Тайлер Хоббс. Return Zero [Blue] 0.8, 2021
Еще один пример ИИ-скульптуры – работы Максима Жесткова. Максим работает с программным обеспечением для 3D-анимации Houdini с добавлением собственного кода. Например, для проекта «Waves», который был выставлен в лондонском пространстве W1 Curates в 2022 году, художник создал сложные симуляции в контролируемом режиме на основе 100 миллионов объектов, которые взаимодействуют, образуя новое единое целое. Проекты Максима Жесткова представляют собой взаимодействие элементов, которые формируют новое целое. Его работы гармонично сочетают искусство и технологии, где даже небольшие изменения могут приводить к значительным эффектам в восприятии искусства. На проект «Waves» Максим с командой из десяти человек потратили шесть месяцев, максимально используя возможности новейшего оборудования, включая 100 передовых видеокарт для рендеринга.
Максим Жестков. Waves, 2022
Эстетические корни произведений данного стиля можно найти в абстрактном экспрессионизме и ранних работах пионера анимационной графики Джона Уитни.[41] В современных цифровых скульптурах, которые демонстрируются через LED-экраны и другие дисплеи, изображения могут показаться заметно более плоскими по сравнению с традиционными картинами. В отличие от традиционных картин, такие электронные дисплеи лишены ощущения присутствия руки художника, что усиливает иллюзию глубины. Точность и сложность, достигаемые в цифровых изображениях, еще больше усиливают этот эффект. Примечательно, что использование аппаратного и программного обеспечения в генеративных ИИ-скульптурах часто привлекает внимание к их искусственному происхождению, ставя под сомнение художественную природу таких работ, в отличие, например, от технологий, которые мы упускаем из виду из-за того, что они знакомы (технологии, используемые на экранах фильмов, телевизоров).[42] Это восприятие очень важно в контексте современных проблем защиты авторских прав в области генеративного искусства, связанных с искусственным интеллектом.
Цифровой поп-арт
Наконец, эстетическая категория современного искусства, генерирующего искусственный интеллект, – это эстетика цифрового поп-арта. Многие успешные генеративные художники, такие как Beeple и Xcopy, исследуют повседневную культуру современных людей, например избыточное потребление, или знаковых современных фигур, таких как Илон Маск.
Глядя на работы Beeple, Xcopy и Larva Labs, зритель увидит эстетические параллели с иллюстрациями поп-арта и «мультяшной» манерой, а также общую тематику и схожие художественные высказывания, основанные на современных технологиях. Стоит отметить, что лидер движения поп-арт Энди Уорхол также был одним из первых признанных художников, экспериментировавших с ранним компьютерным искусством с использованием компьютера Amiga в 1980-х годах. Искусство Уорхола имитирует абстрактные процессы и методы производства, используемые в современном электронном вычислительном искусстве. Вместо того чтобы отмахиваться от массового производства, его можно сделать источником вдохновения для современных медиа-художников.[43]
Еще одним значимым художником, который работает в стиле цифрового поп-арта, можно отнести Аристарха Чернышева. Выдающийся российский художник, работающий в области цифрового искусства более тридцати лет. Он неоднократно принимал участие в топовых глобальных арт-ярмарках, таких как Frieze в Лондоне и Art Basel в Швейцарии, выставлялся в лондонских галерее Whitechapel и Музее науки, в Телемузее Осло, в Aros Aarhus Kunstmuseum, участвовал в многочисленных биеннале в России и Азии, является лауреатом российской Премии Кандинского. Работы Чернышева, одного из пионеров цифрового искусства в России, обладают культурно-исторической значимостью. Они вошли в различные частные коллекции, престижные музейные собрания, среди которых Государственная Третьяковская галерея, Мультимедиа Арт Музей МАММ, Музей Москвы, Московский музей современного искусства и другие.
Аристарх Чернышев. Medium Khode, 2020
Аристарх Чернышев. Antique Head, 2020
Рефик Анадол. Artificial Realities: Coral, 2023
© Refik Anadol Studio, 2023
Beeple (Майк Винкельманн). Elon Musk, 2022
В творчестве Чернышев часто затрагивает темы потребления и влияния информационного общества на современного человека. Например, в своей недавней работе Your Fluid Self, представляющей собой цифровую скульптуру-аватара, художник рассуждает на тему цифровой идентичности; насколько гибким может быть «социальное тело» человека, живущего в мире интернета. Правда ли, что смена декора, перьев или блестящей обертки трансформирует устоявшееся символическое содержание? Ответ можно найти, наблюдая за движением героев в работах Чернышева и меняя себя.
В заключение, несмотря на разнообразие эстетических подходов, которые можно встретить в работах современных генеративных художников, идея, заложенная в основе произведения, почти всегда остается его истинной сутью, своего рода «граалем». Это подчеркивает, что генеративное ИИ-искусство наиболее близко к движению концептуального искусства.
В генеративных работах на первый план выходит не столько форма, сколько глубина замысла, философия и исследование новых границ творчества. Именно это делает генеративное ИИ-искусство важной вехой в истории искусства, отражая не только технологический прогресс, но и эволюцию человеческого восприятия искусства как способа осмысления мира.
Warhol and the Amiga
Глава 2. Ценность генеративного искусства искусственного интеллекта
2.1. Коммерческая ценность генеративного искусства искусственного интеллекта
Как и любое другое искусство, произведения генеративного ИИ-искусства обладают ценностью трех типов: коммерческой, социальной и сущностной. Эти ценности могут быть гибкими и изменяться со временем под влиянием вкусов, культурных сдвигов, модных тенденций и технологического прогресса.[44] Какой вид генеративного ИИ-искусства наиболее коммерчески успешен? Согласно отчету Artprice о рынке ультрасовременного искусства в 2021 году, четыре лучших аукционных результата для художников до 40 лет за все время были достигнуты цифровыми генеративными художниками, включая рекорд Beeple в 69 миллионов долларов США за 1 продажу и Larva Labs «CryptoPunk #7523» за 11,7 млн долларов США, что почти в два раза выше, чем у остальных 6 лучших художников в списке.
Топ-10 результатов аукционов для художников до 40 лет[45]
[41] «John Whitney – Experiments in Motion Graphics 1968 – Generative Graphics». YouTube, January 28, 2019.
[42] Crowther, Paul. «Ontology and Aesthetics of Digital Art». The Journal of Aesthetics and Art Criticism 66, no. 2 (2008): 161–70. https://www.jstor.org/stable/40206323. P. 164.
[43] Mazzone, Marian. «Andy Warhol: Computational Thinking, Computational Process». Leonardo 53, no. 2 (November 30, 2017): 1–7. P. 179–181. https://doi.org/10.1162/leon_a_01574.
[44] Findlay, Michael. The Value of Art (New, expanded edition): Money. Power. Beauty. (p. 11). Prestel Verlag. Kindle Edition.
[45] Ehrmann, Thierry. «The Contemporary Art Market Report 2022». artprice. Accessed October 8, 2023. https://www.artprice.com/artprice-reports/the-contemporary-art-marketreport-2022/top-200-artists-under-40.
Конец ознакомительного фрагмента.