Самоназвание расы: человек разумный.
Принадлежность: планета Земля, Солнечная система (локальное название).
Сила: 6.
Ловкость: 5.
Скорость: 4.
Здоровье: 7.
Выносливость: 3.
Регенерация: 110.
Универсальные кредиты : 9.
Крош, детеныш кота 0-го уровня.
— «Живучесть» 21-го ранга (+2 100% к регенерации).
— «Проницательность» 1-го ранга (расширенный ассортимент в магазине чистильщика).
— «Везение» 19-го ранга (с вероятностью 19% за упокоение можно получить больше универсальных кредитов, редкий талант или усиление имеющегося).
— «Стойкость» 8-го ранга (−8% от получаемого урона любого типа).
— «Мощь» 4-го ранга (+8% к наносимому урону любого типа).
— «Ярость» 1-го ранга (повышает наносимый урон и скорость на 25%, делает нечувствительным к боли).
При фокусировке на характеристиках в голове появилось понимание: значения относительные, в сравнении с другими людьми. Диапазон 1–9 характеризует примерно весь спектр характеристик людей, а 5 — что-то среднее.
Так что регенерация у меня просто нереальная благодаря «Живучести», именно она влияет на скорость восстановления от ран, травм, ожогов и прочих болячек. Вообще, система жнецов, очевидно, была очень сильно адаптирована под нас, под наши привычные модели и игры. Даже если бы она не вложила мне в голову знания, я и так понимал, что сила определяет наносимый урон и грузоподъемность. Ловкость влияет на урон от падения, вероятность уклонения и владение определенными видами оружия. Скорость есть скорость, здоровье дает примерное понимание того, какой у меня объем жизни, при этом сама шкала жизни, то есть активности, выводится в процентах, потому и примерное. Выносливость влияет на показатель усталости, то есть, дыхалку и общий метаболизм. Как-то так.
В общем, все довольно условно, ибо не видеоигра, но все же дает общее представление об уровне развития и позволяет сравнивать. Как с тем же оружием и цифрами урона в профиле. Или с характеристиками Папаши. Он был 13-го уровня, это значит 39 очков характеристик он получил только за уровни. Серьезный разрыв! Если бы не моя читерская регенерация, у него одних бонусов было бы больше, чем всех моих очков.
Изучив все это, я задумался. Оставалось распределить три очка характеристик. Два вложил в выносливость, а то она у меня совсем ни к черту, чем довел показатель до 5. Еще очко забросил в скорость, не помешает, тоже округлив до 5.
Заснуть так больше и не удалось, поэтому я, поглаживая тарахтящего на моей груди Кроша, думал о том, как развиваться дальше. С одной стороны, каждый новый уровень дает три очка характеристик и наверняка еще какие-то неочевидные улучшения, но… Таланты и уники фармить куда проще, когда ты ниже уровнем. В общем, оставил вопрос на потом…
Наконец первые лучи солнца пробились сквозь листву джунглей. С приходом рассвета щелкуны забеспокоились. Их движения стали более суетливыми, а звуки — частыми и громкими. Через какое-то время они один за другим скрылись в джунглях, словно свет был для них невыносим.
— Ха, да они солнца боятся! — подытожил я, выпрямляясь. — Упыри проклятые!
С одной стороны, это хорошо: днем без щелкунов будет поспокойнее. Остальные бездушные тоже более активны в пасмурную погоду. С другой, плохо: если ночь застала в джунглях, пиши пропало. То, что мне удалось выжить — феноменальное везение. Интересно, если бы я его не прокачивал, смотрел бы сейчас на океан?
Крош потянулся и зевнул, показывая острые зубки, а потом вдруг насторожился, уши его завертелись, как маленькие локаторы. Я тоже прислушался и уловил рокот мотора, и он все приближался. Понимая, что меня не заметят, я выглянул в иллюминатор и увидел катер с людьми на борту. Деталей разглядеть не получалось, но один пассажир точно был вооружен дробовиком.
Люди Папаши ищут Юлию или охотятся на бездушных? Неважно. Главное, чтобы они сюда не сунулись.