Сам дом был вполне обычен – сложенный из красного кирпича, двухэтажный, довольно длинный, с двускатной черепичной крышей и невысоким, ничем не украшенным крыльцом. Под крышей крыльца, практически незаметный от ворот, висел Освящённый Оберег.
Во дворе, помимо травы, росли небольшие декоративные деревья. Это сыграло мне на руку, когда я решил «посадить» там тотемы Дрожи Земли (замедление и, как побочный эффект, выбивание тихушников из невидимости) и Каменного Доспеха. Последние поглощали урон, направленный на союзников в радиусе двадцати метров. В том числе и урон, который получал сам дом, который при расчётах для некоторых механик принимался за моба. Так что эти тотемы я поставил возле углов дома.
На крыше дома на манер флюгера (и служащий для флюгера основой) был расположен Тотем Порыва Ветра. Он работал на замедление врагов-воздушников и иногда отбивал атаки, направленные из верхней полусферы. Для того его и взяли.
Гномья подземная «квартира», игравшая роль основного подвала (туда, как и обещал Харуби, вёл проход из небольшого погреба), тоже не пустовала. В основном, на стенах висели небольшие Обереги Укрепления, которые укрепляли стены и потолок. Два Тотема Обжигающего Касания периодически жгли всё, что не было прописано владельцем тотема как «союзное», и были связаны с установленными в некоторых комнатах подвесными Тотемами Звериного Воя (сигнализация плюс замедление). Созданию связок тотемов меня научил один бывалый игрок-тотемист, за что я ему очень благодарен.
Хранить в подвале было пока что нечего, но этот недостаток мы намеревались восполнить. Хотя Харуби говорил, что оборудовал в полу (а пол был, к слову, покрыт каменной плиткой) несколько тайников, которые, судя по его намёкам, не пустовали, искать их у меня не было никакого желания.
Пока я ходил за свитком, успели проснуться Марвин и Гросси. От нечего делать мы сыграли несколько партий в кинга, а, когда проснулась Акси, мы два раза оставили её ведьмой в одноимённой игре. Просто случайность. Если, конечно, кто-нибудь из них не мухлевал.
Наконец, за картами мы дождались всех наших. Я активировал портальный маяк, установленный, к слову, ещё вчера в подвале (забыл сказать сразу), и мы нырнули в лезущий даже из портала туман Железняковых Рифов.
***
Берег Зееланда, лагерь
Железняковы Рифы, Океан Верхнего Мира
- Впереди группа призраков, дерутся между собой! – сообщила Акси. Теперь понятно, чем ей нравится туманная погода. Она просто в тумане видит лучше остальных.
- Сколько? – уточнил я.
- Пять и четыре. Трое со шпагами, двое с арбалетами – моряки, а ещё четыре – с одной-двумя саблями и в каких-то обносках – явно пираты.
- Ясно. Онф, накрой их чем-нибудь площадным, когда подойдём поближе.
- Понял, - отозвался маг, задумчиво подбирая заклинание.
До стычки осталось каких-то тридцать метров, когда один из моряков – явно повыше рангом, чем другие - крикнул:
- Ещё семеро справа от нас! Лучники, стреляйте!
Через несколько секунд с моря в нас полетела целая туча стрел. Большая часть их просто воткнулась в песок у наших ног, но около десятка всё-таки долетело до нас. Я отбил одну стрелу, летевшую в меня, и уклонился от второй, Харуби просто подпрыгнул, пропуская под собой ещё штуки три, четыре прилетели в один из щитов Шреда, а последняя вонзилась в щит ледяной, спешно выставленный Онфом. Да, с реакцией у мага явно проблем не было, хоть он и ледовик.
- Отойдите дальше от берега! – командую и сам отбегаю на несколько шагов. Моему приказу подчиняются и остальные. – Онф, бей!
Снежинки, витавшие вокруг рук мага, улетели в воздух, а через секунду на призраков обрушился настоящий шквал ледяных комет. Двух пиратов и двух матросов, хоть и нематериальных, сразу же вбило в песок, одна из рук офицера явно перестала работать, а остальные пираты обратились в бегство. Теперь нам противостояли два с половиной моряка.
- Харуби, попробуй подкрасться к офицеру и добить. Остальные – вперёд! – и сам, показывая пример, рванул в сторону наших врагов. Уже на бегу я пожалел, что у Гросси нет никакого оружия, кроме карт.
У тихушника получилось-таки пробраться незаметно. Видимо, я сработал как прекрасный танк, перетянув весь агр на себя. Это я зря! Но никаких страшных последствий не было, поэтому это было уже не важно.
Пытаясь зарубить матроса, размахивавшего длинным ножом вместо бесполезного в ближнем бою арбалета, замечаю, как Шред сталкивает в море второго морпеха. Обрыв, хоть и невысокий, сделал своё дело, и мертвец, считающий себя живым, отправился на дно морское. Пересилит себя – выплывет наверх, но этого, скорее всего, не случится.
Мне не удалось нанести «своему» матросу смертельный удар. В основание его шеи, пока он отвлёкся на меня, вознилось длинное коптящее лезвие. Зачем Акси-то вылезла в ближний бой? Восприняла мою команду «вперёд» и на свой счёт тоже? Ладно, главное, что добили.
- Акси, впредь в ближний бой сама не лезь. Шред, извини, агрить врагов – это не моя задача. Харуби, нашёл что-нибудь?
- Да, босс! Как ты и думал, у него есть карта операции. Согласно ей, сейчас идёт первый этап операции. Адмирал наш должен появится на последнем, четвёртом этапе, впереди, на боевом коне, то есть корабле, и взять на абордаж флагман пиратов.
- Откуда столько информации? – даже удивился я.
- Картография, да и простая логика. Вот, взгляни, - и он передал мне карту.
Карта операции «Кровавые Рифы» предлагает вам задание: