёт большего показателя [ Силы]. Я, если начать разбираться и припоминать моменты ударов живой скалы, да и сокращение расстояния до червей, был очевидно быстрее, а уж удары у меня, считай, вообще были ваншотными, то есть один раз попал нормально — и противник труп. Как это понимать? Что тогда отображает показатель уровня, если не превосходство в характеристиках? С другой стороны, отражал бы он именно характеристики, я бы уже на вторую ночь получил бы циферку «2» напротив параметра — плюс шесть очков характеристик — это же по-любому больше, чем пять дающихся за уровень. Выходит, там что-то ещё, что не отражается в Статусе? Похоже, что да, причём рост статов — это лишь производная от роста этого чего-то, иными словами, статы вторичны… Но как они могут быть вторичны, если фактически, то есть напрямую и явно, определяют силу существа? Что может иметь более высокий… не знаю… базовый функционал? И почему этот более высокий « базовый функционал» менее приоритетен в определении реальной силы существа, нежели его производная?
Ох, чёрт вас подери, опять вопросов — три вагона и тележка, а ответов — нифига.
Вздохнув, я уже хотел было начать подниматься, как мой слух уловил странные звуки, они были почти на самой грани слышимости и исходили из того конца пещеры, откуда я пришёл. Взгляд сам собой дёрнулся в том направлении и выцепил в полумраке какое-то свечение, которое довольно быстро удалось идентифицировать как смутно виднеющиеся системные подписи. Да, кстати, там же ещё лежат черви, а с них ведь тоже может быть дроп, хоть и тратить ману на его убирание в [ Инвентарь] немного опасливо. Мне вроде бы и не надо иметь пять десятков очков на извлечение всего, что может понадобиться, но мало ли? Тот же янтарь проще от греха в карман куртки засунуть. Однако глянуть, что там, надо, вдруг чего полезное?
Всё-таки поднявшись на ноги, я отправился в ту сторону пещеры, где убил червей, и чем ближе к ним подходил, тем яснее мог различить странный звук… или даже не звук, а что-то… непонятное. Я его слышал, но точно не ушами — заткнуть те и обнаружить, что ничего не поменялось, было секундным делом. Напоминал же он нечто вроде… писка боли? И вот я уже у первых трупов, чётко осознавая, что «звук-не звук» идёт от них, а ещё наблюдая над ними одинаковые окошки системных сообщений в бледно-фиолетовой рамочке:
Надо честно признать, что тот факт, что у меня есть класс и классовые способности, напрочь вылетел у меня из головы ещё к концу первой ночи в этом теле. Вспомнить о нём и тех, в теории, очень вкусных возможностях, что он даёт, было очень приятно и прям в тему, но меня тут же смутил один момент — над элементалем ничего подобного не высвечивалось и никаких звуков не имелось. Это было прям точно — я, когда вставал на ноги и перехватывал поудобнее лом, бросил взгляд на его останки, ну и не заметить, что у меня под жопой что-то пищит, тоже было бы сложно.
На всякий случай сходил назад, но нет — никаких надписей и странных звуков не появилось. Вывод? Без понятия. Может, способность требует, чтобы разница в уровнях была меньше пяти единиц? Только я начал крутить эту мысль в голове, как Система подкинула новое окошко:
— Мн-да… А ведь мог и раньше догадаться… — вздох вырвался сам собой. Правда, начерта мне раньше нужна была бы табличка способностей? Те две, которые я получил, я и применять-то не мог, да и не на ком было применять.
В любом случае, потыкавшись в иконки с подписями, я не получил никакой новой информации об ограничениях по уровню цели или чему-то ещё — всплывающие окна содержали только уже знакомый мне текст и ни запятой больше. Короче, как бы там дела ни обстояли, изменить я ничего не мог, а потому вернулся к червям и задумался над новым: как бы применить это Создание Воспоминания? Видимо, Система всё-таки отслеживает мои мысли, но реагирует, только когда те согласуются с её интересами, иначе я не могу объяснить её сегодняшнюю разговорчивость и готовность выдавать подсказки. Подсказка же не замедлила последовать:
Так, у нас тут труп, который я собираюсь использовать для создания покорного мне пета, почти что оживить… Так, голова, отставить! Я не буду устанавливать фразу «Встань и иди!» и тем более «Лазарь, иди вон!», прекратить приступ истеричного идиотизма, я сказал! Никаких «У-у-у, я тя запомнил!», произнесённых гнусавым голосом весёлого алкаша! Мне нужны нормальные идеи, а не вот это вот! Ладно, давайте по ассоциациям. Мне нужно что-то простое, логичное, что я не забуду, но что точно не ляпну в повседневной жизни, случайно проходя мимо кладбища… «Именем Короля Мёртвых, восстаньте!» — вариант классный, не спорю, особенно если получится произнести его с должным чувством, но, будем откровенны с собой, я такое говорить каждый раз не смогу — просто буду чувствовать себя полным кретином. Нужно чего попроще, «Поднимись», «Вернись», « Восстань»… Да, кстати, почему бы и нет? Зачем изобретать велосипед, если всё придумано до нас? « Восстань» — самое то для всяких некромансеров и повелителей привидений. Конечно, с названием « Воспоминание» оно не очень вяжется, но что будет вязаться, в таком-то контексте? « Проявись»? « Воплотись»?
Покатав в голове картины, как я поднимаю трупы той или иной командой, я был вынужден признать, что ничего лучше «Восстань» и его производных нету. Пофиг, что не созвучно с названием способности, оно само по себе тупое, нет бы фантомами этих искусственных духов обозвать, так ведь нет, к потере личной памяти привязать надо было! В общем, между потаканием глупости и адекватностью я выбрал адекватность. Когда кто-то поднимает мёртвых командой «Восстань», он выглядит адекватно, а если бормочет над трупами «Вернись» -« Проявись» -« Воплотись», то вид у него очень глупый — я такого себе не хочу.
— Восстань, — глянув на параметр своей маны и графу [ 0/1] в числе ячеек для сотворения слуг, обратился я к ближайшему трупу с дырой в теле.
Потусторонний писк боли на миг сменился какой-то неразборчивой заминкой, а после над телом червя стала подниматься голубоватая дымка, за несколько мгновений сформировавшая его точную копию. Немного более бледную и чуть-чуть просвечивающую, словно из матового стекла нужного оттенка, но в остальном червь был идентичен. А ещё я ощутил… как бы связь с этим монстром, хоть и не скажу, что он стал моей «конечностью», типа магии. Она, кстати, с этой связью тоже взаимодействовала, но на совершенно непонятном мне уровне. И не тратилась на призыв или поддержание. Странно и необычно. Но пока это оставим, вернёмся к червяку и связанным с ним вещам.
Над его головой для меня висела синяя надпись:
Что же касалось управления, то было оно… тоже странным, но весьма удобным и интуитивно понятным. Как я упоминал, с созданным существом установилась некая связь, посредством которой он мог улавливать мои желания. Во всяком случае, команды уровня «ползи туда», «свернись кольцом» и « атакуй» оно понимало и выполняло безукоризненно, даже если атаковать предлагалось уже мёртвое тело или же вовсе стену. Никаких окон его характеристик и способностей мне вызвать не удалось, сам же он, по понятным причинам, ответить на мои вопросы о своих умениях не мог. Словом, более-менее разобравшись, я решил, что нужно идти дальше — данж сам себя не зачистит, а чем дольше я буду сидеть на месте, тем сильнее захочу пить и есть.
Пройдя немного далее, я заметил, что «тропа» доступного пространства виляет, забирая вправо и вниз. Идея оказаться поближе к этим отсветам, подозрительно похожим на свечение магмы, меня не прельщала. Но иных вариантов не имелось. Где-то через полсотни метров, после поворота тропы почти на девяносто градусов (и опускания вниз метров на пять), я упёрся в стену. Типа, всё? Подземелье пройдено? Увы, нет — в той стене, что была слева, стала заметна широкая расселина. Из-за хреновой освещённости и игры теней видно её стало только тогда, когда я подошёл почти в упор. Относительно узкая, всего в метр шириной, трещина уже через пару шагов расширялась до очередного огромного тоннеля, только света в нём было куда как меньше. Ну и шёл он, ясное дело, снова вниз… Хотя если прищуриться… Вон там, кажется, уже подъём. Так что живем.
