БАБАМ!!!
И Юра разбил Бомбодила, сжав его в каменных тисках.
— Да как⁈ — подскочила Таня. — Невозможно! Как он сумел?!!
— Хе-хе, надо меньше болтать! — хмыкнул Даня и направил проекцию Громовой Птицы в пикирующую атаку.
Разряды молний с характерным треском начали бить рядом с Юрой. Но тот, как маг земли, умело гасил разряды земляными щитами. А затем отправил каменное копьё прямиком навстречу Громовой Птице.
ХРЯСЬ!!!
И вскоре ругался уже сам Даня.
— Да ему просто повезло! — в сердцах махнул парень.
А на тренировочной площадке тем временем продолжалось буйство магической схватки. Юра, как испытуемый, должен был продержаться пятнадцать минут против проекций монстров, которыми управляли остальные ребята.
Да, это была именно та система, которую я попросил сделать Ингу и Настю. Этакая игровая зона, полностью интерактивная. Что-то вроде того показывал мне Венедикт с очками виртуальной реальности, вот только здесь все тумаки и синяки были настоящими.
Система заклинаний создавала на тренировочном зале программируемую среду, в которой могли существовать магические образы монстров. Сами эти образы я передал Насте и Инге, чтобы они вшили их в программу заклинаний. Пока что набор монстров был не слишком большой — по паре тварей на каждую из стихий. Ну, чтобы всем хватило.
Сделать это оказалось очень непросто. И во многом получилось это благодаря Хаосу. Мне удалось разложить магическую систему монстров во что-то вроде магического кода и перевести этот код в систему заклинаний. Вообще-то слепок образов получился сырым, и я теперь видел, что сёстры Наумовы допиливали их «напильником», доводя до нормального рабочего состояния.
В итоге получался управляемый аватар, полностью состоявший из магии и управляемый с помощью энергетических панелей, расположенных на балконе. По сути, это были джойстики, только вот кнопками была магическая система пилота.
Каждый из пилотов выбирал монстра себе по душе и мог пользоваться его способностями, ощущать себя в их шкуре. Однако это требовало немало магии, а потому и высокого контроля. Не всем удалось наладить управление аватаром с первого раза.
Монстры двигались так, как они двигались бы в жизни. И атаковали точно так же. Привыкнуть к управлению было непросто, так что по первой аватары болтались по залу, падали и ударялись друг о друга и о стены, попутно выплёскивая непроизвольные магические атаки. Но ребята освоились и вошли во вкус, так что Юрцу оказалось не сладко, хе-хе.
Сама система заклинаний имела несколько уровней сложности. «Драконова неистовость» предполагала максимальное количество тварей на площадке и снятие всех ограничений. Так что единственным фактором, который ослаблял проекции, были навыки пилотов. Нужно было не просто правильно управлять монстром, а к тому же контролировать потоки магии на расстоянии. Хороший контроль мог снизить потребляемую энергию, а плохой значительно её повысить. Так что некоторые ребята уже провалились просто потому, что им не хватило магии. Проекции просто исчезли.
А вот Юра пока что держался. И я внимательно за ним наблюдал.
Навыки парня не были отточены технически. Чувствовалось отсутствие основательной базы, Юра действовал больше на инстинктах — чуть кривовато и зачастую неэффективно.
Но управление проекциями до сих пор давалось пилотам очень тяжело, так что ошибки Юры не приводили к мгновенному краху. И у него были все шансы продержаться до конца испытания.
Поэтому я внимательно наблюдал. Когда он пройдёт испытание, мне нужно знать, какие слабые стороны ему подтягивать.
Почему «когда», а не «если»? Хм… сложно объяснить, но я это видел и чувствовал. У Юры есть шанс, а значит настраиваться на поражение нельзя ни ему, ни мне.
Но помимо наблюдения, я ещё и питал энергией всю систему заклинаний. Да-да, сейчас я был чем-то вроде батарейки. Иначе симуляция просто не будет работать — слишком много энергии она жрёт, и требуется постоянное циркулирование потоков по плетениям. И если на проекции тратились силы пилотов, то чтобы эти проекции вообще могли существовать, приходилось стараться уже мне.
Так что главный минус симуляции — она работала только со мной и требовала постоянного контроля с моей стороны. По сути, я был и батарейкой, и процессором, и видеокартой симуляции. Надо бы кондиционер, что ли, поставить или трубок охлаждения себе навешать, блин… Становится жарковато.
— Ха! Лови, Юрец, гранату! — воскликнул Саня, и на тренировочной площадке раздался громкий хлопок воздуха.
ПАФФФФ!!!
Воздушный плевок прозрачным ветряным шаром устремился прямо в Юру и действительно достиг цели. Воздушная граната отбросила парня, который не успел прикрыться земляным щитом, прямо в ближайшую стену. Юра крякнул, свалился на землю и скорчился от боли.
— Наконец-то я разобрался в этой хераборе! — осклабился Саня. — Воздушная граната, ха-ха!
Юра тем временем справлялся с последствиями Саниных познаний. Нет, он не пострадает серьёзно. Одной из самых важных и энергозатратных частей этой симуляции была безопасность. И этот момент контролировал я лично.
Я мог наложить энергетические щиты в любое пространство, в любом месте и в любое время, что и сделал. Создал что-то вроде мягких подушек в особо травмоопасных местах на теле Юры, поэтому он не вырубился, у него ничего не сломалось и тяжёлых травм он не получил. Но было больно. Действительно больно и очень неприятно, по скорчившемуся лицу видно.
Оставалось всего три минуты до конца испытания. И всего пара секунд, пока пилоты не воспользовались случаем и не ударили с новыми силами.