Изобразив мимику потерянного щенка, я обреченно вздохнул.
— Ну, ладно, — сжалилась лазурная. — Давай тогда ещё раз повторим то, как правильно использовать «монету забвения»?
— Вот с ней-то как раз всё понятно, — фыркнул я, словно школьник-отличник, выдал вызубренный урок: — «Монета забвения» — специальный артефакт Древних, предназначенный для темпоральных путешествий. Для перелёта необходимо положить предмет на согнутый указательный перст, а подбросить щелчком ногтя большого пальца. Класть нужно обязательно той стороной кверху, на которой вычеканена семиконечная звезда. Если символ окажется внизу, ничего не получится.
— Не просто — не получится, а что именно случится? — пожелала услышать более развёрнутый вариант ответа Эльдрагория.
— С подкинувшим монету существом приключится неприятность в виде летального исхода.
— Верно. А как именно происходит активация артефакта? — строго поинтересовалась «учительница».
— Посредством произнесения фразы, выгравированной на ребре, — сообщил я. — Причём, последнее слово в заклинании варьируется.
— Подробнее о вариациях! — не унималась экзаменаторша.
— В зависимости от дальности «рейса», в качестве такового слова может фигурировать слово: «минута», «час», «сутки», «месяц», «год», «век» или «тысячелетие» на языке истинных демиургов, — продолжил я излагать, как по бумажке. Потом упрекнул: — Вот только ты мне обмолвилась лишь о том, как звучат «сутки».
— А больше тебе знать и не требуется! — отрезала драконесса.
— Хм, ясно.
— Ладно, идём дальше. От чего ещё зависит расстояние временного скачка?
— От количества проделанных монетой оборотов и от, предварительно заданного, коэффициента.
— Конкретнее, — потребовали от меня детализации ответа.
— Ну, изображение семилучевого солнца на «решке» на самом деле вращается вокруг своей оси. Сдвигая его относительно начального положения, мы и задаём множитель. Один щелчок, совпадает с поворотом на один луч, и это минуты. Два — часы. Три — сутки. И так далее. Щелкнув семь раз, — то есть, совершив полный круг, установим коэффициент в тысячелетие.
— Всё верно. Но как выбирается направление перемещения?
— Если мы желаем отправиться в будущее, поворачиваем лучи звезды по часовой стрелке, если в прошлое — против.
— Правильно, — удовлетворённо кивнула Эльдрагория. — Но как должен сделать именно ты?
— Повернуть лучи против часовой стрелки на два щелчка и поймать подброшенную монету, когда та совершит пару-тройку оборотов.
— Молодец! А зачем?
— Чтобы вернуться в прошлое на несколько суток назад.
— Для чего?
— Для того, чтобы не показывать агентам последней фокус с мукой.
— Иначе что?
— Иначе демиурги приговорят меня к ликвидации, а Игру перезапустят заново.
— Молодец! Ну и последнее: какой рукой следует подбрасывать монету?
— Тю, а разве есть разница? — опешил я.
— Ещё какая!!! — гневно вспыхнула самка дракона.
— Гм, — порылся я в памяти и с укоризной заявил: — По-моему, ты об этом даже заикалась.
— Ой, а ведь точно! Как же я могла допустить такую роковую оплошность?! — испуганно захлопала ресницами девушка, покосилась на таймер, отсчитывающий последние минуты, и затараторила: — Запомни, Вотар! Вышеописанные манипуляции следует выполнять строго правой рукой — то есть той, на запястье которой у тебя расположены три родинки. Точно такие же, как у Хозяина.