MoreKnig.org
Моя коллекция
Электронная библиотека "MoreKnig.org" » Легендарные компьютерные игры
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Икона DOOM. Жизнь от первого лица.
[Биографии и Мемуары / Бизнес / Развлечения / Околокомпьютерная литература]
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM,
0
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2.
[Околокомпьютерная литература / Бизнес / Хобби и ремесла]
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и
0
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Мясорубка игровой индустрии. Как
[Биографии и Мемуары / Публицистика]
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The
0
Bloodborne. Отголоски крови
Bloodborne. Отголоски крови
[Энциклопедии / Хобби и ремесла / ПО, софт]
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne. Bloodborne – проект в жанре action-RPG, который произвел настоящий фурор в
0
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Uncharted. В поисках сокровища игровой
[Бизнес / Хобби и ремесла]
Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение
0
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История
[Бизнес / Публицистика / Околокомпьютерная литература]
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам
0
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life. Как Valve создала культовый
[Деловая литература: прочее / Публицистика / Хобби и ремесла / Бизнес]
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового
0
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Гений наносит ответный удар. Хидео
[Биографии и Мемуары / Околокомпьютерная литература / Публицистика]
Продолжение книги «Кодзима – гений». Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут
0
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1.
[Околокомпьютерная литература / Бизнес / Хобби и ремесла]
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье
0
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье. История разработчика,
[Хобби и ремесла / Биографии и Мемуары]
Питер Молинье – один из самых известных разработчиков игр. Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю –
0
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Fallout. Хроники создания легендарной
[Публицистика / Научная литература: прочее]
Мир игр Fallout суров. Это хаос постапокалипсиса и непрерывная борьба за выживание. Мечты о счастливом будущем человечества остались в прошлом, а впереди игрока ждут опасности Пустошей. И тем не
0
Skyrim. История создания великой игры
Skyrim. История создания великой игры
[Околокомпьютерная литература / Публицистика]
Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в
1
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
[Публицистика / Бизнес / Околокомпьютерная литература]
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького
0
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези
[Хобби и ремесла / Научпоп]
С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или
0
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга
[Хобби и ремесла]
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в
0
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Поколения Pokemon. Как создавалась
[Бизнес]
Серия игр Pokémon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokémon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой
0
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия
[Биографии и Мемуары / Бизнес]
Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и
0
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
История серии Zelda. Рождение и расцвет
[Бизнес]
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был
0
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали
[Бизнес / Публицистика / Документалистика / Биографии и Мемуары]
DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее
1
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
Minecraft. Невероятная история Маркуса
[Бизнес]
Minecraft – мегапопулярная игра, завоевавшая сердца миллионов поклонников по всему миру. При этом она не похожа ни на одну из игр, выходивших до нее. В чем же секрет ее успеха? Как шведский
1