Выбрав наобум один из четырёх коридоров, зажёг в руке огненный шар и двинулся в путь. Навык подвижный конструкт я получил уже давно и могу спокойно передвигаться с активным заклинанием достаточно долго. Исходящее от шарика тепло приятно согревало, а свет развеивал полумрак. Да, меня сейчас видно издалека, тогда как мой обзор резко ограничен, но так и задумано. Система никогда не ограничивается одной проверкой.
Мои опасения очень быстро подтвердились. Вдалеке послышался слабый писк, который очень быстро сменился хлопаньем множества крыльев. А вот это плохо, на меня движется стая летучих мышей, а они тут размером с кошку. Выждав несколько секунд, запустил огненный шар навстречу мобам. Врезавшись в потолок, тот взорвался и забрызгал пролетающих тварей каплями жидкого огня, и пять раненых тушек попадали вниз, немного не долетев до меня, и начали извиваться, в попытках добраться до своего врага.
Сдвиг на три метра вправо — и мимо меня пронёсся остронос, приближение которого я заметил после взрыва моего огнешара, что на краткий миг осветил тоннель. Моб, напоминающий двуногого динозавра, на конце носа которого имеется острый костяной нарост, со всей дури впечатался в стену, сломал своё оружие и завалился набок, вяло подёргивая лапками. Явно оглушён. Три огненные стрелы угомонили опасного моба, а потом я добил и летучих мышей.
Стоило стихнуть всем звукам, как я услышал хруст камня под сапогом вражеского игрока. Закрыв глаза, чтобы алым отблеском не выдать себя, активировал ауру уклонения и осторожно, одними пальцами правой руки, начал плести магическую формулу терновой лозы, сделав вид, что склонился над тушей остроноса. Свист метательного кинжала я уловил с большим трудом, всё же восприятие у персонажа развито не так хорошо, как хотелось бы, а вот последовавший за этим топот и пыхтение не оставляли сомнений, что я повстречал на своём пути воина.
Парень был весьма неплох. По его задумке, отравленный парализующим ядом кинжал должен был меня обездвижить на несколько секунд, которые нужны воину для сближения, а там у мага не останется и шанса, потому как умелый боец не даст волшебнику совершить каст. Тактика вполне стандартная и, надо признаться, весьма действенная. Вот только я маг необычный.
Аура отклонила кинжал, и он с металлическим звоном, ударившись о стену, отлетел в сторону, ну а я развернулся к врагу и, закончив каст, отправил в бой терновую лозу. Колючее растение мгновенно оплело игрока, и послышались болезненные стоны вперемешку с матом и непониманием, как маг огня может использовать такое подлое заклинание.
— Сегодня не твой день, бро, — с улыбкой проговорил я парню, который пытался вырваться из крепких объятий растения, и зажёг в руке по огненной стреле.
Четырёх заклинаний мне хватило, чтобы прикончить незадачливого охотника, который в одночасье сам стал добычей. Система доложила, что мне начислили десять полагающихся очков репутации, и я улыбнулся. Сегодня будет очень интересная и, несомненно, очень весёлая ночь. Арт вышел на тропу войны.
Глава 17
Веселье продолжилось. Похоже, что пребывание в Инферно изменило меня гораздо сильнее, чем я думал, потому как, только оказавшись один против всего подземелья, я вновь почувствовал себя живым. Кровь буквально кипела в венах, адреналин сжигался литрами, а я двигался по коридорам бесконечного лабиринта и выжигал на своём пути всё живое.
Все эти дни блужданий по горам, цивилизованные и чистые города Земли, унылый крафт много часов подряд — всё не то. Вот где настоящая жизнь. Только бой на пределе возможностей, до последней капли маны и единички бодрости, только хардкор! Единственный неприятный момент — в голове засела предательская мысль, что всё это не совсем правда и умереть у меня не получится при всём желании, но я, как мог, от неё отмахивался и шёл вперёд.
