— А какие?..
— Ты ведь видела Эрвина?
— Разумеется… Я каждый стрим его смотрю…
Ой, блин…
Я виновато покосилась на Арчи.
Они же вроде как злейшие враги…
К моему облегчению, наш глава никак не отреагировал, а лишь сделал глоток чая и покачал головой.
— Я не про игрового персонажа.
— В смысле?..
— Ты знаешь, как он выглядит в жизни?
— Нет, — покачала головой я.
— Минуту… — Арчи залез в телефон и начал гуглить изображения Эрвина. — Вот, держи.
Я взяла телефон и посмотрела на накачанного блондина лет 25–30, который стоял в окружении друзей.
— Фига он качок…
— А теперь вспомни, как он выглядит в игре.
Я на секунду призадумалась.
— Всё равно не понимаю.
— А ты никогда не думала, почему Эрвин создал персонажа ростом 1,85, а не двухметрового великана, как Мвенай?
Ну, кстати, да… Он ниже чуть ли не на голову многих рыцарей, и это должно работать в минус…
— Нет, не думала…
— Потому что он создал персонажа такого же роста и телосложения, как и в жизни.
— Что?.. А зачем?
— Потому что так он гораздо лучше управляет своим аватаром. Представь на секунду, что ты создала двухметрового верзилу с молотом. Думаешь, ты сможешь управлять им так же ловко, как своим телом в жизни?
— Наверное, нет… Но разве это так сильно влияет?
— Сильно. Даже больше, чем ты думаешь.
— Но тогда… — Я слегка покраснела. — Мне создать такой же аватар, как в жизни?..
— Да. Может, и будешь невысокой, зато будешь ловкой и быстрой, как в жизни.
Невысокой, блин… Так бы и сказал — гном.
— Только вот в жизни я совсем не ловкая и не быстрая, — вздохнула я. — Просто мелкая.
— А это второй пункт становления про-геймером в этой игре. Если ты неуклюжая в жизни, то такой же будешь и в игре.