MoreKnig.org

Болтун: читать книгу онлайн полностью и бесплатно

Автор: Барковский Стефан



Шрифт:

Момент перехода из игры в реальный мир я не заметил. Хотя внутренне к нему и готовился. Вот я стою в крошечной гостиничной комнатушке весь такой под впечатлениями от беседы с хозяйкой гостиницы, и вот — БАЦ и я оказываюсь в вирткапсуле растеряно таращась на отодвигающуюся с едва слышным шипением крышку. Не успел я вылезти из помигивающего огоньками игрового саркофага как тут же нарисовалась Серая, которая требовательным мявом старательно принялась намекать что было бы неплохо ее и покормить. А то какой–то жалкий хуманс в конец обнаглел и отлынивает от выполнения своих непосредственных святых обязанностей. И тут спорить с ней было бесполезно, благо права она была на все 146%. Да и мне самому было бы неплохо подкрепится. Все же двенадцать часов в игре провел. Желудок, приученный к строгому распорядку в приеме пищи требовательно забурчал вторя моему хвостатому чудовищу. Подхватив кошку — она тут же вцепилась в одну из рук вымещая на ней свой праведный гнев, я направил свои стопы на кухню. Вытащив из холодильника пакетик кошачьего корма я вывалил его в миску — все это время кошка, спущенная на пол крутилась у меня в ногах, словно желая убедиться что я не слопаю корм сам. Как только корм был выложен в кошачью миску кошка тут же превратила обращать на меня внимание и гордо подняв хвост удалилась в комнату давая мне понять что есть она в общем–то и не хотела, а весь шум был затеян ради профилактики и прижатия меня к когтю. Я же проигнорировав эту ее пантомиму принялся готовить себе простенький холостяцкий ужин. Вообще готовить я люблю и частенько экспериментирую с блюдами пытаясь найти для себя что–то новое и доступное. Но в этот раз я ограничился тем что разогрел остатки супа в микроволновке и сварганил себе несколько бутербродов с сыром и колбасой. Походя отметив что продукты потихоньку подходят к концу и было бы неплохо сползать в магазин затариться ими. От этой мысли я невольно поморщился. Любые магазины в праздничный период у меня не вызывали стойкое, я бы даже сказал физическое раздражение своей ненормальной суетливостью. Когда люди забыв обо всем носятся от одного отдела к другому выпучив глаза и разве что не вывесив языки на плечо от усердия. Глядя на них возникает ощущение что обещанный неоднократно конец света таки грядет в скором времени и всем срочно необходимо затариться продуктами на черный день. Причем не банальными мукой, маслом. Сахаром. Тушенкой и крупами а непременно каким–то подобием деликатесов, которые уважающая себя животина есть не будет. Зачастую спуская на несколько праздничных дней чуть ли не весь семейный бюджет на грядущий месяц. Причем на обычных обывателей типа меня пришедших купить себе пакет кефира и какой–нибудь батон смотря свысока с явно читаемым презрением — словно на прокаженного неведомо как попавшего в квартал богатых патрициев. К взгляду же продавцов сидящих на кассах примешивается еще и какая–то брезгливость и тихая ненависть, как будто такие люди нагло залезают к ним в карман. Что в какой–то степени недалеко от истины — один мой знакомый мне как–то сказал что в предпраздничные дни магазины за день делают чуть ли не месячную выручку. Проверять это утверждение я не проверял, но глядя на творящийся предпраздничный Апокалипсис я вполне допускаю что толика справедливости в этих словах есть.

Поставив на плиту закипать свежий чайник я сползал в комнату за ноутбуком — надо же все–таки ознакомиться с игрой куда меня затянул спор. А то пол дня в ней провел тыкаясь как слепой кутенок во все что ни попадя и закономерно получая по носу. Вообще первое правило нормального геймера перед заходом в любую ММОО — изучи максимум доступной и полезной информации коей в мировой сети с избытком. Потраченные на изучение пара часов с лихвой компенсируются потом во время игры. Помогая сберечь время и деньги. Да и нервы целее будут. И я это правило самым наглым образом нарушил. Правда и день как–то неправильно начался, но это не более чем оправдание перед самим собой.

Вообще глупо наверное пользоваться обычным чайником в век электричества, но так как–то привычнее и более по домашнему. Немногочисленные гости бывающие у меня в доме не понимают моего нежелания купить себе электрический чайник, а я не особо и горел желанием им что–то объяснять и продолжал пользоваться раритетом, который сейчас при всем желании нигде не купишь. Парадоксально конечно — сейчас в магазинах можно купить любые хитро сделанные бытовые приблуды с приставкой «электрический». А вот обычную посуду вроде эмалированных кастрюль, на подобии тех, которыми пользовались наши мамы днем с огнем не найдешь. Зато всякого «высокотехнологичного» добра на которое и дышать то лишний раз страшно дабы его не повредить ненароком.

Когда я вернулся на кухню чайник как раз начал посвистывать извещая о том что вот–вот и он закипит. А микроволновка приветливо звякнула проинформировав что ужин разогрет. Заварив чай и придвинув к себе поближе тарелку с бутербродами и суп я принялся совмещать приятное с полезным — процесс приема пищи телесной и параллельно утоление информационного голода. Причем что было в этот момент для меня более важным я даже не берусь определить.

За информацией об «Отражениях» я для начала решил заглянуть на самую уважаемую мною вот уже много лет как сетевую энциклопедию — Луркмор. Наверняка многим мой выбор показался бы странным. Для них Лурк это по прежнему собрание всяческих бугагашечек, каковым он, как по мне, не являлся изначально и уж тем более не является теперь. Для себя я давно решил что если и есть надежный источник данных по любым сетевым и около событиям и явлениям то в русскоязычном сегменте интернета это именно Луркмор и никакие Вики с Академиками в этом вопросе даже рядом не стояли. Параллельно я открыл еще несколько вкладок среди которых был и официальный форум посвященный игре. А так же несколько крупных игровых порталов типа Гохи, разросшегося до неприличных размеров и ставшего за прошедшие годы куда как адекватнее. После чего погрузился в изучение созданной самому себе проблемы. А втом что я создал себе проблему я убедился почти сразу. И мое и без того не самое радужное настроение, несколько разбавленное общением с Йель и веселой гномкой покатилось по наклонной вниз. Причем чем дальше я читал, тем более стремительным было это самое падение. Если честно даже не поверил сначала написанному и полез сверятся с другими источниками, но общая картина от этого не изменилась ни на йоту. Картина вырисовывалась следующая.

Создатели «Отражений» и в самом деле решили пойти по несколько нестандартному пути. И хотя отличия от остальных игр были не так уж и велики они в корне меняли привычную каждому геймеру игровую картину. Начать с того что каждый игрок был смертен. От слова совсем. Если в любой другой игре все что терял при гибели игрок это часть накопленного опыта, что было тоже весьма неприятно но не смертельно. То в «Отражениях» гибель означала процесс прокачки с самого начала и была равносильна гибели в реальной жизни, потому как приходилось создавать нового персонажа, причем нельзя было даже выбрать вновь ту же расу которой играл до гибели. Теперь мне стали понятны истоки обесцвечивания страниц в книге персонажей. Как стали понятны и слова Тагавы о том что первоначально игра у создателей не зашла и они оказались на грани банкротства. Кто же из игроков привычных к стандартным системам перерождения захочет после гибели раз за разом начинать все сначала. Теряя все свои достижения. Представляю какой был шок у первых посетителей игры. Так что отток игроков был более чем закономерен. Не удивлюсь если «инфоТек» им в этом еще и помогла, так как потенциал у этой идеи потенциально был. И потенциал как по мне огромный. Во первых совершенно другие эмоции должны испытываться когда ты понимаешь что возрождение невозможно. Представляю какой адреналин выплескивается в кровь при противостоянии с каким–нибудь эпик босом. Там по его окончании лапки наверное дрожат как надо. И ощущения от получения заслуженной награды наверняка в сто крат сильнее чем в обычной игре. И я даже не берусь представить какие ощущения игроки испытывают от участия в кланварах, которые из детской возни в песочнице внезапно превращаются в полноценные боевые действия с неоднозначным исходом. Где поражение в противостоянии двух сообществ означает фактическую гибель как для игроков. Так и для кланов. И цена победы в таком случае возрастает многократно. Я уже молчу про то, какие возможности конечная смертность игрока дает всем любителям подковерных игрищ. И народ похоже это тоже осознал так как первоначальный отток игроков из игры со временем прекратился а потом и вовсе поменял знак на противоположный. Благо создатели «Отражегний» все же решили дать возможность игрокам «сейвить» своих персонажей. Постоянное возрождение в игре было недоступно. Но можно было купить разовое оживление либо выбить его из какого–нибудь моба. Правда такая возможность была не всегда и была доступна далеко не вдруг. Да и стоила она ой как не мало по игровой валюте. Причем стоимость оживления возрастала с повышением уровня в прогрессии. А теперь догадайтесь с какого уровня появлялась такая возможность. С первого? С пятого? Десятого? Тридцатого? Эврика! И на место становится еще один кусочек мозаики из нашего с Тагавой ночного разговора. Вот уже действительно хитромудрый японец.

Я на время прервал чтение на мытье посуды. Параллельно вновь поставив чайник. Так как пока поглощал доступную мне информацию я не только приговорил суп, но и выхлебал несколько кружек чая практически опустошив чайник. Плюс мне надо было ненадолго отвлечься дабы дать уложиться в голове полученной информации.

Часть вторая. Глава четвертая — продолжение 2

Я на время прервал чтение на мытье посуды. Параллельно вновь поставив чайник. Так как пока поглощал доступную мне информацию я не только приговорил суп, но и выхлебал несколько кружек чая практически опустошив чайник. Плюс мне надо было ненадолго отвлечься, дабы дать уложиться в голове полученной информации. Из прочитанного выходило что я попал в глубокую задницу. А точнее прошествовал туда самостоятельно. Добровольно и с песней. Эдакими веселыми разухабистыми частушками попутно громыхая барабаном и размахивая во все стороны флагом. Вот всегда знал что азарт и споры до добра меня не доведут. Да и родители мне в дестве об этом частенько говорили. Но я посчитал себя самым умным и хитрым и решил рискнуть не зная правил игры, в которую собирался вписаться. За что в общем–то, чую, скоро придется расплачиваться. Потому как по всему выходило что спор мне не выиграть. Не зря этот японский муд…рец на прощание мне уверенно заявил что компания в его лице не проиграет. Знал о чем говорил. С тем же успехом он мне мог пообещать место в правлении корпорации и выдать замуж за меня свою дочь, если она у него была конечно. А меня сделать своим наследником. Впрочем в случае такой запредельной халявы я бы точно насторожился. Хотя и так мне следовало задуматься — больно уж вкусную плюшку мне предложили. Причем явно знали чем меня зацепить. И тут возникает вопрос — а зачем я им так душно понадобился. Ну вот не верю я в аргументацию Тагавы. И раньше то не особо верил, а после всего не верю и подавно. Но вот на это вопрос ответ мне получить неоткуда. Разве что Тагава сам решит со мной поделиться секретом. Впрочем это вовсе не будет означать что сказанное им будет правдой. Ладно будем искать выход из сложившейся ситуации. Где наша не пропадала. Да вообще везде пропадала. Вот куда ухитрялась добраться там и пропадала.

