— Да ладно, — пожал он плечами. — Ничего серьёзного, я надеюсь?
— Ничего такого, просто надо было привести себя в порядок после тренировки, — ответил я.
— Ну тогда тем более не страшно, — произнёс он, сделал ещё глоток чая, после чего резко перешёл к делу: — В общем и целом я согласен заключить с вами договор.
— В общем и целом? — уточнил я.
— Общий дух нашего договора остаётся прежним, — начал он доносить свою мысль. — Но я хочу предложить несколько изменить… способ достижения цели. Заключить не один, а два договора. Первый — вы передаёте нашему клану все права на завоёванное. Второй — мы заключаем договор на куплю-продажу того, что вам надо. Смысл тот же, но хотя бы официально нет никаких намёков на сговор против клана Хейг.
На первый взгляд вроде всё логично.
— Второй договор вообще будет иметь юридическую силу? — спросил я. — Заключать-то мы его будем до того, как у вас появится… товар, скажем так.
— Всё в порядке, — отмахнулся он. — Твои юристы, уверен, тоже не новички в таких вопросах, так что никакого обмана с нашей стороны не будет.
— Чую кучу нюансов, — вздохнул я.
— Нюансы будут, — кивнул он. — Например, молчание о самом факте заключения договоров вплоть до его официального обнародования. И так далее.
— Не считая тех моментов, когда мне нужно будет рассказать о договоре… договорах для победы над Хейгами, — внёс я уточнение.
— Нюансы — тема для отдельного обсуждения, — произнёс он. — Думаю, наши юристы будут заключать договора не один день, там и разберёмся. В том числе и с формулировками.
— Пусть так, — кивнул я.
— Рад, что этот вопрос решился так быстро, — произнёс Тарворд.
— Главное, вы в целом согласны поучаствовать в моём плане, — пожал я плечами. — Остальное, как вы и сказали, дело юристов. Пусть работают.
— Что ж, отлично, — кивнул он. — Тогда я, пожалуй, пойду. Кстати, не поделишься рецептом печенья?
Сумел-таки сбить с толку.
— Поделюсь, — ответил я. — Тут нет ничего секретного.
— Замечательно, — произнёс Тарворд и поднялся из кресла. — Скинешь потом на почту.
На тот же день, только на вечер, у меня была запланирована ещё одна встреча. Можно сказать, неофициальная. Отомо Акинари пригласил в нашу с ним общую студию разработчиков, дабы я оценил практически готовую онлайн-игру. Первую в своём роде в этом мире. Она уже даже анонсирована, а выход игры планируется на начало зимы этого года. Сейчас идёт отлов мелких и не очень багов и рекламная кампания. Саму игру нам показывал руководитель студии в своём кабинете.
— Неплохо, — произнёс я. — Весьма и весьма. А трёхмерную графику нельзя было сделать?
— В теории — можно, — ответил Акинари. — Но это сильно затормозило бы выход игры. Да и повысило бы цену. Плюс те движки, которыми мы можем пользоваться, не тянут всех задуманных функций. Во всяком случае, настолько свободный мир мы сделать не смогли бы. В будущем — несомненно, идей полно, но первую игру, если мы хотим дать игрокам свободу действий, нужно делать на движке попроще.
— Свобода… — пробормотал я. — А красть можно?
— Красть? — не понял Акинари.
— Обкрадывать друг друга игроки могут? — уточнил я.
— Игрок игрока? — подал голос руководитель проекта. — А ведь… интересно.
— Нет здесь такого, — вздохнул Акинари. — И до выхода игры ничего нового внедрять не будем.
— Но… — начал его подчинённый.
— Я сказал — нет, — перебил Акинари, после чего посмотрел на меня. — Идей всегда больше, чем возможностей. Если мы сейчас начнём впихивать в игру всё, что придумаем, она никогда не выйдет. Потом всё добавим. Со временем. Заодно игроки будут видеть, что игра развивается, а не стоит на месте.
— Сколько у нас по планам поддержка игры будет идти? — спросил я.