Неважно, победил Взвод или проиграл, по окончании битвы каждому игроку определяется ранг, который зависит от того, сколько бойцов он лично убил. В зависимости от ранга начисляются очки:
1 ранг — 500 оч.
2 ранг — 410 оч.
3 ранг — 350 оч.
4 ранг — 240 оч.
5 ранг — 150 оч.
6 ранг — 80 оч.
7 ранг — 20 оч.
8 и далее — 5 оч.
Взвод получает за победу 1000 очков, за поражение — минус 100 очков.
В локальных войнах могут участвовать только те команды, которые входят в Топ 500.
Взвод, в отличие от игроков, можно прокачивать и вне локальных сражений.
8 уровень.
Игроки переносятся на отдельную территорию, где бой идёт 22 часа в сутки. Здесь начисляются очки за каждое убийство и зависят от рейтинга уничтоженного солдата.
1001 место и дальше — 5 очков
1000-501 место — 15 очков
500-101 место — 35 очков
100-51 место — 50 очков
50-11 место — 70 очков
Топ 10 — 100 очков
Очки, накопленные на 7 уровне, не суммируются, а временно замораживаются до следующих уровней.
На следующий уровень игрок выходит автоматически после того, как наберёт 100 000 очков.
9 уровень.
???
10 уровень. Финал.
???
Когда игроки находятся рядом и общаются, я всё оформляю как обычную речь, тут нет никаких особенностей. И их беседу, так же, как и в жизни, могут слышать все, кто находится поблизости.
Когда игрок хочет поговорить с кем-то так, чтобы его слышал только собеседник, или если между ними большое расстояние, то для общения используется чат. Сообщение передаётся как в звуковой форме, так и в текстовой. Приложение Авто-текст всегда преобразует речь в буквы. Тем не менее, звук по желанию можно отключить, впрочем, как и текст, чтобы окно с ним не маячило рядом. (Например, Джейн вначале отказывалась включить звук, и Эрик читал только сообщения, но это не значит, что она их печатала вручную.)
В рассказе эти нюансы обыгрывается курсивом. То есть, если текст обычный, значит, это сообщение без звука, а если он выделен курсивом, то помимо текста есть ещё и звук.
При этом, когда игрок говорит в чат, рядом стоящие люди его не слышат. Тем не менее, можно сделать так, чтобы игрока слышали и рядом стоящие, и тот, с кем он общается через чат. (К примеру, сцена из 3 главы, где Эрик кричал солдату, но Джейн его всё равно слышала.)