Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1.
[Околокомпьютерная литература / Бизнес / Хобби и ремесла]
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье
0
Питер Молинье. История разработчика,
[Хобби и ремесла / Биографии и Мемуары]
Питер Молинье – один из самых известных разработчиков игр. Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю –
0
Fallout. Хроники создания легендарной
[Публицистика / Научная литература: прочее]
Мир игр Fallout суров. Это хаос постапокалипсиса и непрерывная борьба за выживание. Мечты о счастливом будущем человечества остались в прошлом, а впереди игрока ждут опасности Пустошей. И тем не
0
Skyrim. История создания великой игры
[Околокомпьютерная литература / Публицистика]
Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в
1
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
[Публицистика / Бизнес / Околокомпьютерная литература]
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького
0
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези
[Хобби и ремесла / Научпоп]
С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или
0
Создание трилогии BioShock. От Восторга
[Хобби и ремесла]
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в
0
Поколения Pokemon. Как создавалась
[Бизнес]
Серия игр Pokémon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokémon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой
0
Нажми Reset. Как игровая индустрия
[Биографии и Мемуары / Бизнес]
Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и
0
История серии Zelda. Рождение и расцвет
[Бизнес]
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был
0
Повелители DOOM. Как два парня создали
[Бизнес / Публицистика / Документалистика / Биографии и Мемуары]
DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее
1
Minecraft. Невероятная история Маркуса
[Бизнес]
Minecraft – мегапопулярная игра, завоевавшая сердца миллионов поклонников по всему миру. При этом она не похожа ни на одну из игр, выходивших до нее. В чем же секрет ее успеха? Как шведский
1
Кодзима – гений
[Околокомпьютерная литература / Публицистика / Биографии и Мемуары]
Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые
0
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона
[Околокомпьютерная литература / Хобби и ремесла / Научпоп]
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия,
1