— Необычно, — призналась я. — Но спасибо, было интересно.
— Тогда, может быть, поужинаем? — неожиданно предложил он. — Я знаю один ресторан. Очень хороший.
— Михаил, давайте так. Между нами не может быть ничего, кроме приятельских отношений, — честно сказала я. — Но если вы хотите поужинать, то давайте — я проголодалась, но выберем что-то менее пафосное и разделим счёт пополам.
Он немного помедлил, но потом улыбнулся.
— Хорошо, звучит справедливо. Да я собственно и не рассчитывал ни на что такое…
Ну ещё бы. Михаилу бы, наверное прекрасно пошла футболка с таким девизом. Ну как у того парня, знатока кольцевой. Только у Михаила бы было написано « Ни на что такое не рассчитываю!»
Мы оказались в маленьком кафе на Сретенке, где подавали борщ, пирожки и домашние настойки. Атмосфера была уютной, почти домашней. Располагающей к рассказам.
— Знаете, Ольга, в школьные годы я думал, что стану разработчиком компьютерных игр, — поведал Михаил, вертя в руках стакан с чаем. — У меня была идея игры, основанной на московских легендах.
— Московских легендах? Например, про тайные подземные ходы под Кремлём?
— Это классика. Но нет, я хотел чего-то более необычного. Например, включить туда Призрак Котельнической высотки. Знаете, говорят, что на одном из этажей этого дома по ночам появляется человек в чёрном плаще. Его видят только те, кто близок к жизненному перелому.
— Жуть, — пробормотала я, но мне стало любопытно. — И что, вы пытались это перенести в игру?
Михаил кивнул, улыбаясь.
— Да, игра должна была называться «Московский мифолог». Главный герой — молодой журналист, который получает задание исследовать городские легенды для крупного издания. Сюжет начинался с того, что он отправляется на Таганку, чтобы узнать, действительно ли в местном театре по ночам звучат шаги мёртвого режиссёра.
— Звучит как что-то между квестом и фильмом ужасов.
— Именно! — Михаил чуть подался вперёд, увлечённый воспоминаниями. — Каждое задание было связано с легендой. Например, была миссия про загадочную библиотеку Ивана Грозного, которая якобы спрятана где-то под Новодевичьим монастырём. Герой должен был расшифровывать старинные карты и искать подсказки в архивах. А ещё, — он немного смутился, — я хотел сделать уровень с метрополитеном.
— Дайте угадаю, подземное метро-2 и сталинские призраки? — предположила я, не без иронии.
— Ну, почти, — улыбнулся он. — Там было про секретную станцию, которая якобы открывается только в полнолуние. Герой попадает туда случайно и узнаёт, что это портал в другое время.
— Звучит потрясающе. И что, вы реально начали это разрабатывать?
— Ну, насколько может подросток без опыта программирования, — хмыкнул он. — Я сделал пару уровней: один был про переулки Арбата, где герой встречает таинственного музыканта, который говорит загадками. Но проблема была в том, что я слишком увлёкся атмосферой, а не играбельностью. Это больше походило на интерактивную экскурсию, чем на игру.
— Зато как оригинально, — похвалила я. — Может, стоит вернуться к этой идее? Сейчас ведь много кто делает игры на локальных сюжетах.
— Да, я иногда думаю об этом, — признался он. — Но работа, знаете ли, отнимает почти всё время. Хотя было бы здорово оживить эти легенды. Мне кажется, в них скрыто что-то большее, чем просто страшилки. Это часть духа Москвы.
— Это точно, — согласилась я, задумавшись. — А в вашей игре был бы счастливый конец? Или герой навсегда остался бы бродить по московским мифам?
— Сложный вопрос, — Михаил улыбнулся. — Я тогда так и не придумал. Но, наверное, оставил бы игроку выбор. Пусть сам решает, где его место: в реальности или среди тайн и загадок.
* * *
Я, в свою очередь, поделилась историями о студенческих годах. Рассказала, как случайно стала звездой университетского театра, потому что единственная смогла достать костюм, который подходил для спектакля.
Наш разговор получился лёгким, даже приятным. Михаил оказался гораздо интереснее, чем я предполагала.
Когда я вернулась домой, я чувствовала себя приятно уставшей. День оказался насыщенным. Я немножко подумала о Михаиле, о том что робость и зажатость часто не позволяют реализоваться таким ярким личностям. Однако мысли о Михаиле быстро уступили место другому образу.
Ложась в кровать, я закрыла глаза и тут же увидела Владислава Андреевича. Его голос звучал так, будто он стоял совсем рядом, а его рука скользила по моей шее, заставляя кровь бежать быстрее.
5. Лабиринты с лайфхаками.
В воскресенье я выдохнула и провела день так как хотела — то есть валяясь в кровати, смотря сериальчик с пиццей. Вообщем, абсолютно бездарно, но отдохновительно. Ну а понедельник...