Первое, что заметил Артур, - старейшина улыбался. Улыбался не безликой улыбкой робота, его лицо выражало уважение и расположение, у него радовались даже глаза.
«Неписи сами ходят и улыбаются», — словно авторегистратор, щёлкнул внутри Артура фиксатор очередных невероятных фактов.
Однако полной свободой воли жители, судя по всему, ещё (или пока ещё?) не обладали, поэтому, войдя и улыбнувшись, староста замер с предложением продолжить диалог в появившемся меню. Выбрав пункт завершения Престижа, только что проснувшийся путник увидел стрелочку у своего имени, нажав на которую, разблокировал дальнейшее развитие, мгновенно прибавив себе целых три уровня! А также у него появилось новое умение, которое било сразу по нескольким врагам.
«Ого, пошли массовые АоЕ!».
Определением АоЕ в играх назывались сильные круговые удары по пространству вокруг себя, которые наносили сокрушительный урон сразу многим противникам, одновременно с этим оглушая их или опрокидывая. Это было существенными подспорьем в его одиночных походах! Теперь уже новоявленного рыцаря не так-то легко будет подловить в засаду!
— Спасибо Путник, ты очень помог всем жителям. Нашей благодарности нет предела! И придет время, мы постараемся тебе чем ни будь помочь!
— Это лишнее Арсений, я же просто выполнял задание.
Артур запнулся, сообразив, что говорит со старейшиной вслух не по тексту диалогового окна. Прочитав еще раз варианты, он ответил:
— И вам спасибо. А теперь до свидания, меня ждут невероятные приключения!
Поклонившись, старейшина ушел, лишь на секунду замешкавшись в дверях и буркнув себе под нос: «Ваши задания — это наше спасение».
Но Артур его не услышал.
Выйдя на залитый солнцем двор ночлежки, он направился в таверну, чтобы подкрепиться. Спокойный, глубокий сон хорошо излечил все признаки вчерашней усталости. Уже давно привыкший замечать любые изменения вокруг, Артуру бросился в глаза над головами неписей новый параметр:
«Уважение»
И дальше шло +1, +2... и, в зависимости от величины цифры, неписи больше улыбались и доверчиво кивали.
«Хм, выходит, тут ещё и отношение жителей теперь зависит от моего поведения. Забавная изюминка. Но всё же параметра Доверия, что есть у того кольца, здесь так и не появилось».
Артур прежде играл в несколько похожих игр, где в зависимости от того, добрый герой или злой, менялось прохождение сюжетной линии, изменялась репутация героя и отношение к нему разных слоев населения. Как доброе и справедливое отношение вызывало доверие простых жителей городов, так злое вызывало доверие тёмных сторон общества - воров и бандитов. У них появлялись квесты к тебе, и можно было увидеть довольно нестандартную линию уже знакомой игры.
«Забавно», — повторил Артур, изучая новое меню в таверне, где предлагались блины и яичница. «Всё бы отдал за чашку крепкого кофе по утрам! Но увы, это средневековая игра...»
Выйдя из таверны, он нос к носу столкнулся с убитым горем торговцем. Тот брёл по улице, качая головой и причитая: «Три кольца зачарованных, три платка эльфийских.... Картуз гномий…три...» Над головой довольно-таки богато разодетого торговца светилось имя:
Этиш. Торговец заморскими дарами.15 уровень.
Что-то знакомое шевельнулось в мозгу героя, но тут же было задавлено всё еще сонным сознанием.
Артур принял квест от Этиша на помощь в поиске украденного ради очень внушительной награды, в принятии этого решения немаловажную роль сыграло то, что раньше этого непися он тут не видел. Всё, что появляется нового, нужно изучать в первую очередь – к такому выводу он пришёл еще вчера. Ведь оно идёт с новой «волной оживления» мира, а значит, тесно связано с причиной появления здесь и его самого.
Квест вёл его в ещё не открытый край карты. Там проходил торговый путь, что связывал Лимоны и загадочные Зелёные Земли, территорию, которая, единственная, имела на виртуальной карте название, но не имела к себе дороги, так как находилась за широкой красной линией.
Какой бы ни была игра - свободный это мир для исследования или ведущий игрока строго по сюжетной линии - у любой игровой карты есть край. Не бывает бесконечных миров, и каждый заканчивается либо стеной, замаскированной под горы, моря или обрывы, либо туманной территорией, населённой ужасными монстрами, которых не победить и самому сильному игроку. Понятно, что всё это банально, но как ещё можно красиво заключить маленький мирок в рамки?
Но то было на мониторе компьютера. А Артур сейчас внутри игры - вселенной, и шанс увидеть на краю карты выход, грел Артура чуть ли не с первых дней пребывания тут. Красная линия – это точно край игровой локации, другого просто не может быть. И он должен был убедиться: можно ли просто так вернуться домой, или путь лишь один - выиграть?
Идя по лесу, Артур почему-то вспомнил родителей. Их нежелание сохранить семью он до сих пор не понимал и не принимал. Тогда что его так тянет назад, туда? А может, ему остаться здесь, ведь там он никто, а тут – герой? Он попал в мир, который ему знаком и близок гораздо больше человеческой реальности.
Или это просто страх неизвестности?.. Неизвестности в обеих мирах.
Довольно быстро они с Куражом добрались до точки, в которой ограбили Этиша. Небольшая уютная полянка, костёр, а рядом два грабителя, совершенно не ожидая нападения, жарили мясо. Артур не хотел их убивать. Впервые за неделю его враги не монстры, а обычные люди-неписи, и он надеялся, что есть шанс с ними договориться. Но стоило ему только выйти на поляну, как они похватали свое оружие, не оставляя и тени надежды на мирный исход квеста.
Но вот что Артура точно сейчас удивило, так это слаженная работа двух, с первого взгляда совершенно обычных разбойников. Они выхватили не просто нож или меч, у одного из воришек в руках оказалась аккуратно собранная в моток сеть, которую он начал быстро и ловко раскручивать! После протянул один край сети напарнику и, переглянувшись с ним, заговорщически усмехнулся.
«Вот это да! Выходит, неписи с новыми квестами оживают гораздо быстрее, чем те что были тут сразу?»
Оба воришки не спеша, внимательно следя за своей жертвой, пытались обойти его кругом и опутать сетью. Удайся этот трюк разбойникам, Артуру бы пришлось возиться с ними гораздо дольше. Хотя страха он не испытывал, помимо сети на их поясах были видны лишь изогнутые ножи да дубинки. Уровень разбойников также был низкий, всё что их выделяло из толпы обычных неписей – их интеллект. Возможность работы в команде и предвкушение легкой победы - это манера поведения не программного, а разумного существа.