Оставалось сделать последний, решающий шаг в идеологической диверсии — подорвать сами основы гномьего мировоззрения. Под тлетворным влиянием рун некогда нерушимые союзы между великими домами начали рассыпаться как песчаник. Каждый клан замыкался в своей скорлупе, видя в соседе не сородича, а угрозу. Священная идея единого Подгорного Царства, скреплённая кровью и клятвами, дала глубокую трещину.
По мере того как монарх и его дискредитированный совет — брат Ториндус и потерявший доверие Балмор — теряли контроль над ситуацией, в обществе зрел стихийный запрос на нового, «сильного» лидера, способного железной рукой остановить хаос.
Всё чаще в тавернах и на площадях раздавались ропот и призывы к свержению рода Старквиллов. Недовольство, ещё недавно тлевшее в подполье, теперь вырывалось наружу. К моменту визита Танеллы к Бедроку почва для переворота была не просто вспахана — она была щедро удобрена ненавистью и отчаянием. Согласие Бедрока задействовать свои обширные связи среди глав малых кланов и преданную ему личную гвардию стало тем финальным импульсом, что обрушил ветхие устои старого порядка.
Итог не заставил себя ждать. На фоне тотального коллапса, массовых беспорядков и открытых стычек, правящая династия Старквиллов, в тщетной попытке сохранить лицо и удержать власть, была вынуждена найти «крайнего». Балмор Громовой Горн, ещё недавно — живой символ непоколебимой верности, был публично смещён с высшего поста с позором, и на его плечи взвалили тяжкое бремя вины за все беды, обрушившиеся на королевство.
Бедрок в тот вечер, опьянённый триумфом и крепким элем, праздновал свою победу. Поскольку на фоне всеобщего хаоса его дом, дом Рунирдов, благодаря «верным решениям» и подсказкам Танеллы, оставался оазисом стабильности и порядка. Эта «непоколебимость» стала восприниматься остальными как неоспоримый знак силы и истинной мудрости. Подконтрольные некромантке агенты усердно трудились, вытачивая и шлифуя образ Бедрока как «спасителя нации», единственного, кто смог уберечь свои владения от разложения, в отличие от прогнивших старых элит.
В глубинах своих потайных покоев Танелла вкушала сладость триумфа, столь же острую и запретную, как выдержанный эль из королевских погребов. Она, не обагрив собственных рук ни единой каплей крови, низвергла вековые устои, что казались незыблемыми, как сами Железные Горы. Её оружием была не грубая магия разрушения, а утончённое искусство хаоса, ядовитое разложение социальных связей и виртуозное управление восприятием толпы. Она дала гномам не чужеземного тирана, а желанного «спасителя», чей образ они сами вылелеяли в своих сердцах, отравленных её коварством.
Грандиозный замысел некромантки и её марионетки свершился почти безупречно. Руны раздора, внедрённые в ключевые артерии королевства, совершили свою чёрную работу. Экономика, некогда процветающая, лежала в руинах, союзы, скреплённые веками, рассыпались в прах. Ослеплённый нарастающим хаосом, король Торвальд, под давлением испуганной и озлобленной знати, совершил роковую ошибку — публично низверг Балмора Громового Горна, последний оплот старого порядка.
Казалось, ничто более не стоит между Бедроком Рунирдом и гранитным троном королевства Железных Гор. В своих покоях амбициозный гном мысленно уже примерял вес короны, а его могущественная покровительница готовила себя к роли истинной властительницы, стоящей в тени правителя. Ведь именно это было обещано ей Малкадором Вечным — всё это королевство в её безраздельную власть и щедрую долю в богатствах Империи Феникса в награду за безупречно исполненную диверсию. Пир своей мечты она уже почти ощущала на губах.
Но как говорится: не открывай бочонок с пивом, если не закончил работу в шахте.
Падение обернулось для Балмора не концом, а иным началом. Отстранённый от должности, но не сломленный духом, старый маг и воин отказался принять столь зловещее стечение обстоятельств. Лишённый власти, но не проницательности, он направил всю свою ярость и волю на тайное расследование. Опираясь на горстку верных ветеранов, для которых его слово оставалось законом, Громовой Горн вёл тщательное и бесшумное следствие.
Их упорство было вознаграждено. В подвале его родового поместья, вмурованный в самый фундамент, был обнаружен ничем не примечательный на вид камень, испещрённый мерцающими серебристыми письменами. Тайный магический анализ, проведённый вдали от придворных артефакторов, вскрыл его подлинную природу — это было некротическое заклятье, коверкающее нити удачи и отравляющее разум ядовитыми сомнениями.
Проследив путь «порченой» руды и вычислив главного выгодоприобретателя всеобщего коллапса, гном вышел на клан Рунирдов. Мнимое «возрождение» их дома на фоне всеобщего упадка предстало не чудом, а неоспоримым доказательством чудовищной измены.
Словами столь глубокую рану было не исцелить. И тогда, как позже окрестят её историки, началась Кровавая Братская Война.
Не дожидаясь, когда страна окончательно рухнет в пропасть, Балмор Громовой Горн обнародовал собранные доказательства и призвал народ обыскать свои жилища. Призыв не остался безответным: вскоре многие великие дома, а затем и простые ремесленники, стали находить у себя зловещие закладки. Лишь в поместьях Рунирдов царили порядок и благополучие — ни распрей, ни срывов поставок. Народ мгновенно смекнул, кто стоял у истоков бедствия, едва не погубившего гномью нацию.