Домыв посуду и выполз на балкон и постаравшись максимально очистить мозг от бушевавших эмоций выкурил не спеша пару сигарет. Раскурился я чего–то в последнее время. А ведь собирался бросать. В голове начали проклевываться несколько вариантов решения возникшей передо мной задачи.

По возвращению за ноутбук я понял что мои варианты совсем не варианты. Разработчики «Отражений» явно учли опыт своих коллег по геймдеву и зарезали на корню все возможности «пропаровозить» игрока по уровням. Начать с того, что они придумали зело хирую систему начисления опыта. Которая учитывала вклад игрока в сражении группой. И согласно этой системе игрок должен был предпринимать активные действия на протяжении всего боя. Лекарь — лечить. Танк — танчить, дамагер — наносить урон. Учитывалось только это с некоторыми поправочными коэффициентами. И из всего этого выходило что игрок который на протяжении боя тупо стоящий в сторонке опыта не получает вообще. Да адже если он пробует что–то сделать опыт будет начислятся соответствующе. Если ты нанес еденичку дамага. То и опыта ты получишь только за нее. И уровень моба тут практически не учитывается. Так что первая моя идея благополучно пошла лесом. Как и вторая — использовать пета. Причем по той же самой причине что и первая — опыт начислялся в соответствии с общим вкладом в победу. Нельзя было чудом выбить себе уберплюшку. Как это любила делать половина героев ЛитРПГ которые мне в свое время довелось прочитать и потом прячась за ее широкой спиной снимать сливки самому при этом задумчиво поплевывая в потолок. Вообще меня всегда поражало подобное решение со стороны литераторов. И чем больше я читал тем сильнее первоначальное недоумение переходило в глухое раздражения от подобной рояльности решения возникающих перед героем проблем. Можно подумать что разработчики не предусмотрели бы такого развития событий как получение мегапетом каким–то недоразвитым нубом. Да даже если бы и проморгали. Игроки бы мимо такой халявы точно не прошли бы. Голь на выдумки хитра и если в игре есть баги, которыми игроки могут воспользоваться в свою пользу, они это обязательно сделают. Какими бы карами разработчики за это не грозили. Любая незадокументированная возможность будет вытащена на свет божий. Как следует рассмотрена. А на целой куче ресурсов рано или поздно появятся гайды как их повернуть в свою пользу. В крайнем случае если это даже не станет достоянием широкой общественности об этом прознают топкланы и будут использовать это в свою пользу. Так что решение с мегапетом для меня всегда бывшее странным, в «Отражениях» на канало, хотя оставь такую возможность создатели игры я бы им был только признателен в сложившейся для меня ситуации. Но Нет, ты тоже должен был принимать деятельное участие в сражении — наносить урон или подлечивать своего питомца параллельно бафя его и дебафя противника. При этом уровень питомца так же не имел значения. Если ты практически ничего не делал в бою то опыт уходил пету, который не мог быть сильнее тебя. И даже если игроку удавалось урвать себе пета выше уровнем чем он сам, то развитие питомца замирало на месте до тех пор пока игрок не достигал соответствующего уровня. А до тех пор опыт в пета можно было вливать вагонами — от этого ничего не менялось. И это учитывая что соответствующими навыками обладало лишь несколько классов заточенных именно на работу с питомцами. Впрочем классов как таковых в игре не было. В этом я смог убедится и сам создавая персонажа. Специализации получались в процессе игры после выполнения соответствующих линеек квестов. И теоретически можно было совмещать в себе и великого воина и великого мага. Благо гибридов в игре хватало. Другое дело что эти гибридные классы были слабее заточенных под определенную специализацию. К слову не было и привязки специализации к расе. Да у них были определенные расовые плюсы и штрафы. Но по факту они лишь осложняли жизнь игроку. Но не более того. И можно было увидеть в игре эльфа танка и тролля мага. Причем просматривая список топов я с изумлением узрел в топ десять как раз последнего. Впрочем этот топ переодически обновлялся. Причем не столько потому, что кто–то обонял своих соперников, сколько ввиду конечной смертности персонажа. Просматривая форумы я с некоторым для себя злорадством отметил что за топовыми игроками. По достижению ими определенного уровня начинается самая настоящая охота. Которая рано или поздно заканчивается успешно. Дополнительное ведро солярки в костер народной ненависти подливал факт, что начиная с восьмидесятого уровня можно было сделать привязку персонажа. Правда до этого уровня закономерно никто до сих пор докачаться пока не смог. Что я еще отметил с определенным злорадством так это невозможность так любимой авторами ЛитРПГ хитросделанной раскачки. Когда персонаж долго копит опыт, а потом делает мегауберубиваторский перс используя честно скопленное для создания какого–то невероятного монстра до которого не додумался никто кроме него. И это в играх где по уверениям авторов крутились огромнейшие массивы денег. Свежо предание, верится правда с трудом.

