Все прекрасно знали, что из них вырастет, ибо уже много поколений вырастало одно и то же: предыдущее поколение в шмотках получше.
Потом Павел познал проклятия высшего уровня. (Дворцовую магию.) УмножениеСтруктурнойПатологии, ДемографическаяЛовушкаЦивилизации.
Существовали и добрые волшебники, архимаги из заморских жемчужных башен. Они придумывали, как снять с детей эти проклятия. Расколдовать отравленную кровь отцов их отцов.
Развлекаешься? Развлекайся!
Играешь? Играй!
Воистину, ничего больше не надо.
Американцы и китайцы реализуют таким образом цивилизационные проекты. Вокруг производственно-мученической экономики перегноя расцветает радужным пузырем ЭКОНОМИКА РАДОСТИ.
Павел еще помнит с детства рекламу по телевидению.
Ту, что была нацелена на толстяков, которые не могли себе позволить тогда еще дорогое генолечение. Несчастные жертвы ДНК троглодитов никак не найдут в себе мужество сбросить лишний вес. Но сделай те же их диеты и упражнения игрой, преврати их в увлекательное соперничество, приведи в цифрах, создай четкую иерархию, награждай каждый шаг и каждый день репутацией – и они заодно волей-неволей похудеют. Играя.
До чего же нелегко принудить людей к бескорыстному сотрудничеству ради общего блага! Но пусть сотрудничают не для этого самого блага, а ради удовольствия от сотрудничества в игре. Они достигнут цели (заодно), а тем временем создадут гильдии, википедии, армии, корпорации, Государства Духа.
Детей не заставишь надолго сосредоточиться на одной задаче, они все уже страдают от синдрома дефицита внимания и гиперактивности. Но втяни ребенка в игру, и он не будет спать, лишь бы добыть меч на один пункт лучше, лишь бы победить чудовище, которое никто еще не побеждал, прославиться героем на весь шляй.
И чего он достигнет ЗАОДНО?
Это зависит исключительно от изобретательности проектировщиков игры, стартовых креативов. От нашептываний добрых волшебников.
Брюссель дал финансирование. Европейская Программа Социальной Эмансипации распространилась на Средиземье, Гиперборею, королевства Нарнии и Плоского мира, на галактические империи и средневековые поля сражений, на Лондон вампиров и ведьм девятнадцатого века, на Сарматию Заглобы и Кмитича века семнадцатого.
В Китае таким методом массово обучают и вовлекают в мир Протея детей крестьян с севера.
В Америке – негров и латиносов из гетто, а также миллионное население тюрем.
В Польше же – правнуков эпохи госхозов.
Павлу было шесть лет, когда он уничтожил флот и планету жукеров. В восемь повел за собой эльфов в самые глубокие темницы Мордора. В двенадцать – построил мультигалактическую корпорацию.
Когда он не ходил в школу – и даже когда ходил, продолжая пребывать на уроках в духе, – он вел войны, возводил города-крепости, возглавлял наблюдательные советы, был посредником в мирных переговорах между государствами, планировал стратегии штурма через черные дыры и щели черной магии.
(A munchkin way of life.[125]
Потом уже только ноленс.)
Он встает на рассвете, чистит зубы, проверяя операции гильдий из других временных поясов, кто выполнил задание, кто не справился, что произошло на фронтах, как изменились цены магических колец и генераторов силовых полей, какие сплетни ходят в комнатах альянсов, идет покормить животных, вместо хлева замок балканских волколаков, столетние псы в железных доспехах ведут его в колонный зал, где ждет человеческая свита, ждут нагие вожди, Павел демонстрирует знаки различия, в ответ обнажаются клыки, он ведет переговоры об аннексии подземного королевства, доя коров и забирая яйца из-под кур, за завтраком же, непомерная пышность которого является для матери главным ритуалом дня, он наблюдает с орбиты Зайуса IV высадку на дрейфующих в лаве алмазных островах тяжелых крейсеров с пехотой андроидов, после чего посылает туда свой аватар в виде шестирукого меха и с полной командой ветеранов Банды Троих сходит внутрь вулкана-сокровищницы миллиардолетнего ИИ из вселенной бозонно-фермионовой зеркальной симметрии, рейд длится шесть с лишним часов, они бегут по километровым струнам плавящегося стекла над океанами огня, в огромных как города бриллиантах сражаются с нескончаемыми отрядами рыцарей фон Неймана, штурмуют крепости работающих быстрее света мозгов первобытной математики, из раскуроченных панцирей нечеловеческих мехов извлекают пылающие плазменные внутренности, сокровища чуждой роботехники, которые затем встраивают в свои панцирные тела, в течение долгих минут забавляясь расчетами тех или иных сочетаний факторов, число возможных конфигураций практически бесконечно, и каждая конфигурация предлагает новое совершенство, новое могущество, еще более фантастические Достижения, и временами маленькому Павлу кажется, что величайшее удовольствие, а значит, и самый главный смысл шляев, состоит именно в этом моделировании могущества, которое всегда остается недосягаемым для игрока, в мечтательном построении супер-гипер-спецпотенциалов, в коллекционировании уникальных артефактов ради самого их коллекционирования, ради насыщения собственного воображения, что я МОГ БЫ сделать, если бы собрал все сто Драгоценных Камней Ксуга, всю дюжину соединителей V-96, комплект квантово-тантрических шифров, и так уходят очередные часы, и когда в конце концов мастера гильдии Банды Троих добираются до перевернутой постперовскитовой каверны, в которой бьется переменномерное сердце бога ур-физики, мать тащит Павла за уши в костел, или в магазин, или к соседке, или просто обедать, и идет страшная битва на тарелке с клецками с луком, в воздухе висят десятки тысяч призрачных наблюдателей со всего мира, все гильдии и временные пояса смотрят, как команда Павла вламывается в карманную вселенную, полную артефактов времен до последнего нерфинга физики, полную бустеров и бомберов, созданных еще до того, как время отделилось от пространства, когда все четыре силы природы еще умещались в одном языке, power to the people of Kos, и, усаженный у окна, в которое монотонно стучит вечерний дождь, чистя мокрую картошку под серо-бурой иконой грязного двора, Павел следит за дележом добычи и координирует строительство представительного города-дома Банды Троих, который повиснет между мирами на основе высших магий-технологий каждого из шляев, там он будет вести дальнейшие переговоры: о власти, о природных (и неприродных) ресурсах, о сферах влияния и форме каждого из миров духа, форме игры – ибо малейший ход в игре создает игру заново, и чем сильнее кто-то воздействует на то, в каком направлении та идет, тем глубже он вырезает сам образ мира, именно в этом состоит разница между плеем и шляем, в последнем ты не можешь быть лишь пассивным потребителем, волей-неволей создаешь для себя и других новый неожиданный опыт, каждый день иной, каждая игра удивительна, каждое взаимодействие непредсказуемо, все течет, все изменяется, привет, детки, в краю Протея.
Так он развлекался, так развлекался, так развлекался.
(Воспоминание из детства Павла, воспоминание из детства Homo proteo.)
Бегство от матери отца дома деревни соседей Кукусенов грязи перегноя случилось точно так же, как и все остальное в жизни Павла Костшевы:
Помимо желания. Помимо воли. Заодно.
Он не окончил школу, но компании креативов искушали его эксклюзивными контрактами.
Его знали по РЕПУТАЦИИ.
(Дипломы и титулы – лишь муляжи компетенции. Используй, пока у тебя нет настоящих достижений.
У него таковые имелись.)
[125] Образ жизни задрота (англ.).