— Ага. Подтверждаю, — на всякий случай мотнул я головой.
«Вы выучили навык „Владение мечом“.
Ранг навыка: обычный. Уровень навыка: 1(новичок).
Вам доступно умение „Косой удар“(1 уровня). Умение используется с мечом в одной руке».
(Подсказка от Мастера Игры — некоторые умения можно скомбинировать в серию, тем самым увеличив их характеристики и общий урон).
— Ишь ты, — хмыкнул я, прочитав сообщение, — даже подсказки присутствуют. Точно все как в играх, словно под копирку.
Я поднялся с пола и отряхнул штаны от пыли. Как смог оглядел себя, зеркал или чего-то похожего в заброшенном помещении, где я оказался, естественно не было.
На мне были мешковатые темно серые штаны из грубой ткани и такая же рубаха с длинным рукавом, подпоясанная тонким ремешком из потертой кожи. На ногах стоптанные высокие башмаки без шнуровки. Обычный деревенский босяк.
— Статус, — громко произнес я.
Имя: Ангер.
Специализация: воин.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100.
Основные параметры:
Здоровье — 36.
Энергия — 17.
Выносливость — 21.
Характеристики:
Сила — 3.
Ловкость — 2.
Интеллект — 1.
Телосложение — 3.
Навыки: Владение мечом (новичок).
Умения: Косой удар (1).
Деньги: 0.
Интересно. Вот значит как меня видит местная система. Проводя аналогию с играми, я полнейший нуб и дрыщ. А почему только один навык? И почему так мало информации? А если…
Я тыкнул пальцем в характеристику «сила». Поверх основного «окна» всплыло «окошко» поменьше с текстом меньшего размера и стиля.
«Сила — первичная характеристика вашего тела. Отвечает за наносимый вами физический урон, шанс блокировки удара противника, количество переносимого груза и ношение доспехов. Влияет на показатель вашей выносливости».
— Сухо и информативно. Оценка пять, — похвалил я невидимого Мастера и закрыл всплывшее информационное «окно».
Ловкость отвечала за наносимый урон в дальнем бою, шанс нанесения критического урона и шанс уклонения. Почему-то тоже имела отношение к ношению доспеха.