Я невольно еще больше зауважал наркоманов работавших над созданием «Отражений» — они предусмотрели и такой шаг со стороны игроков и ввели систему несчастных случаев для таких вот хитрых товарищей. Существование этой системы было правда под большим вопросом — разработчики от нее открещивались, а вот игроки были свято уверены в ее существовании. Благо случаев подтверждающих такую мысль хватало. Чего стоил только практически анекдотический случай с игроком получившим прозвище Счастливчик решившим вкидывать все в удачу дабы затем играть в азартные игры и который не смог уйти дальше стартовой деревни так как с ним каждый раз случался несчастный случай со смертельным исходом. Была даже тщательно и любовно собранная нарезка из смертей Счастливчика. Я ненадолго отвлекся от поглощения информации и потратил несколько минут на просмотр этого видео счетчик которого накрутил не один десяток миллионов просмотров. Некоторые его смерти были действительно… необычны. Если не сказать экстравагантны. Комментарии под видео тоже неплохо так доставляли. Не знаю где автор взял материал для него, но было понятно что работа была долгой и кропотливой. И вознаграждалась любовью зрителей вполне заслуженно. Я ради интереса просмотрел еще несколько подобных подборок. Где были собраны нелепые гибели других игроков. Но до эпичности смертей Счастливчика они явно не дотягивали. В одном из новых видео выложенном на канале автора совсем недавно я внезапно увидел самого себя и свою гибель в эльфийском обличии от лап пкшера. Метался я конечно весьма забавно. Чего тут говорить. В представленной подборке было еще несколько моих смертей и я с тоской начал осознавать что если так будет продолжаться и дальше у меня есть все шансы затмить собой Счастливчика. Тот хоть уровни ухитрялся брать, что мне судя по вырисовывавшейся картине вообще не грозит.

К слову об уровнях. Узнать какого уровня игрок не было ни малейшей возможности. Он не высвечивался над персонажем. Что подкидывало любопытные подлянки всевозможным ПКшероам. Худо бедно можно было сориентироваться лишь по локации где в данный момент пребывал игрок и по одежде в которую он был облачен. Причем это не было панацеей. И любитель ПК сагрившийся на игрока в каком–нибудь затрапезном сете в нуболокации мог с удивлением обнаружить что тот его превосходит как минимум на голову. Чем многие высокоуровневые игроки и развлекались. Я вспомнил довольный возглас «Ух ты!» от доморощенного Вильгельма Телля и невольно поморщился. Хотя наверное надо было порадоваться за человека — он мог нарваться не на меня. А кого–то серьезного и встреча в таком случае закончилась бы для него плачевно. Стала понятна и радость человека — видимо не каждый раз ему удавалось нарваться на такого нуба как я. ПК в «Отражениях» сильно не любили. И было понятно почему — так что выживали лишь настоящие профи своего дела собравшиеся со временем в теневые гильдии промышлявшие разбоем. Грабежом и убийствами на профессиональном уровне. Правда в городах особо развлекаться у них возможности не было. Днем по крайней мере. Ходили слухи что некоторые из любителей ПК после прохождения какой–то жутковатой и сложной линейки квестов могли беспределить в городах и в дневное время. Но во первых это были только слухи. А во вторых если такие игроки и были то их были единицы и они старались не афишировать свои возможности.

Ночь правда давалась на откуп любителям темных делишек. И им даже шли определенные бонусы от их теневых развлечений. Так что опытные игроки старались ночами по улочкам городов и весей особенно не ползать. И уж тем более не шастать темными и подозрительными переулками в которых можно было запросто нарваться на перо под ребро любовно воткнутое незаметным рогой. А еще ночью на улицы выползала из всех темных углов всевозможная нечисть, днем прятавшаяся по всем темным углам и щелям. Что как по мне только добавляло очарования игровому процессу. Так что совет Длинного не бродяжничать на улицах может и были продиктованы служебным рвением, но по большому счету он мог мне ничего и не говорить и вполне возможно что утро следующего дня в игре я бы вновь встречал в Комнате Выбора матерясь на чем свет стоит. Смог бы я после этого возобновить свои попытки? Врядли. Особенно учитывая прочитанное мною сейчас. Я даже порадовался что вошел в игру не ознакомившись с информацией по игре. Зная то. Что знаю сейчас я бы после нескольких неудач мог бы и подсломаться внутренне. Больно уже нерадостная картина вырисовывалась передо мной сейчас. И путей выхода из сложившейся ситуевины я как–то не видел. Куда не кинь всюду был клин. И все шло к тому что свой спор я проиграл уже в тот момент когда на него согласился.

Я поймал себя на том, что завидую людям работавшим над созданием этого мира. Чувствовалось что в него было вложено много сил и знаний. И не вина разработчиков что первоначально игроки привыкшие к казуальщине не оценили изящества задумки. А потом, когда до определенной части дошли все потенциалы придумки было уже поздно и на «Отражения» наложила свою загребущую лапу ИнфоТек.

Часть вторая. Глава четвертая — конец

С надеждой, с которой навернео утопающий хватается за проплывающую мимо соломинку я решил проверить откуда у меня взялось лишнее очко выносливости. А оно точно было. Ошибиться я не мог. Возможно если бы не мой длительный забег я бы не обратил на него внимания, да даже скорее всего не обратил бы. Но Я столько раз создавал новых персонажей что невольно выучил наизусть сколько очков у меня в характеристиках. И это лишнее очко могло стать моей палочкой выручалочкой. Однако и здесь меня ждала птица обломинго. Все мои попытки найти хоть что–то успехом не увенчались. Интернет молчал и чем больше я искал информацию о том откуда что могло появиться, тем больше убеждался что этой единичке выносливости взяться было просто неоткуда.

