С: Вы погибли. Потеряно опыта ноль. Возрождение на точке привязки через пять секунд.
С: Ошибка! Точка последней привязки не определена.
С: Внимание! Производится создание точки привязки по выбору системы в стартовой локации персонажа.
С: Ошибка! Аккаунт персонажа не определён.
С: Ошибка! Определение стартовой локации невозможно.
С: Внимание! Отчёт об ошибке направлен в службу технической поддержки. В случае проблем с персонажем после устранения ошибки, направьте обращение в администрацию через игровой интерфейс или посредством игрового форума.
С: Внимание! Производится эвристический выбор стартовой локации на основе настроек персонажа.
С: Внимание! Установлена точка привязки в RU-кластере. Локация «Ночная степь».
С: Возрождение на точке привязки через пять секунд.
Пока я висел внутри хрустальной сферы, медленно вращающейся вокруг своей оси, пробежался глазами по строчкам системных логов и, грязно выругавшись, мысленно добавил вольного стрелка в чёрный список. Похоже, мы теперь друг от друга далеко, но забыть последнее оскорбление совесть мне не позволит. Представится случай, посчитаемся. Презираю шпану любой национальности.
Ещё странно, что у новичка первого уровня нет никакого иммунитета от атак других игроков. Вроде во всех знакомых мне играх на первых уровнях игрокам делались поблажки.
Перед глазами мигало счётчиком сообщение:
— Воскрешение через 5… 4… 3…
С каждой отсчитанной секундой мир приобретал глубину и краски. На цифре ноль раздался хрустальный звон, и окружающий купол лопнул, и я вновь оказался бог его знает где в одном исподнем. Видимо, судьба. Никакого надгробия или тела, оставшегося от персонажа, рядом не было. Насколько хватало глаз, меня окружала степь, и только на севере у линии горизонта возвышалась скальная гряда. Никакой живности поблизости не наблюдалось.
Ещё раз окинул взглядом интерфейс: на панели быстрого доступа сиротливо красовалась пара активных умений: «Искра» и «Призвать Павшего». Но пока не разобрался в ситуации, экспериментировать не стал.
***
В этот мир я вжился как-то сразу, без шока и потрясений. Идея и реализация были до боли знакомы: вроде просто запустил новую игрушку. Да и окружающий пейзаж после всех этих бесконечных тёмных коридоров придавал сил и поднимал настроение одним фактом своего существования.
Определиться с направлением оказалось несложно. Солнце стояло в зените, и рассудив, что будет лучше, если солнце будет уходить мне за спину, я решительно зашагал на восток. Всё равно ведь не знаю куда идти. Карта — одно большое белое пятно, так что выбрал направление и двигаюсь. Куда-нибудь да приду.
От скуки рассматривал проплывающие под ногами былинки. Выскочила подсказка: «Ромашка Полевая». Не поленился, сорвал. В описании ромашки ничего интересного не нашел, кроме того, что её можно использовать как ингредиент для алхимических зелий. Закинул в инвентарь. Дальше попались Степной Ковыль, Гигантский Мухолов, Ядрица Ядовитая и Конский Жмых.
Солнце припекало, а в инвентаре был уже целый сноп разнородного сена, когда вдалеке показалась серая полоска дороги. Она петляла по степи, огибая редкие невысокие холмики, и уходила дальше к скалам. Сначала хотел продолжить путь по дороге — так повышались шансы кого-нибудь встретить. Но даже на горизонте никого не было видно, и я свернул в поле, двигаясь параллельно дороге и продолжая собирать гербарий. Уж лучше буду нищим голодранцем с пучком сена в котомке, чем просто нищим голодранцем.
Ещё через час скалы расступились, пропуская дорогу, а по правую руку из травы показался надгробный камень. Присмотрелся. Система услужливо высветила подсказку: «Сварогов Стрельник. Уровень 14». Похоже, кому-то здесь не повезло. Мобов в округе нет, так что скорее всего какой-то нуб решил прогуляться и встретил злых дядек. Мысль мне сразу не понравилась, а когда поднял глаза, понял, что меня уже обступили пять игроков. Красные ники над головами, часто применяемые для обозначения пэкашеров, ярко намекали на некие толстые обстоятельства.
— Та-а-ак… кто это тут у нас такой маленький? — ухмыльнулся здоровенный орк со шрамом на щеке.
Прочитал подсказку: «Страх Мордора. Уровень 45». Рядом с ним стояли его дружки: паладин «Смотритель Нубов. Уровень 32», разбойник «Рокотокотик. Уровень 28», лесной эльф «Охохотник Весельчак. Уровень 40» и ещё один орк «Жестокий Дикарь. Уровень 31». Вся эта компания с интересом разглядывала меня со всех сторон. Между тем Страх Мордора, который явно был в шайке за главного, продолжил.
— И что же это мы тут бегаем, трусами светим? С первым-то уровнем… Ты что, извращенец?