Острый ум — основной навык пути знаний.
Сила духа — основной навык пути духа.
Прогресс основных навыков частично зависит от прогресса подчинённых навыков того же пути.
Развивая Холодное оружие и Меткость, вы ускоряете рост Укрепления тела.
Развивая Травничество, Кулинарию и Зельеварение, ускоряете рост Острого ума.
Развивая Воздушный клинок и связь с питомцем, ускоряете рост Силы духа.
Теперь многое встало на свои места. Вот почему, когда я рубил дрова с мантрой «Шу», прогресс укрепления тела рос быстрее обычного — я одновременно тренировал и Холодное оружие, и Воздушный клинок, и они подтягивали за собой основные навыки.
Косвенно система не поощряет узкую специализацию. Она поощряет разносторонность.
— Я вижу только путь воина. Остальные пути тоже можно увидеть?
Ранее ваше тело было слишком слабым для расширенного отображения. После достижения первого уровня Укрепления тела система может отображать прогресс всех трёх базовых путей.
Активировать расширенный обзор?
— Да.
Картинка перед глазами изменилась. Вместо длинного списка навыков появились три столбца, и в каждом — свои строки:
ПУТЬ ВОИНА:
Укрепление тела: 111,76 из 200
Холодное оружие: 16,73 из 100
Меткость: 3,01 из 100
ПУТЬ ЗНАНИЙ:
Острый ум: 3,66
Травничество: 2,62
Зельеварение: 2,95
Кулинария: 11,22
ПУТЬ ДУХА:
Сила духа: 22,22
Воздушный клинок: 21,67
Приручение: 2,28
Перекос бросался в глаза. Путь воина — раздут за счёт двух убийств, а еще победам над Леонидом и крысоволком. Путь духа — подтянут благодаря Воздушному клинку и дракам. А путь знаний — жалкие единицы, хотя именно там лежали кулинария и зельеварение, ключевые навыки для таверны.
Стало понятно, почему система рекомендовала совмещать пути. Однобокий воин, который не умеет думать и не развивает дух, — ненадёжная конструкция. Рано или поздно проиграет, как это произошло с тем же Змеем.
Так, таверна… Точно! чего-то не хватает.
— А путь хозяина? — спросил я, вспомнив о задании с таверной. — Он как связан с остальными?