На этом мои идеи по выходу из сложившейся ситуации заканчивались. Разработчики игры закрыли все возможности быстрой прокачки до которых я только мог додуматься. Похоже мы читали с ними в свое время одни и те же книги и пришли к одним и тем же мыслям. Только они еще и ухитрились эти мысли воплотить в виде игровой вселенной. Нет был еще вариант действительно постараться как–то использовать свои запредельные харизму с убеждением, но только вот я слабо представлял как это сделать. Окажись я в городе и моя первоначальная задумка с прокачкай на социальных и около квестах могла бы проканать. Только вот до города надо было еще как–то добраться. Как я понял при прочтении форумов на первых уровнях прокачка в основном шла за счет изничтожения всевозможной живности и только по достижению десятого уровня появлялась возможность перебраться из многочисленных деревенек и аванпостов раскиданных по всей игровой Ойкумене перебраться в более крупные населенные пункты. Порталом. Караваном или просто доплыть по близлежайщей речушке саженками — не важно. Граница была очерчена строго и перейти ее не удалось еще никому. А находились и те кто пробовал. Безуспешно. Впрочем я и сам в этом мог прекрасно убедиться во время своих безуспешных попыток прорыва. Вообще на душе было гадостно. И не в последнюю очередь за этот свой срыв, когда я буквально впав в истерику как какая–нибудь первокурсница после первого сексуального опыта напрочь потерял способность здраво соображать. Это было одно из самых поганых проявлений моей игромании и одним из движущих факторов заставивших. Не без помощи родных, с нею бороться. Я думал что успешно сумел побороть в себе «темную сторону силы». Но я ошибался. И для этого оказалось достаточно просто зайти в игру и столкнуться с проблемной ситуацией. Наверное такие же ощущения испытывают бывшие алкоголики, когда после длительной завязки все же пробуют спиртное вновь. И наши страхи, как мне кажется тоже должны были быть схожи. В общем мне было безумно стыдно. Я понимал что возможно у меня были шансы зацепиться сегодня и выполнить несколько квестов или даже зацепиться за город — закинуло же меня один раз в него, но я их благополучно не заметил либо просто похерил поддавшись панике. И чуть не облажался вновь с этими «хвостиками» — если бы не злость на ни вчем не повинного Стюарта — надо будет кстати поподробнее узнать что же у него приключилось с внучкой. Я бы залажал и с этим квестом бросившись очертя голову за цветами и получил бы люлей по всему телу от местной длинноухой фауны. Я невольно улыбнулся. Вспомнив свой разговор с маленькой оркой. Все же не чувствуется в ней искусственно созданного персонажа. Наоборот она даже более живая чем те люди, с которыми я пересекаюсь когда выбираюсь за пределы своей берлоги. Как и веселая гномка, которой удалось то, чего не удается сделать людям в этой реальности — заставить меня смутиться. Ну не представляю я какими алгоритмами можно прописать такое их поведение. Разве что каждому персонажу дать свой персональный ИИ. Только вот проблема — насколько мне известно ученые до сих пор безуспешно бъются с созданием Виртуального интеллекта, а разговоры про искусственный так и остаются уделом фантастов. Я вновь выбрался на балкон и просто молча курил стараясь очистить голову от эмоций. Как говорил один мультипликационный герой «Безвыходных ситуаций не бывает». И моя задача этот выход найти.

На улице было темно. Когда я выбрался из игры было еще более менее светло, но за те часы что я провел шерстя интернет тьма навалилась на город. На центральных улицах это обычно сразу и не замечаешь — так много огней льется отовсюду — горят фонари, сияют огнями витрины магазинов, переливаются праздничные гирльянды. Которые в последнее время повадились вешать повсюду. А здесь, на той окраине где я имею удовольствие обитать можно со сопкойной душой погрузится во тьму. И если немного напрячь фантазию можно даже иногда убедить себя что ты остался последним человеком на этой планете.

От размышлений меня отвлек звонок мобильного, на который я первоначально даже не обратил внимание. Просто в мои размышления вплелась мелодия. Словно добавляя им аудиоэффектов.

Звонила Стебникова. Я даже удивился — с чего это эта железная леди решила меня побеспокоить на ночь глядя. Но как показал журнал вызовов звонила она не в первый раз. И даже не во второй. От нее висел с десяток пропущенных. Похоже она звонила когда я во всю боролся с «Отражениями». Надо будет связаться с технарями и узнать можно ли как то синхронизировать телефон с вирткапсулой. Не хотелось бы вот так пропускать звонки. Я сделал себе в голове соответствующую пометку.

— Скобелев, ты в курсе что ты мудак? — раздался в трубке жизнерадостный голос Стебниковой.

— Ну мне периодически это говорят разные люди — не менее бодро ответил я. — Но от тебя такое признание в любви я слышу впервые. Никак я сумел растопить твое холодное сердце. Которое если уронить ненароком в мировой океан он тот час покроется трехметровым слоем льда?

— Не дождешься. — отрезала Валентина. — ты чего трубку не брал? Только не говори что слухи насчет твоего спора с Тагавой правда. —

— Ну раз ты так просишь не скажу. Но вообще это правда. — я услышал на другом конце «провода» какой–то странный звук. Не знай я Стебникову предположил бы что она сейчас изобразила фэйспалм.

— И что, насчет предмета спора тоже правда? — после небольшой паузы поинтересовалась Стебникова.

— А вот на этот вопрос я не могу ответить. Ибо за народную фантазию я ответсвенности не несу.

— Народная фантазия утверждает, что один не в меру самоуверенный «вольный художник» решил поспорить с дьяволом и поставил в залог свою бессмертную душу против бумажного фантика.

