Квест Длинному, к слову его звали Оливер Блек — хорошо не Стоун. Хотя нынешнее поколение подобное сочетание врядли бы заинтересовало, сдался как–то просто и буднично. После того что я претерпел я ожидал фанфар, грома аплодисментов, появления высшей сущности объявляющей о том, что меня наконец–то произвели в небожители. Усиления порывов ветра наконец. Но ничего подобного не было и в помине. Бумкнуло видимое только мне сообщение извещающее о том что квест принят, а на внутренний счет капнули первые очки опыта. Длинный же коротко буркнул благодарность, забирая букет у меня из рук и милостиво разрешил пройти в ворота напоследок буркнув что бы я не вздумал бродяжничать и спать на улице. А то у них с этим строго, да и ночью всякое может случиться. Это он вовремя заметил. Мне пора уже было выходить из игры и я собирался это сделать сразу же по сдаче такого просто с виду и проблемного для меня задания. Так что придется искать жилье. Первой мыслью было попробовать воспользоваться приглашением юной орки, но поразмыслив я решил все же найти для начала гостиницу. Дом тети Йель никуда от меня не убежит. А вот лезть во взаимоотношения с местными неписями не разобравшись во внутренних взаимоотношениях пока не стоит.
Гостиница, совмещавшая в себе попутно функцию с харчевней, нашлась там где и ожидалось — в самом центре поселения городского типа именуемого деревней Лесной. И пройти мимо нее не удалось бы даже мне с моим топологическим кретенизмом. Я в общем–то и не прошел. Ориентируясь. Впрочем, первым делом на обновившуюся карту на которой появилась Лесная с указанием ключевых для деревни мест, как–то кузница. Магазин, дом старосты и непосредственно сама гостиница носившая простое и лаконичное название «Под дубом». Дуба, как впрочем и иных деревьев поблизости видно не было. В игровом мире, как и в реальной жизни в бизнесе один обман. В отличии от основной застройки гостиница была двух этажной, а под крышей явственно угадывался мансардный этаж. Так что на фоне остальных домов она выглядела подобно небоскребу в обычной пятиэтажной застройке.
Гостиница, на первом этаже которой располагалась таверна, встретила меня полумраком. Дневной свет прорывающийся через небольшие окна с раскрытыми ставнями разгоняли темноту в достаточной мере. Немного добавляли света еще и несколько ламп закрепленных у стен. Но все равно моим глазам было тяжеловато. И как народ тут впотьмах работает. Основной источник местного освещения — огромная люстра больше смахивающая на тележное колесо — переросток с закрепленными по кругу фонарями в это время не светила. Погашенная явно в целях экономии.
У дверей мялся невысокий человек, недостаток роста которого компенсировался шириной его плеч и рельефностью мускулатуры. Он коротко глянул на меня и видимо сочтя не опасным вновь переключил свое внимание на стройную, я бы даже сказал изящную фигурку снующую между столами. Коими была заставлена зала. В ней можно было предположить эльфийку. Но я не был уверен на сто процентов. Судя по всему она наводила порядок перед появлением посетителей. В принципе правильно — чистота залог здоровья. Да и обслуживающий персонал без дела сидеть не должен. Иначе он начинает скучать и как следствие лениться. А это в суровом капиталистическом мире один из самых страшных грехов, который карается не менее страшной карой — увольнением. По крайней мере примерно так мне объяснял один знакомый, который даже в отсутствии работы придумывал как напрячь вверенный ему контингент.
В углу поднималась вверх лестница. Ведущая на верхние этажи. А напротив двери, но расположенная у противоположной от входа стены, за которой по доносившимся звукам угадывались подсобные помещения и кухня, громоздилась громада барной стойки к которой я и направился здраво рассудив что если где и искать хозяина данного заведения, то только там. Хозяином, а вернее хозяйкой оказалась весьма миловидная гномка деловито протирающая кружки. Откровенно говоря как–то всегда думал, спасибо за это прочитанным книгам и просмотренным фильмам, что женщины подгорного народа чуть красивее бубонной чумы и обязательно щеголяют бородами если и уступающими по длине бородам своих мужей, то ненамного. Создатели «Отражений» явно думали по другому. И гномка больше напоминала крестьянку, какими их было принято в свое время показывать в фильмах — крепкая, и как принято характеризовать таких персонажах в околохудожественной литературе — в теле, , с весьма неплохими формами за некоторые элементы которых невольно зацепился мой взгляд. Густые рыжие волосы собраны на затылке в хвост. Причем чувствовалось что больше по необходимости. Лицо широкое, но симпатичное с россыпью веснушек. Нос курносый. В целом не мой типаж, но некрасивой назвать ее просто язык не повернулся бы. Поверх простого но добротного платья был накинут некогда белоснежный, а теперь посеревший фартук, которым она деловито и протирала одну из многочисленных кружек, которую отставила в сторону при моем приближении.
— Чего изволите — поинтересовалась гномка вежливо, но без ненужного подобострастия глубоким грудным голосом. Только добавляющим полноты образу суровой но справедливой хощзяйки постоялого двора.
— Я хотел бы снять комнату — ответил я украдкой продолжая разглядывать эту непись. Нет все же разработчики игры молодцы. Не знаю как им это удалось какими инструментами они пользовались при создании персонажей, но те. Кого я уже успел увидеть, поражали своей реалистичностью. Не было ни одного повторяющегося лица. И в каждом из них чувствовалась жизнь. Впрочем неписей я видел не так и много пока, но все равно поставил огромный жирнющий плюс людям отвечающим за графическую часть игры. Конкретно — отделу содающему НПС.