Как правило, маги не спускаются на первый ярус лабиринта. Уж слишком лёгкой добычей они становятся как для обитающих тут мобов, так и для игроков–физиков. Этому есть вполне рациональное объяснение. Если воины могут рассчитывать на своё мастерство владения холодным оружием, то маги зависимы от набора заклинаний, который сильно ограничен. Лишь уровню к двадцатому ситуация немного выправляется, и если маг не совсем болван, то ещё выполнит парочку сложных квестов и, получив от системы дополнительные очки заклинаний, расширит свой магический арсенал абилок до семи, а это уже совсем другой коленкор. Да и урон на начальных уровнях обычно не ахти. Маги вообще слабо приспособлены к соло-игре.
В моём же случае всё обстоит иначе. Благодаря уникальному классу у меня уже есть десять заклинаний из трёх разных магических школ, и это я не говорю о двух сэкономленных очках в ветках магии огня и земли, а на пятом уровне появится ещё три очка. Про запредельный магический коэффициент я уже не раз говорил, поэтому на первом ярусе для меня нет достойных противников.
Но система невероятно адаптивна и всё видит. Очень быстро игра начала подбрасывать мне разнообразные трудности в лице совершенно запредельного количества мобов, которые встречались на моём пути с завидной регулярностью. За три часа я упахался так, что начали трястись руки, а горечь от десятков выпитых зелий маны было невозможно заглушить даже сладким квасом.
Но я не сдавался и продолжал свой забег по бесконечному лабиринту. Ещё через три часа, когда в сумке осталась всего пара пузырьков, на моём счету уже было двадцать три фрага. В том смысле, что двадцать три игрока не пережили встречи со мной. Большинство скрывало свою принадлежность к тому или иному клану, но есть особо упоротые, которые считают, что вид красной с чёрным змейки Аспидов должен так впечатлить противника, что тот сложит оружие и позволит себя убить. В общем, рекрутов Аспида я отправил на выход из лабиринта с особым удовольствием.
Когда я уже собирался отдать команду системе на выход, потому как до встречи с друзьями осталось всего часов пять, а мне ещё надо успеть переработать целую гору ингредиентов и пополнить запас зелий маны, который почти показал дно, в конце тоннеля послушался шум боя. Там явно схлестнулись воины, и звуки ударов металла о металл разносились довольно далеко. Лишние фраги мне точно не помешают, поэтому начал осторожно красться вперёд, стараясь не выдать себя раньше времени.
Уже через сотню шагов тоннель закончился, и я оказался в достаточно большой пещере, где среди россыпи валунов сражались сразу три мечника, причём сражались не два против одного, а все против всех. Каждый старался нанести урон сразу обоим врагам. Ну как тут устоять и не запустить в это компактно расположенное трио фаерболом? Правильно, никак. Уже через пять секунд мой раскалённый подарочек врезался в грудь одного из парней, окатив каплями жидкого огня двух других игроков, отчего те заорали от боли, а потом я добил выживших точечными ударами огненных стрел. Как конфетку у ребёнка отобрать.
Стоило сделать пару шагов, как рядом с ухом просвистела стрела, и я, мысленно выругавшись, метнулся за ближайший камень. Меня спасло уклонение, благо я на всякий случай активировал эффект ауры перед тем, как вмешался в схватку. Проклятье, похоже, не я один наблюдал за дракой. Лучник, наверное, хотел дождаться финала, а потом прикончить покоцанного победителя, но я сломал ему все планы.
Откуда прилетела стрела, я приблизительно видел, поэтому пора действовать. Установив пылевую завесу, под её прикрытием помчался к врагу, на всякий случай петляя на ходу. Можно было бы устроить перестрелку из укрытий, но не хотелось затягивать бой, в такие пещеры открывается множество ходов, и неизвестно, когда подтянутся другие игроки.
Свист стрелы оповестил, что лучник решил стрелять вслепую, но это дурная затея, которая имеет мало шансов на успех. Гораздо умнее было бы быстро сменить позицию и встретить меня на выходе из пылевого облака.
Собственно, так противник и сделал, но он не учёл одну маленькую тонкость. Пылевое облако для скастовавшего его мага не является ограничивающим видимость фактором. То есть, остановившись неподалёку от границы действия заклинания, я могу видеть врага, а он меня нет. У меня есть время оценить обстановку и выработать план действия.
Позицию стрелок занял грамотную, на возвышенности. Расстояние метров двадцать. Быстро подобраться не получится, как и достать заклинанием. После выстрела лучник может с лёгкостью скрыться за естественными преградами, а потом вынырнуть из-за валунов где-то рядом, и предсказать, где именно будет, невозможно. Как минимум одну стрелу сможет принять на себя мультищит. Возможно, две, но это не точно, плюс есть шанс, что ещё раз сработает аура уклонения, ну и ещё у меня есть сдвиг, должен вытянуть.
В обеих руках зажглось по огненной стреле, и вот огонь лучник как раз увидеть в состоянии. Над головой просвистела стрела я и улыбнулся. Уловка сработала. Я заранее присел на корточки, а руки во время каста поднял вверх, в расчёте на то, что лучник будет бить в корпус стоящего человека, и не прогадал.
Как я и ожидал, игрок тут же скрылся за валуном, чтобы сменить позицию, ну а я рванул вперёд, тщательно осматривая складки местности в поисках новой точки обстрела. Благодаря флуоресцентному мху видимость в пещере была сносной, поэтому мелькнувшую метрах в пяти от предыдущей позиции тень я увидел чётко и мгновенно швырнул в ту сторону заклинание. Выстрелить лучник не успел. Заклинание заставило его вновь укрыться за валуном. Он попытался высунуться ещё раз, но вторая огненная стрела отправилась в бой.
Когда игрок высунулся в третий раз, на его губах читалась презрительная ухмылка. Нас всё ещё разделяло метров десять, и он уже был уверен в собственной победе, потому как с такой дистанции умелые стрелки не промахиваются, а парень действительно хорош, но выпущенный из ручного арбалета болт стёр улыбку с его лица, превратив в гримасу боли. Никогда не стоит расслабляться, даже когда кажется, что враг повержен.
Мой болт вошёл ему в живот. Некогда было на бегу выцеливать уязвимые точки. Игрок на автомате разжал руки и отпустил натянутую тетиву. Выстрел получился смазанным, но стрела всё равно летела в мою сторону, так что пришлось воспользоваться сдвигом, заодно и расстояние немного сократил.
— Да кто ты такой? — прохрипел лучник, когда в моих руках вновь очень быстро зажглись две огненные стрелы.
— Неважно, — ответил я и разрядил оба заклинания игроку в голову.
На счёт упали очередные десять очков репутации, и я устало выдохнул. Пора закругляться. Что-то я устал за эту ночь, а мне ещё хренову тучу зелий варить, а потом полдня по кладбищу с друзьями носиться. Но просто так уйти из этой пещеры было бы верхом глупости. Я уже упоминал, что в подобных локациях лабиринта можно найти ценные растения или даже обзавестись петом. Не уверен, что мне нужен питомец, мне и Дэвила с его скелетами достаточно, но за петов дают хорошие цены на рынке, так что лучше потратить несколько десятков минут на прочёсывание местности. Деньги лишними никогда не бывают.
Но меня ждал облом. Находок не было. По всей видимости, пещеру уже обнесли до меня другие игроки, а потом уже сцепились между собой. Жаль, что из них не выпадает добытый в лабиринте лут, тут действует принцип: кто первый встал, того и тапки. В том смысле, что кто нашёл ингредиент, тому он и достанется. Ладно, зато коинов насобирал, с игроков они тоже падают, причём гораздо активнее, чем с мобов. Да и репу набил, что тоже важно.