— Все настолько плохо? — осторожно поинтересовался я.

— Все еще хуже. Банально прозвучит, но Тагава страшный человек. И спорить с ним бессмысленно. Да и вообще связываться любому человеку не достигшему его весовой категории. А ты. Макс, уж прости, но даже рядом с ним не летаешь. Так насчет чего вы поспорили. Что там вообще произошло такого что ты решил связаться с Тагавой а Понедельник дуется на тебя как мыш на крупу. Народная молва вещь конечно интересная, а новостная структура ОБНДС (одна бабка на дворе сказала) славится своей непредвзятостью, но я предпочитаю получать информацию из первых рук.

Перейти на стр:
Шрифт:
Продолжить читать на другом устройстве:
QR code

Новые книги

Смотреть все
Рассказы из русской истории. Генералы Империи
Рассказы из русской истории. Генералы Империи
[Биографии и Мемуары / Публицистика / История]
Горжусь тем, что двум героям этой книги поставил памятники. Один — очень красивый. Другой — очень важный. На набережной в Феодосии теперь памятник генералу-метеору Котляревскому (он на обложке). А в
0
Разведенка в 45! Найти любовь в сети. ( Не) Идеальный мэтч
Разведенка в 45! Найти любовь в сети. ( Не) Идеальный мэтч
[Современные любовные романы]
— Никто не клюет на престарелых разведенок. — Сам-то ты меня старше на пять лет. — Ты забыла, что возраст красит мужчин. — Только ты тоже не молодеешь, милый. И мужские функции выполняешь не
0
Две минуты в день, которые изменят жизнь
Две минуты в день, которые изменят жизнь
[ / Психология]
Представьте, что каждый день вы становитесь немного ближе к той жизни, о которой мечтаете. Без перегрузки, без давления, без бесконечных «надо». Всего две минуты в день – и вы уже на пути к
0
Амити
Амити
[Историческая проза]
1866 год, Новый Орлеан. После Войны Севера и Юга рабство официально отменено, но для многих чернокожих ситуация не изменилась. Бывшие рабы, брат и сестра Коулман и Джун, остались жить у прежних
0
Сила в ресурсе. Техники и практики, которые помогут восполнить твой внутренний заряд, чтобы действовать
Сила в ресурсе. Техники и практики, которые помогут восполнить твой внутренний заряд, чтобы действовать
[Религиозная литература: прочее / Психология]
Эта книга для тех, кто устал откладывать жизнь на «потом», кому надоело киснуть и чахнуть. Вам нужен Ресурс! И он – в этой книге! Это то, что позволит вам быть продуктивным и успешным, ведь именно
0
#День без нытья. Как благодарность может изменить вашу жизнь
#День без нытья. Как благодарность может изменить вашу жизнь
[Психология]
Когда вы постоянно жалуетесь, то начинаете жить в режиме хронического стресса: замечать только негатив, игнорировать возможности и позитивные события. А если на один день перестроить свою внутреннюю
0
Тревожность – это нормально. Как устроена тревога, почему она полезна и когда она вредит
Тревожность – это нормально. Как устроена тревога, почему она полезна и когда она вредит
[Психология]
Как превратить тревогу из врага в союзника, который помогает ориентироваться в сложном мире? Подход, сочетающий научную строгость с практической мудростью для тех, кто устал от бесконечных
0
Чудеса таинственного острова
Чудеса таинственного острова
[Морские приключения / Научная фантастика / Самиздат]
Начало XX века. В поисках лучшей жизни поляки отправляются в Парану, в Бразилию, где "согласно заявлениям эмиграционных агентов, на деревьях растёт золото..." Пароход "Королева океана" с польскими
0
Магазин волшебных питомцев 8
Магазин волшебных питомцев 8
[Попаданцы / РеалРПГ (RealRPG) / Городское фэнтези / Книги про волшебников / Самиздат]
Магические питомцы — главная ценность в этом мире. Искусные мастера зверей встречаются на каждом шагу. Я же стал владельцем зоомагазина без капли магии, с пустыми стеллажами и долгами. Но у меня есть
0
"Зарубежный детектив 2026-24". Компиляция. Книги 1-12
[Криминальный детектив / Крутой детектив / Полицейский детектив]
Настоящий томик зарубежного детектива содержит детективы разных жанров и и вполне сможет завоевать симпатии читателей детективами включёнными в сборник! Приятого чтения, уважаемый читатель!
0
Мир наизнанку 2
Мир наизнанку 2
[Попаданцы / Самиздат]
Я умер в мире, где за банку тушёнки могли перерезать горло. А очнулся в Токио. Своей версией из параллельной реальности, таким же молодым, красивым и совершенно беспомощным. Вот только новый мир
0

