— Ты опять читеришь! — почему-то вспылил урод, — Забыл? Теперь мы качаем только меня! Только меня. Мне надоело быть на первом уровне. Будешь качать меня, пока я не стану восьмидесятого уровня.
— Господин Зеро, скорость прокачки зависит от уровня противников. Чем он выше, тем быстрее вы прокачаетесь. Тем меньше раз надо будет прыгать в яму. Если я буду сотого уровня, вы прокачаетесь до двухсотого в десять раз быстрее, чем, если я останусь сорок третьего и буду пытаться вас прокачать до восемьдесят шестого.
Вижу, по проявлениям, что парня при словах «меньше прыгать в яму» слегка покоробило. Он призадумался, а затем согласился, что раз дела обстоят так, то моя прокачка не так уж и вредна. Разобравшись, я стал пичкать Михаэля травой, всей подряд, ядовитой, магической, лечебной и вскоре он взял второй уровень.
Как я и думал, урода опять накрыло волной зависти и он тоже согласился попробовать травы на вкус. Пользуясь случаем, я попросил Михаэля повысить уровень навыка «Травник» и стал пихать ему траву по второму кругу, а когда он достиг третьего уровня, то опять подняв тот же навык до максимума запустил распознание трав по третьему кругу.
Сделав всё правильно, со ста пятидесяти ингредиентов удалось выжать девятьсот единиц опыта. Да пришлось потратить лишних полчаса, но этого оказалось достаточно, чтобы прокачать Михаэля, а затем и Аполлона до четвертого уровня. Чтобы взять пятый не хватило всего лишь сотни очков.
На все недовольные возмущения мажора я отвечал, что никакого босса он в подземелье не увидит, так как там кромешная тьма. Мы делаем это, чтобы прокачать полноценное «Ночное зрение», а без него в подземелье вообще никак, но для начала нужен развитый «Травник» или ничего не выйдет. Так, мало-помалу я заставлял капризного Аполлона ценить вложенные в гоблина время и усилия.
При смене расы все потраченные очки навыков исчезнут. Очки характеристик, привязанные к уровню, сохранятся, но я был уверен, что уже вложившись в зеленокожего персонажа, парень не захочет с ним расставаться.
После всех этих приготовлений, при которых я также заставил спутников набрать с собой «Красных ягод» и «Желтых корешков», единственное, что они видели своими глазами среди топей при низкой удаче, мы двинулись дальше.
Скользкий, глиняный спуск также показал, что он является веселым развлечением, быстрым спуском или смертельной ловушкой в зависимости от удачи игрока. Я поехал вниз, даже не задумываясь, что могу слететь с края. Всегда, когда я пользовался им, обладал высокой удачей. Два же моих товарища по команде почти сразу ушли к краю борта и соскользнули с него прямо в пропасть.
С воплями они долетели до уровня, где висят щупальца, и тут я вспомнил, что не снарядил Михаэля кинжалами. Он не сможет освободиться от удавки даже при всём желании. Если заметит, что жизнь отнимается, сможет лишь продлить свои мучения, поддерживая очки здоровья ягодами, но он был обречен.
Кстати, кричали при падении парни не одинаково долго. Невезению Аполлона можно было только удивляться. Он умудрился соскользнуть в том же месте, где и Михаэль и ни одно из соседних щупалец его не поймало. Он разбился в лепешку о каменное дно, когда летевший с опережением телохранитель повис прямо перед ним в спасительной петле.
Неудивительно, что прибежав спустя десять минут он ругался на меня, как сумасшедший. Однако, уже оказавшись в яме, я не мог не воспользоваться шансом попробовать убить выбравшегося из логова босса. Он первым делом направился к висящему на стене Михаэлю, и мне в голову пришла идея воспользоваться этим моментом и забраться к нему на спину. Я надеялся найти слепую зону, в которой он не сможет меня атаковать своим телескопическим, выдвигающимся вперед ртом.
С помощью «мясников» и правильно выбранной позиции на голове, убить его не составило большого труда. Стоило ему только атаковать Михаэля, и я взбежал по его спине на голову и засел среди «рожков», которыми монстр якобы исследовал окружающий мир. Это было очень удачное решение. Босс оказался неспособен завернуть свою телескопическую удочку в бараний рог, чтобы ударить ею себе же по голове. По большому счету, она вообще у него не сгибалась, выстреливая исключительно вперед. И это стало для него роковой уязвимостью.
Правда, просто сидеть на нём тоже стоило очков здоровья, так как поверхность тела монстра выделяла какую-то мерзкую, липкую, жгучую, кислотную слизь, поэтому закинув жменю «Красных ягод» в рот, я постарался поскорее навешать на него множество ДоТов, изрезав его мягкие рожки в мясной салат. Оба ДоТа прекрасно против него подействовали. Тело монстра пошло волнами, а затем начало кровоточить и пузыриться ядом, херея на глазах.
Когда всё было кончено, я получил умноженный на коэффициент от уровня опыт в семь тысяч восемьсот и опять прыгнул на два уровня вверх, достигнув сорок пятого. Прибежавший Аполлон рвал и метал, что я опять заграбастал себе весь опыт, но при этом сам трусливо отказался ещё раз спускаться по скользкому склону вниз или просто прыгнуть в темную пропасть, чтобы ближе посмотреть на тушу и пройти со мной на второй этаж.
Я сделал это самостоятельно, опять обнаружив в инвентаре два ключа. Потирая руки в предвкушении, я тщательно изучил логово босса, но даже с удачей в восемьдесят четыре очка там не появилось никаких скрытых тайников с приятными бонусами. Зато на промежуточном мини-этаже меня повторно наградили магическим сундуком за достижение его первым уже в командном режиме. Награда за покорение также стала более существенной, повысившись до трех тысяч золотых. При этом уже имевшийся у меня магический сундук никуда не исчез. Команд доступа к двум разным походным сундукам стало две! Вот это приятно. Пока Аполлон послал Михаэля за так и не появившимися онлайн Шелдоном и Йоном, желая создать новый мир, я снял сливки с этого.
Рискуя в любой момент быть выкинутым из игры, я спрятал заметно износившиеся из-за контакта с кислотой босса «бритвы мясника» в инвентарь и совершенно не в боевом виде, с низкой силой и выносливостью пошел дальше на второй этаж. Каково же было моё удивление, когда для эксперимента активированные «легкие шаги», позволили мне пройти по так и не активировавшимся ловушкам и мимо первого поста с пятеркой Троглодитов-стражей. Похоже, покинув болота и спустившись в подземелье в прошлый раз, я предал саму суть гоблинов. Им не надо быть сильными ни при разведке, ни в бою. Я допустил ту же ошибку, что и другие игроки на болотах. Я увеличил силу, и это была роковая ошибка.
А воевать со всей этой сворой слепцов не было никакой необходимости. Они перестали меня слышать, когда я крался на «Легких шагах» мимо них. С таким же успехом я мог бы уже из-за спины атаковать их всех своими бритвами, но не хотел рисковать, случайно лишиться их при выбросе из мира. Мой эксперимент продолжился и никем не замеченный, я добрался к самой нижней и огромной пещере второго яруса подземелья.
Уже зная, откуда ждать нападения, не высовываясь из конца нижней кишки пещеры, я швырнул на середину зала не особо полезный для меня кусок рожка босса-слизня. И только тогда я заметил слегка содрогнувшиеся, светлые, серебряные нити паутины, растянутые на полу, а также тянущиеся с потолка и крепящиеся на стенах и полу через каждые пару шагов.
Босс тут же среагировал на эту провокацию, но побежал не ко мне, а к брошенному на середину зала предмету, потревожившему несколько свисающих сверху и крепящихся у поверхности пола нитей. Вонзив несколько раз выстреливающее из зада жало в пустоту, он опять забрался под потолок и притаился, чтобы не выдать своё местоположение. Глазами босса в кромешной темноте подземного зала являлась его растянутая всюду паутина.
«Ещё один слепец», — догадался я. И хотя метод обнаружения цели у Троглодитов отличался от босса, я понял, как сделать его беспомощным. Паутина должна неплохо гореть. Можно сделать этого паука-переростка по настоящему слепым, а затем зажарить до смерти могущественной магией эльфов. Разумеется, предварительно придется расчистить перед ним дорогу от многочисленной охраны. Подземелье битком набито Троглодитами. Если бы не «Легкие шаги», я бы никак не прошел самый нижний участок подземелья, где в засаде, которая активировалась сразу после расчистки большого верхнего зала, засело аж триста Троглодитов, половина из которых являлась арбалетчиками. А что если? И тут меня осенило.
Что если сделать целью для Троглодитов самого босса-паука? Все-таки здесь мобы уже все поголовно сорок пятого уровня, все как я, и они толпой могут нанести внушительный урон его крепкому, покрытому хитиновой бронёй телу. Часть из них и так среагировала на кинутый мной в зал босса предмет, приблизившись к краю пещеры. Я испугался было, что они по мою душу, но нет. Просто замерли, прислушиваясь, и всё.
