— А? Какой договор?
Прежде чем маленький скелет успел ответить, Магистр продолжил:
— Перед вами, кандидаты, мой вам подарок — фамильяры. Они будут направлять и помогать в вашем путешествии по изнанке. И в обмен на это я ничего не прошу. Я разблокировал ваш доступ к Системе. Сосредоточьтесь на себе и задайте вопрос игре. Вы найдёте условия Соглашения именно в том виде, в каком я их описал. Прочтите и примите его.
Я сделал, как просил Магистр, и в моем сознании всплыла информация:
Кумар, скелетообразный Пылающий шар 2О уровня предлагает вам заключить договор. Если вы примете Соглашение, на все время, пока вы будете вместе, Кумар будет вашим фамильяром и повысит ваш навык магии смерти на +1 ранг. Ваш фамильяр не может участвовать в бою или каким-либо образом защищать вас. Настоящий договор может быть расторгнут в любое время любой из сторон.
Глава 3
Игнорируя странность Игры, которая снова зазвучала у меня в голове, я обдумал предоставленную информацию. Один конкретный аспект очаровал меня больше всего остального. Магия. Сообщение игры подразумевало, что в этом мире я могу творить заклинания. Хоть что-то хорошее, а то сплошной кошмар — магистр говорит, что я зло, скоро придётся идти в какую-то изнанку… Но мысль о магии всё равно как-то греет. Не понимаю, почему, но я точно знал, что никогда раньше не владел магией, поэтому от мысли, что я смогу колдовать, тянуло улыбаться во всю рожу.
— Волшебство, — выдохнул я, — договор позволит мне творить заклинания?
— Нет, человек. Я не могу дать тебе то, что у тебя уже есть. Я чувствую источник маны в центре твоего духа. Ты уже владеешь магией, и нужно только разблокировать его. Игра позволит сделать это без моей помощи. То, что я предлагаю через Пакт — возможность повысить уровень больше стандартного предела. Теперь ты принимаешь мое предложение? — изо всех сил стараясь сдержать волнение, я еще раз обдумал условия Договора так тщательно, как только мог. Формулировка казалась достаточно простой, вроде не содержащей подводных камней, или по крайней мере я не мог их найти сам. Еще пару секунд подумав, я согласился.
В голове промелькнуло:
Внимание! Вы заключили договор с фамильяром 20 уровня.
Внимание! Кумар теперь ваш спутник.
Внимание! Вы получили свойство: немёртвый фамильяр.
Внимание! Ваш лимит навыков некромантии увеличен на: +1 ранг.
В конце моих слов Кумар скользнул вперёд и сел мне на плечо. Повернувшись, чтобы изучить его, я спросил:
— Что теперь?
Пылающий шар пожал своими крошечными крылышками.
— Мы подождём остальных. Как только они закончат, Магистр даст нам дальнейшие инструкции.
Оглядев зал, я увидел, что многие из моих коллег-кандидатов всё ещё беседуют с существами, которые парили перед ними. Некоторые уже заключили договоры и, как и я, оглядывали комнату. Я повернулся обратно к своему фамильяру.
— Что ты можешь рассказать мне о Великой игре? — фамильяр только рассмеялся в ответ.
— Лучше спроси, чего я не могу тебе рассказать? Всё, что я знаю об игре, могло бы уместиться в дюжине книг. Будь терпелив — всему своё время.
Я же в ответ прищурил глаза:
— По крайней мере, расскажи мне про изнанку — мы же скоро туда пойдём.
— Я мало что знаю о ней, мало кто этим занимается, — сказал Кумар. — Однако есть один небольшой совет, который я могу тебе дать, — продолжил фамильяр, и под моим заинтересованным взглядом ехидно продолжил, — не умирай. Тебе это не понравится.
Я разочарованно выдохнул и отвернулся. Шикарный совет, конечно — как будто я сам не догадался. Еще раз бросив взгляд вокруг и убедившись, что мои товарищи по несчастью ещё заняты, задумался. Почему и как я сюда попал? Меня похитили? Обманули? Заставили что-то подписать? Или я сам по каким-то непонятным причинам согласился на такое? Смогу ли я устроить свою жизнь в этом мире? Если да, то чем я буду заниматься? Кем я стану? Жить только сражениями — плохая идея, только вот непонятно, какие ещё у меня могут быть возможности и знания — пока в голове полная пустота.
Но вот гул голосов стих — оглядевшись, понял, что все, за исключением горстки кандидатов, приняли пакты, предложенные им костяными фамильярами.
— Превосходно, — сказал Магистр довольным тоном. — Теперь что касается деталей стоящей перед вами задачи. Всё просто — найдите свой выход с изнанки. Во время поисков вы найдёте классовые камни и сможете выбрать ещё два. Чтобы открыть портал выхода из изнанки, вам нужно будет выбрать все три. Если вы не совсем понимаете, что я имею в виду, потом спросите своего фамильяра.
Я нахмурился. Если правильно понял Магистра, у меня будет три отдельных класса. Но как их выбрать? По логике они должны сочетаться друг с другом, усиливать мои возможности. Но ведь могут быть какие-то скрытые особенности?
На секунду задумался — а почему я об этом думаю-то? Я раньше играл во что-то такое? Видимо да — я как-то очень привычно и незаметно для себя задумался о сочетании классов, а значит, новичком в каких-нибудь играх точно не был. Возможно, я больше подхожу для этого мира и его Грандиозной игры, чем думаю. Хотя как-то не радует.