Верные королю воины под предводительством Балмора, которого вернули с публичными извинениями на службу, сошлись в ожесточённых схватках со сторонниками Бедрока, которых, вопреки логике, оказалось немало. Битва бушевала за каждый перекрёсток подземных галерей, за каждую плавильню и арсенал. Несколько мелких кланов, подкупленных Рунирдами, переметнулись на их сторону, но были стремительно окружены и уничтожены превосходящими силами лоялистов. Их скорая и жестокая участь стала кровавым предостережением для остальных.
Война гнома против гнома в тесных каменных чертогах оказалась страшнее любого вражеского нашествия. Погибли цвет нации — лучшие воины, гениальные инженеры и искусные рудокопы. Население королевства сократилось на треть, а процветающая держава была отброшена в развитии на столетия назад.
В самый разгар бойни, когда войска Балмора начали штурм последней цитадели Рунирдов, Танелла с холодной ясностью осознала поражение. Её гениальный план, стоивший многих лет кропотливой работы, рухнул, разбившись об упрямую проницательность гномьего стража.
Не став рисковать, повелительница теней предприняла отчаянную попытку покинуть Железные Горы. Активировав заранее приготовленный свиток телепортации, она с людьми надеялась бесследно раствориться в мире на поверхности, унося с собой семена будущих интриг. Её путь лежал в пустынные земли Пылающих Песков, где её ждала новая роль.
Но судьба уготовила ей иной конец.
Едва магический вихрь перенёс её группу к подножию гор, на пронзительный всплеск чужеродной магии отреагировал новый обитатель этих мест — король грифонов Нифейн. Древнее существо, чуткое к запаху смерти, спикировало с заснеженных вершин. Ещё на подлёте, не добравшись до цели, могучий грифон выпустил сокрушительный залп ледяных перьев, каждое из которых было размером с копьё. Ни один защитный барьер не устоял перед яростью первозданной стихии. Одна единственная атака небожителя оборвала жизнь перспективной ученицы Малкадора и трёх десятков её спутников, присланных Вектором.
Весть о гибели Танеллы достигла ушей Малкадора Вечного, и в тот миг тишину его покоев впервые нарушила тихая клятва отомстить. Семя новой войны было посеяно.
Эпилог
Бедрок Рунирд, лишённый своей покровительницы, был схвачен и казнён за государственную измену. Следом умерли все его сородичи, и имя Рунирдор предано забвению как позор гномьего народа. Король, чудом удержавшийся на троне, восстановил Балмора Громового Горна в должности, доверив ему не только безопасность, но и титанический труд по восстановлению царства из руин.
Но в самых глубоких и забытых туннелях, куда не ходил даже самый отчаянный гном, до сих пор находят странные, испещрённые серебром чёрные камни. И ветераны, глядя на них, с суеверным страхом шепчут, что «Детский Плач» ещё не отзвучал окончательно, и что однажды он может вернуться, чтобы завершить начатое.
Инстанс «Утроба Погибели»
Когда-то я, как и многие, грезил о нейрокапсулах, позволяющих полностью погрузиться в виртуальный мир. Но после восьмого часа непрерывной зачистки тоннелей от червей размером с барана, плюющихся кислотной желчью, мои мечты поутихли. Даже сквозь игровые условности реалистичность зашкаливала. Меня в реальной жизни не тошнило столько раз, сколько за эту выматывающую вылазку. Каждый второй ядовитый плевок пробивал наши защиты, накладывая на пати целый букет статусов: Головокружение, Тошнота, Слабость и прочие малоприятные эффекты, заставлявшие сжиматься желудок даже когда плевок просто пролетал мимо. Лишь прочные щиты, что мы купили Вул’дану и Бренору, служили нам ненадёжным, но единственным спасением.
Мы быстро смекнули, что местные мобы не респавнятся, и наша задача — вычистить инстанс под ноль. Однако система, видимо, решив, что нам скучно, на девятом часу приготовила «сюрприз» — костяных слизней. Эти твари не только плевались ядом, но и были покрыты хитиновыми наростами, серьёзно повышающими их «Сопротивление Урону».
Четыре сотни зачищенных противников — а очки данжа упорно не желали накапливаться. Мне приходилось раз за разом отвлекаться на пробежки к камню воскрешения, тратя сбережения на Эликсиры мп и хп, а однажды — и на дорогущий Свиток Возвращения Души, когда наш орк пал, сражённый тройной дозой токсина. Рисковать я не хотел: вдруг смерть в игре и вправду окажется фатальной? Ни к чему нам столь экстремальные «качели» судьбы.
Едва мы втянулись в новую рутину, система снова решила «порадовать» нас, дабы держать в тонусе. А то, видите ли, расслабились! Теперь атаковали стаи мелких, но невероятно проворных червей, сновавших по тоннелям с пугающей скоростью. Вот тут-то мы вспотели. Из AoE-навыков[13] в группе был только [Вихрь Разрушения] у орка. Наша лучница Лирель пыталась применить «Залп Стрел», но низкие своды тоннелей попросту поглощали снаряды. Пришлось нашему зелёнокожему берсеркеру, отбросив щит, взять в обе руки топоры и, подобно смерчу, превращать полчища в фарш. Радовало только одно: опыт лился рекой, и мы уже были в полушаге от 46-го уровня.
На исходе двенадцатого часа марафона я ненадолго отлучился к камню воскрешения, чтобы забрать нашу стандартную партию расходников — набор склянок с зельями и, разумеется, заветный свиток возвращения души. Теперь их у нас было два. Второй я вручил гному Бренору, рассудив, что в критический момент его навык «Каменный доспех» сделает его практически неуязвимым, что даст нам окно для манёвра. Эту тактику мы уже отработали до автоматизма: стоило ему выдвинуться вперёд и активировать способность, как враги сосредотачивали на нём весь свой гнев, пока мы методично выкашивали их строй.
[13] Навыки что бьют по площадям