— Хочешь снять комнату, сдадим тебе комнату. — Ответила гномка. — День — медная монета. Плата вперед за три дня. И хвати на меня пялиться, длинноухий — дырку протрешь. Внимание конечно приятно, и женщина я одинокая, но уж больно ты худосочный — не в моем вкусе.
Я невольно смутился. Никаких далекоидущих планов на оную персону я разумеется не строил, но все равно получилось неудобно — я ведь действительно невежливо и бесцеремонно ее разглядывал. Так что отповедь получил более чем заслуженную. А вообще характер у этой гномки чувствуется тот еще. И за словом она явно в карман не лезет.
— Прошу меня простить, почтенная
— Шелрира — милостиво представилась гномка, которая явно заметила мое смущение и не особо скрываясь забавлялась.
— Ну так вот почтенная Шелрира. Прошу простить мою наглость, но женщина подобная вам просто приковывает к себе взгляды любого мужчины. И я не стал исключением. Готов поспорить что все мужчины которые окружают вас деруться за право получить вашу благосклонную улыбку или мимолетный взгляд. А получив их умирают счастливыми в тот же миг.
— Гладко стелешь — задумчиво произнесла Шелрира. — А если не дерутся, тогда как быть?
— Ну тогда они либо слепцы, либо скотоложцы, либо ничего не понимают в женской красоте. И в таком случае им лучше было бы быть слепцами.
Услышав мою тираду гномка «прыснула» в кулак стараясь сдержать смех
— Насчет скотоложцев ты грамотно задвинул. Интересно что скажет об этом… скажем Старшой, когда узнает. — протянула она — ты кстати как, быстро бегаешь? — вкрадчиво поинтересовалась гномка. Мда, как–то не так я себе представлял процесс устройства на ночлег. Мне казалось что я степенно поздороваюсь с дорожным хозяином постоялого двора и применив все свое красноречие и убеждение — зря я что ли харизму на максимум вкачал, выбью скидку не менее восьмидесяти процентов сниму комнату и со спокойной душой выйду из игры. Вступать в словесные перепалки в мои планы как–то не входило
— Настоящие мужчины не бегают — гордо ответил я. — Они движутся исключительно вперед.
— А если им грозит смертельная опасность? — поинтересовалась гномка?
— Они либо справляются с нею.
— Либо? — гномка аж затаила дыхание в ожидании моего ответа
— Либо разворачиваются на сто восемдесят градусов и все равно движутся вперед — гордо закончил я свою мысль
Шелрира уже не сдерживаясь расхохоталась. Мой ответ ей явно пришелся по душе.
— А ты смешной, длинноухий. — отвесили мне сомнительный комплимент. — Как тебя звать то?
— Болтун — представился я и для наглядности шаркнул ножкой.
— Оно и видно что болтун. Ты комнату насколько брать думаешь?
Я прикинул что если я собираюсь съездить на новогодние праздники к родным, то на дорогу и пребывание у них мне понадобиться где–то неделя. А значит и ориентироваться надо как минимум на этот же срок. А по нормальному брать комнату мне надо недели на две — из этой локации я явно выберусь еще не скоро. Только вот мои финансы поют романсы и с заявленными ценами мне денег не хватит даже на недельное пребывание в гостеприимных стенах местного хилтона. Что я осторожно и озвучил.
— Ты значит голодранец — резюмировала хозяйка мою речь. — Ничего у тебя нет, кроме длинного языка. — в это момент она настолько многозначительно на меня посмотрела что я невольно покраснел вспомнив один старинный анекдот. Чем вызвал очередной приступ веселья у гномки. — Но ты действительно забавный. И так мило смущаешься. Будет грустно если ты уйдешь из деревни. В общем специально для тебя — пять медях за неделю. Деньги вперед. Потом может еще заработаешь. Но питание в стоимость не входит. — разбила гномка мои надежды в пух и прах. Да, тяжело приходится бедному кендеру в этом суровом мире. Особенно если этот кендер — я.
Я согласился со столь щедрым предложением. А куда деваться то было. Если бы не грядущие каникулы у родителей и не тикающий таймер моего пребывания в игре я бы еще поискал варианты. Но время тикало неумолимо. Причем тикало в прямом смысле. У меня перед глазами в интерфейсе появился таймер показывающий сколько мне еще оставалось пребывать в игре. И времени оставалось не то что бы много. Из принципа немного поторговавшись и вызвав еще пару раз приступ веселья у смешливой хозяйки гостиницы я таки сумел выбить себе скидку в один медяк, хотя подсознательно все время ожидал что меня пошлют далеко и надолго. Но пронесло. Видимо сказались мои харизма и обаяние. Ну хоть какой–то плюс. Хотя если на меня так будут реагировать все женские персонажи в этой игре… Думать дальше не хотелось ибо больная фантазия, дотоле мирно спавшая, моментально встрепенулась и принялась рисовать интереснейшие картины от которых почему–то брала оторопь. И вспоминались приключения сэра Невпопада. Еле–еле успокоил заразу.
Расплатившись с хозяйкой я забрал ключ от комнаты, которой предстояло стать моим пристанищем на ближайшее время. И выяснив на каком этаже находится искомое потопал вверх по лестнице. Моя комната находилась на мансардном этаже, и представляла собой скорее небольшой закуток, в котором еле–еле хватило места для кровати, небольшого стола и сундука расположенного в ногах. Так что развернуться было особо негде. Но и то неплохо — крыша над головой есть. А большего мне и не надо. Благо в ближайшее время меня все равно в игре не будет. Так что мне хоть королевские хоромы, хоть блошиный угол — разницы не замечу все равно. Уже нажимая на вызванную с виртуальной консоли кнопку «Выход» я заметил то, на что следовало обратить внимание давным–давно — к параметру выносливость неизвестно откуда у меня добавилась единичка.
Часть вторая. Глава четвертая — продолжение 1