У меня руки чесались проверить задумку. Жаль, что дешевых предметов, которые можно было бы выкинуть, у меня с собой было совсем немного. Первой в полет оправилась моя, уже изрядно помятая кожаная кираса. Она стала приманкой для босса и вызвала залп арбалетных болтов у стоящих у края пещеры стрелков. Мне самому пришлось резко отскочить в сторону, чтобы не задели. Часть Троглодитов-копейщиков также стала рваться в бой, услышав звуки и, буквально, выдавила меня в зал, своим напором.
Я подумал, что уже всё, провалил свою задумку, но тут произошло неожиданное. Босс попытавшийся атаковать валявшуюся на полу кирасу, не кинулся первым делом ко мне, первому задевшему нити у входа в зал, а напал на тех копейщиков, что толпой понеслись к моей звуковой приманке. Битва слепого босса со слепой армией засады началась. Он с громким звуком бил жалом в шлемы Троглодитов-копейщиков, в это же место устремлялось несколько десятков арбалетных болтов и копья стоящих в округе воинов. Хотя жало при этом видимых повреждений не получало, столбик здоровья босса сорок пятого уровня немного шел вниз. Паук атаковал следующего воина и получал ответку от кружащей убитого толпы.
Я отметил, что здоровья у босса просто огромное количество. Пусть арбалетчики сорок пятого уровня атаковали по двадцать, копейщики по тридцать, в сумме набегало значение в тысячу единиц, а у босса отнималась лишь незначительная часть здоровья. Я видел, что он успеет перебить всех копейщиков, даже с учетом что всё новые и новые подтягивались из прохода, до того, как эта армия спустит значение его очков жизни до нуля.
Возможно, если бы арбалетчики атаковали не твердое жало, а саму попку или голову паука, пользы было бы больше, но они определяли цель по звуку. Перед очередным залпом стрелков, я попытался пометить другую часть тела босса, кинутым в него наручем, но звук столкновения с телом монстра потонул в грохоте пробитых доспехов очередной жертвы монстра.
Стрелки спустили арбалеты опять в жало монстра. «Ладно, пусть стреляют, куда им удобно, главное, что они попадают», — решил я, сам на «лёгких шагах» сместившись в сторону от входа, очень аккуратно, плавно, чтобы не попасть под град болтов и не спровоцировать босса атаковать меня. Убедился, что сижу в точке, где не касаюсь вертикальных нитей. Хотя, у босса и без меня было с кем бодаться. Толпа копейщиков кружила вокруг постоянно перемещающегося от одной цели к другой монстра, задевая десятки и сотни нитей и уже совершенно разорвав и вытоптав покрывавшую ранее всё пространство зала сеть на полу. Я последовал их примеру и разрезал бритвой все нити, что меня окружали. Слепая зона!
И тут меня неожиданно удивило сообщение о повышении уровня. Спустя некоторое время прозвучало ещё одно и ещё. Троглодитов убивал босс, но очки за это почему-то шли мне. Хотя, принцип, по которому здесь насчитывается опыт, я уже понял по тому, как мне упали очки опыта за самоубийц. Опыт с погибших мобов шёл в копилку того, кто из игроков находился рядом в момент их гибели. Видимо, так сделали, чтобы облегчить подсчет урона, не париться с алгоритмами смерти от яда, кровотечения, попаданий стрел. Моб мертв — значит, приложил руку игрок. Опыт ему. А кто у нас тут игрок? А вот же я, зеленый карлик с тремя очками силы и запредельной удачей. Опа! Сорок девятый уровень, хорошо живем. Через пару минут, пятидесятый. Ага, а вот ещё один читерский способ прокачки обнаружен.
Глянул в лог событий. Троглодиты-копейщики сорок пятого уровня из-за коэффициента за уровень при смерти давали мне аж четыреста пять очков опыта. На сороковые уровни персонажа нужно было в среднем по четыре с половиной тысячи очков. Грубо, упало под боссом десяток мобов — уровень, ещё один десяток — ещё уровень.
Битва мобов с боссом приобретала всё более ожесточенный характер. Уложив сто пятьдесят Троглодитов-копейщиков, и даровав мне тем самым четырнадцать уровней, он плавно переключился на арбалетчиков, слишком далеко высунувшихся в общий зал, и тут к бою подключились все арбалетчики, до сих пор бездействовавшие выше в коридоре.