Создание трилогии BioShock. От Восторга
[Хобби и ремесла]
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в
0
Поколения Pokemon. Как создавалась
[Бизнес]
Серия игр Pokémon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokémon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой
0
Нажми Reset. Как игровая индустрия
[Биографии и Мемуары / Бизнес]
Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и
0
История серии Zelda. Рождение и расцвет
[Бизнес]
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был
0
Повелители DOOM. Как два парня создали
[Бизнес / Публицистика / Документалистика / Биографии и Мемуары]
DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее
1
Minecraft. Невероятная история Маркуса
[Бизнес]
Minecraft – мегапопулярная игра, завоевавшая сердца миллионов поклонников по всему миру. При этом она не похожа ни на одну из игр, выходивших до нее. В чем же секрет ее успеха? Как шведский
1
Кодзима – гений
[Околокомпьютерная литература / Публицистика / Биографии и Мемуары]
Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые
0
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона
[Околокомпьютерная литература / Хобби и ремесла / Научпоп]
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия,
1