Перед ним раскинулась обширная разрушенная терраса, отделенная от остальных руин тонкими золотыми перилами. Над ней возвышался огромный золотой купол, расколовшийся надвое, и одна из его половин упала на землю. Всюду валялись обугленные камни и тела.
В центре террасы, преклонив колени, стояла высокая фигура, облаченная в изысканные доспехи. В ее груди торчал длинный меч, пригвоздивший ее к полу.
Золотистые волосы, блестевшие на свету, волнами ниспадали до самой земли. Изящные доспехи подчеркивали каждую линию прекрасного тела. Голову венчала корона, сделанная из лавровых ветвей. И если приглядеться, можно было увидеть длинные уши с острыми кончиками.
Стоящий на коленях эльф сжимал рукоять меча, пронзившего его сердце. На лице застыло отчаяние, словно он пытался искупить свои грехи.
Линь Цзе медленно приблизился. Внезапно эльф поднял голову и, задыхаясь на каждом слове, прохрипел:
– Спаситель, на протяжении многих веков моя душа ждала вашего пришествия.
Глава 79. Кандела
Линь Цзе едва поднялся по ступенькам, ведущим на террасу, как вдруг до его слуха донеслись эти слова.
Губы юноши дрогнули в улыбке. Если он в игре, стало быть, перед ним NPC? Интересно… Уровень, который ему предстояло пройти, неожиданно открывался не битвой с главным боссом, а сценой, в которой важный NPC должен ввести нового игрока в сюжет.
Линь Цзе абсолютно точно попал в игру: все неигровые персонажи обращаются к человеку по ту сторону монитора как к спасителю, потому что в традиционных ролевых играх одиннадцать из десяти игроков должны кого-то спасать. Подсознание Линь Цзе не могло придумать более современную игру, которая отличалась бы от других, – во многом по причине скудного игрового опыта.
Он перевел взгляд на NPC, который только что произнес реплику. Код игры работал безупречно. Аплодисменты игровым художникам – им удалось очень точно изобразить эльфа: струящиеся золотистые волосы, оливково-зеленые глаза, прекрасное лицо с настолько тонкими чертами, что было почти невозможно определить пол персонажа. Его красота поражала воображение, но в то же время в чертах сквозила некая резкость. Чувствовалось, что персонаж, скорее всего, не отличается мягким сердцем.
Линь Цзе примерно понял, какой сюжет разворачивается в этой игре, – достаточно сопоставить окружающие руины с репликой NPC. Несомненно, здесь произошла ужасная катастрофа, виновником которой был эльф. Либо, возможно, ему не удалось предотвратить трагедию. В конечном счете, осознав, что королевство разрушено, NPC, раздираемый чувством вины, решил покончить с собой или запечатать всю боль, охватившую его сердце. Все это время он страдал в ожидании спасителя – человека, который смог бы возродить его мир или помочь исправить ошибку.
Юноша мысленно усмехнулся, уверенный, что угадал перипетии сюжета. Он обошел вокруг эльфа и тут же заметил, что меч, который тот вогнал себе в грудь, в реальном мире подарил ему Джозеф. Перед ним было неопровержимое доказательство теории Фрейда: сны представляют собой игры подсознания, основанные на воспоминаниях и ощущениях прожитого дня. Линь Цзе целый день изучал меч и сейчас увидел его во сне.
Эльф спокойно, словно из его груди не торчал клинок, наблюдал за юношей и, когда тот закончил осматриваться, произнес:
– От имени королевства я должен поблагодарить тебя за спасение священного меча. Ты смыл третий из моих непростительных грехов.
Священный меч… Вероятно, меч, что пронзил его грудь, и меч, подаренный Джозефом, – одно и то же оружие. Священный меч.
Линь Цзе вспомнил, как сначала ему показалось, что на лезвии меча грязь, а позднее он заметил, что черные следы исчезают, если посмотреть на клинок под другим углом. Вероятно, все дело было в материале, выглядевшем по-разному в зависимости от ракурса. И в мире снов Линь Цзе оказался спасителем меча.
Ничего удивительного, это же сон. Самые обычные действия в реальном мире помогли спасти меч во сне. Судя по последней реплике NPC, сюжет разворачивался следующим образом: эльф стал причиной великой катастрофы и решил наказать себя.
– Ну что вы, не стоит, – искренне улыбнулся Линь Цзе, принимая благодарность. Он опустился на корточки, встретившись с эльфом взглядом, и учтиво поинтересовался: – Насколько я понял, это третий из ваших грехов. Не могли бы вы рассказать мне о других грехах? Мне очень хочется услышать вашу невероятную историю.
В последнее время юноша не видел никого, кроме Джозефа, поэтому его внутренний наставник отчаянно хотел дать совет этому «другу».
Люди, переживающие сильную боль, скорбь и горечь, как правило, одиноки. Изоляция от других усугубляет их душевные проблемы, поэтому они всегда готовы рассказать о своих страданиях. Именно по этой причине злые персонажи в книгах, играх и фильмах постоянно желают заявить о себе. Когда их грандиозные коварные планы близки к воплощению, злодеи принимают величавую позу и разражаются интереснейшим монологом о том, что их к этому привело. Но это лишь одна из причин появления таких сцен в художественных произведениях. Другая причина куда более прозаична: сценаристам нужно раскрыть антагониста и дать главному герою время на подготовку к ответному удару.
Выслушать человека – значит позволить ему выплеснуть боль, захватившую сердце. NPC упомянул собственные грехи, следовательно, этот персонаж действительно хочет поговорить. По крайней мере, так ему диктует скрипт.
– Я буду премного вам благодарен, если вы выслушаете мою исповедь – исповедь грешника, – эльф печально улыбнулся и смиренно опустил голову. – Много тысяч лет назад, в эпоху, когда мир не знал ни света, ни огня, я, ведомый ужаснейшим эгоизмом, не знавшим границ неба и земли, попытался убить бога, желая расширить территории для своего народа. Взглянув богу в глаза, я сошел с ума. Это грех моего самолюбия. Я был королем, который уничтожил собственный народ, когда впал в безумие. Своими руками я стер королевство с лица земли. Это грех моего предательства. Священный меч обагрился кровью моих подданных. В нем я запечатал свою грязную душу, заставив клинок потерять блеск и запятнав последний святой символ королевства. Это грех моего невежества. Я возвел королевство на вершину, а затем почти уничтожил его. Я убил почти каждого, кто следовал за мной. Спустя многие тысячи лет корона стала моей тюрьмой. Люди называют меня Кандела Изгнанник.
Линь Цзе погладил себя по подбородку, мысленно улыбаясь тому, что правильно угадал сюжет игры. Авторы постарались, и история звучала довольно трагично. Попытка убить бога не увенчалась успехом. Противостояние свело эльфийского короля с ума, из-за чего тот разрушил собственное королевство… Потом он использовал священное оружие, чтобы запечатать себя, превратившись в некое подобие духа меча.
– Почему вы называете меня спасителем? Я пришел слишком поздно. Вас я уже не могу спасти от меча. Ваше королевство уже уничтожено, – с этими словами Линь Цзе указал на меч в груди эльфа, а потом повел рукой вокруг. – Вы хотите попросить меня о чем-то?
Лицо эльфа исказилось страданием. Он чувствовал, что его потаенные мысли можно читать как открытую книгу.
– Ваша доброта смущает меня. Не волнуйтесь, пожалуйста, я не буду просить невозможного. Я никогда не думал, что заслуживаю искупления.
Эльф вздрагивал, словно ребенок, которого родители отчитывают за просьбу подарить ему дорогую игрушку.
– Вы уже очень помогли мне. Много тысяч лет спустя великое королевство эльфов стало лишь крохотной каплей в бесконечной реке истории. Я больше ничего не могу сделать для этой земли. У меня нет никакой возможности искупить свои грехи…