Книга заклинаний
Призыв Ливси (актив.) (ур. 1). Применение: Раз в сутки вы можете потратить всю свою ману и один заполненный заполненный великой душой камень душ, для призыва Ливси из иного мира на час. По мере увеличения уровня навыка, время призыва будет увеличиваться.
Жажда крови (актив.) (8 ур.) Применение: на цель. В течении тридцати минут увеличивает урон от любых рукопашных атак на 5 % и добавляет к силовым ударам 6 единиц урона. Всё время действия цель страстно желает битвы с врагом. Мана: 100; Наложение возможно только при наличии посоха] (школа — иллюзия)
Дружба с животными (актив.) (ур. 4) Это заклинание позволяет с помощью маны попробовать подчинить волю зверя, заставив его считать, что вы являетесь «другом», однако из-за вашего ужасного контроля маны, вам необходимо прикоснуться к существу для наложения этих чар. Если Интеллект Зверя 5 и больше, а также если вы причините во время его действия цели вред, то заклинание «провалится». Время действия: 24 часа. Затраты: Кусочек подходящей зверю пищи, 390 единиц маны, вливаемых постепенно.
Ловкость скавена (актив.) (ур. 6) Позволяет временно перенять ловкость скавенов. Эффект: Ловкость +20, длительность: 30 минут, затраты маны: 100]
Молния (разрушение) (ур 12) (мана — 51) Электрический разряд, наносящий 25 единиц урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии. Описание: маг выпускает электрический разряд, который повреждает только одну цель.
Искры (разрушение) (ур 16) (мана — 19 ед в сек, возможно увеличить затраты взамен на увеличение напряжения) Вы выпускаете из рук молнии. Диапазон заклинания невелик, однако поток молний проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Запас здоровья и магии поражённых будет стремительно уменьшаться.
Лечение (восстановление) (ур 7) (мана — 12\сек) Восстанавливает 10 единиц здоровья заклинателя в секунду. Каждый маг, изучая основы управления магической энергией, начинает своё обучение с этого заклинания. В основном его используют для тренировок, так как в бою долгое чтение заклинания и постоянная концентрация на нём — непозволительная роскошь
Свет свечи (изменение) (ур 5) (мана — 21) Создаёт летающий за вами источник света на 60 секунд.
Дубовая плоть (изменение) (ур 15) (мана — 98) Увеличивает класс брони мага на 40 единиц в течение 60 сек. (+4,8 % защиты от физического урона). Описание: Маг концентрирует магическую энергию по своей коже. После прочтения заклинания энергия трансформирует кожный покров, делая его более упругим и жёстким. Очень полезно боевым магам и персонажам, часто сражающимся в ближнем бою. Увеличивает сопротивление физическому урону, но не влияет на магический урон.
Захват душ (колдовство) (ур 9) (мана — 107) Захват душ — заклинание, позволяющее захватить душу умирающего и заключить её в камень душ.
Призванный кинжал (колдовство) (ур 5) (мана — 53) это заклинание, позволяющее призвать кинжал в левую, правую или в обе руки, в зависимости от выбора заклинателя. Внешне выглядит как призрачный даэдрический кинжал. (Способен захватывать души при определённом перке, а также на него можно наносить яды.) Заклинатель с призванным кинжалом не может быть разоружён при помощи крика «Разоружение», но и скорость атаки не может быть ускорена при помощи крика «Элементная ярость». Если игрок уберёт призванный кинжал, заклинание рассеется.
Трансмутация (адепт, изменение) (ур 9) (мана — 100) Благодаря этому заклинанию маг способен превращать обычную железную руду в драгоценную породу. Магическая энергия впитывается в руду, меняя её атомное строение, за секунды превращая в драгоценные металлы. Маги, владеющие этим заклинанием, никогда не познают проблем бедности. При наличии в инвентаре железной руды заклинание трансформирует её в серебряную, а серебряную, соответственно, в золотую.
Стигийские пути: Вайтран (перемещает героя в Вайтран. Затраты: весь пул маны, какого бы объёма он ни был)
ТАЛАНТЫ\КРИКИ:
Голос императора — расовый талант имперцев, который раз в день позволяет успокоить противников поблизости. Описание способности гласит: «Успокаивает людей поблизости на 60 с.». Данная способность похожа на заклинание «Гармония» школы «Иллюзия».
«Ах ты, мелкий!». Описание: зачерпнув немного силы своего великого предка и знаний из своего прошлого мира о дипломатии с существами, ниже себя ростом, вы вкладываете в свой захват всё желание задушить существо, ниже вас. Однако, вы не можете этим его убить, только лишить сознания. Тем не менее, если накануне существо совершило большие траты, ваше удушение приобретёт эффект «жабье», а ваши руки станут на время жабьими, что нанесёт жертве дополнительный психический урон. Использование доступно раз в день.
ИНВЕНТАРЬ:
Валюта:
Золото: 2364 септимов
Кд: 87 крохотных, 3 средних
Вещи:
Куча всяких алхимических ингредиентов, ножка от стула (посох), двуручный меч, двуручная секира, лук и 10 железных стрел, одноручный меч, самодельные ловушки, набор отмычек, растяжка, метательные иглы. (4 книги по типу: «алхимия для чайников»). 10 слитков золота, 2 слитка серебра.
Зелья: восстановления (3), маны (маленькие) (4), яд урона 12 (3).
Золотая коллекционная статуэтка злокрыса (!!!можно продать только другим Игрокам через аукцион)
2 средних кристаллов души, 10 зашифрованных дневников (с исследованиями по трансмутации),
1 средняя броня, зачарованная на «увеличение запаса сил»
4 безупречных граната,
лук зачарованный на урон электричеством.
Экипировка: