Простым сравнением и описанием сего факта выглядит фраза «игры на компьютерах начала 80-х были из из конца жизненного цикла этих платформ».
Многие наши конкуренты в создании игр, появившиеся на волне успеха продаж платформы в СССР, Европе и за океаном (производимые по лицензии, купленной IBM) и созданного нами игрового софта к обеим ветвям платформы, какое-то время тупо задавались вопросом — «как это сделано⁇» Даже имея возможность дизассемблирования и качественную документацию по архитектуре платформы, рекомендации по программированию для неё, прошло немалое время, прежде чем эти самые конкуренты подтянулись за нами.
Помимо дизассемблирования процедур в машинных кодах, эффективно использующих все аппаратные возможности платформы, нужно было знать ответы на вопросы, «где взять идеи и как именно писать новые крутые игры?».
Опыт моего прошлого и запасы «как это было сделано тогда» были доступны тут единицам, из которых отношение к игростроительству имело ещё меньше:-)
И если хорошие мозги, набитые на программировании руки были не только у четвёрки «цифровых мушкетёров», то советы с высоты опыта «а вот давайте запилим ещё такую игру…» мог давать, фактически только я один:-)
И я их давал… только тем четверым… хехе.
Остальное — цедил намёками в специализированной игровой прессе, бурно начавшей цвести вместе с платформой, разработкой софта и периферии к ней.
Список игр, которые достигли состояния релиза к моменту начала продаж игровой приставки и М-7 и поставляемые (в разных количествах и в виде -картриджей, магнитофонных катушек и немногочисленных пока дискет) был таков:
Абсолютно новые, рождённые воображением местных, без моих подсказок!
1) «Камикадзе»
2) «Настольный теннис»
3) «Звёздная война»
4) «Лабиринт» с процедурно генерируемыми уровнями
5) «Ралли»
Доработанные под использование новых графических и звуковых возможностей игры, изначально созданные для текстового режима М-4:
6) Тетрамино
7) Замок Гоблинов (по сути, тот же Lode Runner)
8) Шахматы
9) Шашки
10) Удав-змея
11) Морской бой
12) Карты («подкидной дурак»)
Также абсолютно новые, созданные по идеям, которыми я поделился с «четвёркой», выверив своё послезнание на «то, что делать сейчас» и «то, что оставить на позже»:
13) «Цветные линии» (Color Lines),
14) «Танки» — знаменитые и фантастически играбельные «танчики» времён NES.
15) Breakout, он же Arkanoid.
16) Pacman
Воссозданные единолично мной:
17) «Принц Персии» (Prince of Persia)
18) «Убийцы Вампиров» (Vampire Killer (название Castlevania тут не было оглашено)) — он вышел чуть позже, поздней осенью 1955, после разогрева интереса к нему демо-версией, которую мы с Марго презентовали за океаном летом того года в «Midnight Computer Club» Юджина Харриса.