Самые популярные книги

Железный характер Кристианы Морли
Железный характер Кристианы Морли
[Любовная фантастика / Попаданцы / Классическое фэнтези]
Удар копытом лошади рушит блестящие перспективы дебютантки. По мнению общества, хромота испортила не только плавную поступь девицы, но и характер! Это ж надо умудриться — вместо монастыря или
38
Хорошая, плохая, грешная 3
Хорошая, плохая, грешная 3
[Попаданцы]
У Эвирейл Миардо нет ни единой свободной минутки на грусть и рефлексию! Да и когда? Столько дел, столько дел! Шахту выкопай, лавку открой, артефакты создай, эльфа за попу укуси... Ничего не
10
Хозяйка Тиховодья. Развод на краю болот
Хозяйка Тиховодья. Развод на краю болот
[Любовное фэнтези / Попаданцы]
- Двадцать четыре года, Веста. Наследника нет. Подпиши, и получишь Тиховодье. - А где это? - На краю Хляби. Тихо, сыро, никого. Утром я собирала клюкву в Мещёре и шагнула в болотное окно. Очнулась в
12
Те, кто приходит в тишине
Те, кто приходит в тишине
[Альтернативная история / Попаданцы / Самиздат / Боевая фантастика]
Редкий бой бывает похож на предыдущий. Мы учимся. На своих и на чужих ошибках. Стараемся расти над собой. Противник – тоже. Он анализирует наши ошибки, учитывает остроумные решения. То есть
7
Последняя Гадина империи
Последняя Гадина империи
[Попаданцы / Бояръ-Аниме / Русское фэнтези / Самиздат]
Пятьсот лет назад я была прославленным зельеваром, матриархом и почтенной основательницей династии. А сегодня очнулась в теле изнеженной барышни на пепелище семейной усадьбы и обнаружила, что весь
6
Мир без вуали
Мир без вуали
[Любовная фантастика / Самиздат]
Незаконное потребление наркотических средств, психотропных веществ, их аналогов причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
5
Комдив
Комдив
[Попаданцы / Альтернативная история / Самиздат]
Комдив Алексей Турчин отправляется в Соединенные Штаты Америки для изучения военно-промышленного комплекса и перспективных образцов вооружения. Удастся ли ему подтолкнуть развитие Рабоче-Крестьянской
5
Имперец. Ранг 4. Воевода
Имперец. Ранг 4. Воевода
[Боевая фантастика / Боевое фэнтези]
Спасение цесаревича от пули принесло Александру титул, должность личного телохранителя и редкую магию стихий. Теперь он – правая рука наследника престола и командир его личного отряда особого
6
Измена. Я тебя (не) любил
Измена. Я тебя (не) любил
[Современные любовные романы]
— Как тебе… — слышу прерывистый голос подруги, — мой подарок в честь твоего дня рождения?По меньшей мере иду я в верном направлении. Но вот предчувствие не из лучших. Голос Светы перемешивается со
6
Петербургский врач 11
Петербургский врач 11
[Военное дело, спецслужбы / Медицина / Проза / Современная проза]
Вадим – хирург и микробиолог, попавший волей судьбы в Петербург 1904 года, в тело медицинского секретаря, работающего у богатого врача-мошенника. …Во дворах-колодцах тускло горят газовые фонари.
5
Наследник $$$ уровня Х
Наследник $$$ уровня Х
[Попаданцы / Книги про волшебников / Городское фэнтези / Самиздат]
Надо судить человека, прежде чем полюбил его, ибо, полюбив, уже не судят.
4
Возлюбленная ишхасса
Возлюбленная ишхасса
[Любовная фантастика / Попаданцы / Классическое фэнтези]
Когда рушатся все планы и надежды, что делать, если нет сил пойти и убивать врага? Что если все что у тебя есть только гостиница, работники и интриги конкурентов? Да ничего, жить дальше, разбираться
4

Самые комментируемые

Замок над морем
Замок над морем
[Героическая фантастика / Любовное фэнтези]
Волны перемешивают гальку, жизнь перемешивает людские судьбы. Воины и рабы, дети Ардена и слуги Ириона, все равны перед вечностью. Казалось бы, все решено, расставлены фигуры и начата игра. Но
4
Семья для брошенки. Вторая жизнь с нуля
Семья для брошенки. Вторая жизнь с нуля
[Любовная фантастика / Самиздат / Попаданцы]
Семь лет унижений, презрения и пустой постели. Герцог Дрейк Ашфорд объявил свою истинную жену бракованной и отправил в ссылку на Ольцег — умирать среди таких же «ненужных». Он думал, что сломал
22
Отбор невест, или Три орешка для темного
Отбор невест, или Три орешка для темного
[Любовная фантастика]
Каждая приличная драконица должна пройти отбор невест, иначе внукам у камина будет нечего рассказать. Так говорила моя маменька, а ей можно верить — за ее спиной аж четыре таких отбора! Так что я
14
Печать Забытой Эпохи
Печать Забытой Эпохи
[Любовная фантастика / Попаданцы]
— Скажи спасибо, что не оставил босой на улице, Верадель. Забирай свои проклятые северные руины и убирайся, — самодовольно бросил мне бывший муж, швырнув на стол бумаги о разводе. Он думал, что
23
Хозяйка Тиховодья. Развод на краю болот
Хозяйка Тиховодья. Развод на краю болот
[Любовное фэнтези / Попаданцы]
- Двадцать четыре года, Веста. Наследника нет. Подпиши, и получишь Тиховодье. - А где это? - На краю Хляби. Тихо, сыро, никого. Утром я собирала клюкву в Мещёре и шагнула в болотное окно. Очнулась в
12
Шахматистка. Выжить на Арене Смерти
Шахматистка. Выжить на Арене Смерти
[Любовное фэнтези / Попаданцы / Книги про волшебников / Самиздат]
Кто-то попадает в имбовых персов: Избранных, Тёмных властелинов и прочих крутых ребят. А я попала в тело бездарной адептки магической академии. Как она сюда поступила-то, без грамма магии? Неважно,
13
Пулеметчик Федя
Пулеметчик Федя
[Альтернативная история / Юмористическая фантастика / Попаданцы / Самиздат]
Пулеметчик — это не звание, это диагноз. Тридцать пять лет, пулемёт «Печенег», рукавица прилипла к раскалённому кожуху — и здравствуйте: июнь сорок первого, чужие двадцать два года, чужие руки,
9
Диагноз
Диагноз
[Самиздат / Детективная фантастика / Городское фэнтези / Юмористическая фантастика]
Некромантия в нашем мире давно стала такой же частью жизни, как радио, кино, телефоны и аэропланы. Но разве могла я подумать, что однажды приду наниматься на службу к лучшему некроманту столицы! Он —
17
Ведьма и Экзорцист. Второй шанс на жизнь
Ведьма и Экзорцист. Второй шанс на жизнь
[Детективы / Триллер / Любовное фэнтези / Фэнтези]
Приказ ясен: отравить Дерека вель Гранна. Последствия – костёр и пепел. Белладонна уже прошла этот круг, сгорела и получила второй шанс. Теперь она знает, что приказ – лишь верхушка заговора, в
4
Последняя Гадина империи
Последняя Гадина империи
[Попаданцы / Бояръ-Аниме / Русское фэнтези / Самиздат]
Пятьсот лет назад я была прославленным зельеваром, матриархом и почтенной основательницей династии. А сегодня очнулась в теле изнеженной барышни на пепелище семейной усадьбы и обнаружила, что весь
6
Железный характер Кристианы Морли
Железный характер Кристианы Морли
[Любовная фантастика / Попаданцы / Классическое фэнтези]
Удар копытом лошади рушит блестящие перспективы дебютантки. По мнению общества, хромота испортила не только плавную поступь девицы, но и характер! Это ж надо умудриться — вместо монастыря или
38
Хорошая, плохая, грешная 2
Хорошая, плохая, грешная 2
[Любовное фэнтези / Книги про волшебников / Попаданцы / Самиздат]
Новый Свет полон самых разных неожиданностей, как приятных, так и не очень. Новый Свет полон шикарных возможностей, только успевай их реализовывать. Новый Свет полон сильных мужчин и
10

