Время, когда ворота и двери используются чаще всего: кто-то постоянно выходит из дома или заходит в него
11:00–13:00 Час исчезновения (теней)
Время, когда солнце высоко в небесах, а мрака на землях — меньше всего
13:00–15:00 Час заступничества
Время, когда боги выказывают покровительство своим избранникам
15:00–17:00 Час кубков
Время, когда пора готовить/вкушать ужин
17:00–19:00 Час молодой луны
Время, когда сгущается тьма и луна набирается сил перед ночным возвышением
19:00–21:00 Час недвижения
Время, когда весь добрый люд успокаивается, расходится по домам и готовится отойти ко сну
21:00–23:00 Час тишины
Об этом времени не полагается говорить вслух
Словарь
Ар — знатный, потомственный дворянин в Элисир-Расаре; князь.
Ара́ны — одно из великих происхождений Мирсварина; впоследствии именуются вампирами. Считается, что их рождение нечестивое и запятнано демонической кровью.
Ара́ш — демон на хатре; непознанное существо, сотканное из майна и живущие в Тчелане, распространяющее скверну тления на всё живое при проникновении в Митсилан.
Арашвир — загадочный драгоценный камень, который можно обнаружить лишь в останках самых лютых и внушительных демонов из Междумирья; по поверьям является средоточием магической энергии — майна — однако пока что силы, таящиеся в нём, спят и никак не проявляют себя, и поэтому проверить или опровергнуть догадки невозможно.
Аркан — важная управленческая должность у лунгов, наделяющая привилегиями, обязательствами.
Ама́н-Тар — вежливое обращение к лунгам.
А́ссалгот (Тогласса) — планета, на которой располагаются и Элисир-Расар, и Мирсварин, и Империя Ривер-Немма, и т. п.
Били́н — последнее желание на хатре.
Брог — башня для хранения конструктов заклинаний в Мирсварине.
Великие (сильные, высшие) происхождения — лунги и другие бессмертные расы Ассалгота, включающие ицолей, эльфов, митринов, аранов (митриникийцы не бессмертны, но жизнь их стремится к бесконечности).
Воплощения утопших (не́гули) — отвратительные и охочие до плоти твари, населяющие каверны, гроты, пещеры вдоль морских берегов; также порой селятся возле пресноводных рек и озёр, неизменно ища расселины и тёмные укрытия. Нежить, имеющая человекоподобную форму и полностью черные глаза — что склеры, что радужки. Иногда сбиваются в группы и нападают сообща, но индивидуальны по своей природе. Из-за их лютого и свирепого нрава, народ Элисир-Расара старается не заходить на их территории и не пересекаться с ними.
Ге́бры — потомственные маги в Элисир-Расаре; представители дворянства, одарённые волшебными способностями и занимающие должности колдунов при дворе либо на службе короны.
Гирс — нерушимый закон древних, за преступление через который обычно одно наказание — смерть.
Гривна покорности — специальное «украшение» на шею, вырезанное из пал-силбанической породы и подавляющее магические способности носителя; также постепенно сводит с ума магов. Эта зловещая вещица настрого запрещена на просторах Предела, хотя в Элисир-Расаре её до сих пор используют, и как наказание, и как превентивную меру.
Глиц — сокровенное слово, изначально скрытое от мага, которое после открытия даёт доступ к хаору, магической силе всех кудесников в Элисир-Расаре.
Да́йн — денежная единица среднего порядка в Мирсварине, ценная. Может быть разного номинала и достоинства, как золотая, так и серебряная.