Соваться без фонарика в полутёмный зал первым мне не хотелось. К счастью, со мной был мой верный червяк, коего я и послал разведывать путь и собирать проблемы. Призрак послушно пополз, куда указали, и благополучно нарвался на очередного своего «собрата», копошащегося в неосвещённом участке коридора. Червяки подползли друг к другу, совершенно синхронно напружинились и одновременно друг на друга бросились. Столкновение! И… ничего, оба упали на землю и начали « напружиниваться» по новой. Сшибка повторилась ещё раз с тем же результатом, и тварюшки явно вознамерились совершить ещё один заход. Каких-либо повреждений на моём питомце заметно не было, его визави тоже не выглядел раненым. Да и эти движения… Нет, я понимаю, что ждать крутых тактических манёвров от беспозвоночного сложновато. Но это же монстры, что, по логике вещей, должны буриться через скалы, как дождевые червяки через чернозём… наверное. На это намекает их название! Ну и их укусы и удары должны же как-то ощущаться? Хотя, если бы они ощущались на таком уровне, меня бы прикончил и первый монстр. Короче, дело ясное, что дело тёмное. Поскольку противостояние ползунов обещало затянуться, я решил помочь моему бойцу и просто подошёл и размозжил его противника, ибо нефиг. Опять сбоку выскочило мелкое сообщение об убийстве, с ним же — о получении опыта, но уровня не дали.
Более до подъёма нас никто не побеспокоил, а вот после… Начнём с того, что «подъём» на деле оказался просто холмом, неровностью на скальном основании коридора, а сам коридор продолжал спускаться вниз, что не улучшало моего настроения. Но делать было нечего. Вниз так вниз. К тому же отсветы лавы стали ближе, воздух — горячее, но хоть освещённость немного возросла. И потому я смог разглядеть следующего противника метров с тридцати.
Напоминал он какого-то пигмея-неандертальца, этакого невысокого, горбатого, в одной набедренной повязке, вооружённого примитивного вида дубиной. Рожа — тупая и страшная, голова, относительно всего тела, гипертрофированная, на ней — огромные губы, нос, а вот глазки маленькие и утопленные внутрь черепа. Волосатость повышенная, но вот именно череп вызывающе блестит лысиной. Вернее, блестел бы, не будь он таким грязным. Над головой монстра висела алая надпись [ Трогг-шаман Ур. 10] [ Ранг: Обычный]. В сознании что-то поскреблось, но отвлекаться было не лучшей идеей, и я вновь послал червяка в бой. Эффективность его, как бойца, вызывала большие сомнения, но хотя бы как отвлекающий манёвр он годился, а это уже неплохо.
Мой питомец сосредоточенно пополз к указанной жертве. Жертва, несмотря на тот факт, что глазки его были маленькие и глубоко посаженные, слепой не была и враждебные… кхм… поползновения заметила. И начала махать в воздухе руками с зажатой дубиной. Проскакивающие всё быстрее и быстрее между его конечностями самые настоящие электрические разряды намекали, что слово «шаман» в названии обитателя пещер стоит явно не просто так. Не став дожидаться, что он там наколдует и хватит этого червячку для прекращения существования или нет, я рванул к дикарю-колдуну на всей доступной скорости и бесхитростно проломил ему череп ломом, не давая завершить своё колдунство. Итого весь « бой» занял секунды две.
Новая череда сообщений, хм-м… Если первый червяк мне дал уровень сразу, второй — тоже, то после третьего мне потребовался ещё элементаль, а после элема — червяк и вот этот шаман, тенденция показательна. Впрочем, и логична — чем сильнее становишься, тем больше нужно опыта для перехода дальше, да и разница в уровнях тоже должна влиять, хотя бы показывая, как много того опыта, в относительном значении, мне упадёт.
Помимо левел-апа, у трупа дикаря Система подсветила его оружие новой табличкой:
Я посмотрел на дубину. Потом на свой извозюканный во всяком ломик. Потом опять на дубину…
— Нее, лучше уж лом, — покачал я головой. Он уже проверен временем, я к нему попривык, да и длинная металлическая пика всяко лучше небольшой деревянной дубинки.