Не вернувшийся с холода
Автор: Бобров Михаил
За аннотацию благодарю: (с) Silvant kubikus.ru
Преамбула: на Земле новый ледниковый период, население эвакуируется куда-то в информационное пространство, не то в иные миры (истина где-то рядом). Эвакуируются в миры, идеально подходящие под: "куда бы мне хотелось попасть" — кто в тропический рай, кто в натуральный майнкрафт, строить космическую империю, начиная с добычи дерева кулаком. Семья одного из разработчиков эвакуации переезжает в мир Akame ga Kill! — а там вся история наперекосяк, потому что несколько лет ранее в этот мир попал дальний знакомый упомянутого разработчика.
Есть война — и гражданская, и с прагматичными соседями; история от лица первого попаданца, история в пересказе-воспоминаниях участников (в том числе реакции на "документальные фильмы", снятые после); реакции "людей в теме" — разработчиков, пытающихся понять: настоящий это мир или таки симуляция, живые ли в нём люди, или куклы; невзначай сыплющиеся в мир шутер-геймеры из вообще другого мира/времени. Примечания автора:
… И всё это связно собрано в единое целое. Основной фокус истории — на "первом попаданце" и его злоключениях/приключениях. Экшон в наличии, приключения в наличии, романтика (война идёт, какая вам любовная линия?!) тоже в наличии, но "взрослая", через призму разума; есть местная политика, политические же интриги; немного философии на темы от "война никогда не меняется" до "что за фигню, в итоге, мы сотворили, и живые ли цифры в суперкомпьютере размером с Антарктиду".
--------------------
Преамбула: на Земле новый ледниковый период, население эвакуируется куда-то в информационное пространство, не то в иные миры (истина где-то рядом). Эвакуируются в миры, идеально подходящие под: "куда бы мне хотелось попасть" — кто в тропический рай, кто в натуральный майнкрафт, строить космическую империю, начиная с добычи дерева кулаком. Семья одного из разработчиков эвакуации переезжает в мир Akame ga Kill! — а там вся история наперекосяк, потому что несколько лет ранее в этот мир попал дальний знакомый упомянутого разработчика.
Есть война — и гражданская, и с прагматичными соседями; история от лица первого попаданца, история в пересказе-воспоминаниях участников (в том числе реакции на "документальные фильмы", снятые после); реакции "людей в теме" — разработчиков, пытающихся понять: настоящий это мир или таки симуляция, живые ли в нём люди, или куклы; невзначай сыплющиеся в мир шутер-геймеры из вообще другого мира/времени. Примечания автора:
… И всё это связно собрано в единое целое. Основной фокус истории — на "первом попаданце" и его злоключениях/приключениях. Экшон в наличии, приключения в наличии, романтика (война идёт, какая вам любовная линия?!) тоже в наличии, но "взрослая", через призму разума; есть местная политика, политические же интриги; немного философии на темы от "война никогда не меняется" до "что за фигню, в итоге, мы сотворили, и живые ли цифры в суперкомпьютере размером с Антарктиду".
--------------------
- Скачать книгу