Прямо сейчас читают

Домовой, ведьма и её зверь
Домовой, ведьма и её зверь
[Любовная фантастика / Самиздат]
На краю деревни живёт ведьма. То есть я. Он — мой раб, которого я притащила в свой дом и совершенно точно не собиралась к нему привязываться. План был простой: пережить год, не поубивать друг
0
Одиннадцать огней Азеры
Одиннадцать огней Азеры
[Попаданцы]
После первого «выпадения» она помнила две вещи: ее зовут Ардали Мернар, и она находится на площади Таллара, одного из трех государств, с которыми связана. Тот миг разрезал путь на «до» и «после», но
1
Муж стирал мне память. Жена орка по договору
Муж стирал мне память. Жена орка по договору
[Любовная фантастика]
Я семь лет была уверена, что знаю собственного мужа. Пока не нашла записку, написанную моей рукой: «За последний год ты шесть раз пыталась уйти от Леонарда Кросса». Я не помню ни одной
0
Двадцать два несчастья. Том 13
Двадцать два несчастья. Том 13
[Самиздат / Попаданцы]
Итак, новогодняя богемная рапсодия в моркинском санатории близится к концу. Работа налажена, приятели устроены, враги посрамлены и наказаны. Теперь Сергея снова ждет Москва, а вот там еще куча
2
Волк и корона крови
Волк и корона крови
[Любовная фантастика]
Принцесса и утомленный войной бог встретились на пепле разрушенного города, скрепив союз кровью и жертвой. Теперь века хрупкого мира вот-вот рухнут… Бриони Девалиант была рождена умирать —
0
Настоящие страшные русские сказки
Настоящие страшные русские сказки
[Сказка]
Знаменитый исследователь Александр Афанасьев, вдохновленный примером братьев Гримм, собирал сказки со всех уголков России. Некоторые он сам слышал в деревнях, часть ему присылали энтузиасты вроде
0
Системный фермер. Том 3
Системный фермер. Том 3
[Попаданцы / Книги про волшебников / Самиздат]
Я умер за рулём старого трактора, а очнулся в теле юного должника Войцеха на самой границе Империи. У меня нет боевых навыков, магии и права на ошибку. Зато есть “Аграрный Кодекс” - Система, которую
1
Люблю, мама
Люблю, мама
[Детективы / Триллер]
Трагедия. Весь мир скорбит в связи с внезапной кончиной знаменитой писательницы. Она прославилась жуткими психологическими триллерами, сцены из которых не раз шокировали публику своей жестокостью и
0
Бухта Севастополя
Бухта Севастополя
[Боевик / Шпионский детектив]
29 октября 1955 года в бухте Севастополя в результате взрыва затонул советский линкор «Новороссийск». Следствие склоняется к единственно возможной причине трагедии — детонация донной мины времен
3
(СИ) Легкомысленная Ксюша. Часть 3
(СИ) Легкомысленная Ксюша. Часть 3
[Современные любовные романы / Самиздат]
Вопросы феминологии
Вопросы феминологии
[Религиозная литература: прочее / Эзотерика, оккультизм, фэн-шуй, йога / Философия / Научпоп]
Данный сборник статей иранских исследователей – религиоведов, философов, социологов, психологов, медиков – посвящен таким важным проблемам современности, как феминизм и его последствия, кризис
0
Демон. Поэмы
Демон. Поэмы
[Поэзия: прочее]
Поэмы Лермонтова проходят путь от юношеских подражаний Байрону и Пушкину до масштабных мистерий, подводящих итог русскому поэтическому романтизму. Давно отверженный блуждал В пустыне мира без приюта:
0