Программирование игр и головоломок
Автор: Арсак Жак
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
- Скачать книгу
Скачать: programmirovanie-igr-i-golovolomok.fb2
Размер файла: 980,79 Kb
Чем читать этот формат книги
Размер файла: 980,79 Kb
Чем читать этот формат книги
Скачать: programmirovanie-igr-i-golovolomok.rtf
Размер файла: 687,48 Kb
Чем читать этот формат книги
Размер файла: 687,48 Kb
Чем читать этот формат книги
Скачать: programmirovanie-igr-i-golovolomok.txt
Размер файла: 396,13 Kb
Чем читать этот формат книги
Размер файла: 396,13 Kb
Чем читать этот формат книги