Я спросил:
– Вы приехали из центра специально ради встречи со мной?
– Я забочусь о своих подчиненных. Что будете есть? Сегодня блюдом дня был «принц Орлофф» из телятины, а
на десерт – печеные груши «фелиция».
– Перейду сразу к десерту.
– Разумно.
Мы взяли себе еды и сели.
– Что ж, расскажите мне о «Спрайт-квесте». Что-нибудь яркое и вдохновенное.
Я понял, что от моих слов будет зависеть жизнь Рональда. Я открыл рот и почувствовал себя так, будто испражняюсь в лесу: вроде все нормально, но почему-то дикое ощущение неправильности.
– Брюс, «Спрайт-квест» – лучший проект в мире. Офигительный! Суперский!
– Правда?
– О да! Мы все кайфуем, и, ну, не знаю… У этой игры особая аура – мы делаем большой прыжок вперед в игровом смысле.
– Знаете, постепенные улучшения не ведут к успеху. Нужны взрывы интуиции.
Взрывы интуиции!..
– Точно!
– Скажите мне, Итан, что в этой игре вам нравится больше всего?
Сложный вопрос: мне ничего не нравилось. Думай, Итан, думай!
– Мне нравится, как игрок читает мысли принца Амулона. Зачем ему искать меч? Нуда, чтобы попасть на огненный уровень, но рассказ о том, как его отца убивают в сражении с Темным Лордом, приближает его историю к нам. А шахта спрайтов? Тад! восхитительная графика! И идея переделать скейты в стиле ретро, под «Счастливые Ковры» – просто супер.
Брюс выразил легкий интерес. Я сказал:
– Ходят слухи, что игру собираются закрывать. Теперь Брюс выразил легкое удивление.
– Вот как?
– Да. Нельзя этого делать! Игра замечательная, она нужна компании, чтобы заявить о себе как о производителе качественной игровой фэнтези.
Я не знал, что еще сказать, Брюс тоже. Я съел немного десерта.
Брюс явно заскучал. Черт! Я выразил мало энтузиазма. Наконец Брюс сказал:
– Я знаю, ваш брат Грег продает недвижимость.
– Ага. Вы с ним знакомы?
– Слегка.
– Учились вместе?
– Нет.
Еще пару кусочков десерта. Ужасная встреча!