Я присел на камушек неподалеку, стряхнув предварительно с него толстый слой мха, пропитанного влагой. Выносливость близилась к двадцати процентам. Мне требуется отдых и время на то, чтобы поразмыслить над следующими действиями.
Горная река — это сносящий все на своем пути поток смерти. Стоит только оказаться в нем, и выбраться живым уже не будет возможности.
«Итак, какие у меня есть варианты? Или понадеяться на свои профессиональные навыки — на магию то бишь — или на свою удачу пойти вверх, надеясь, что там, выше, уменьшится поток или же будет удачно упавшее дерево, — размышлял я, любуясь прекрасным видом. — Первое — опасно. Даже самые простые заклинания съедят огромное количество маны. Оставаться без манопула не лучшая идея в мире, где каждый встречный хочет тебя убить. Второе может обернуться провалом по той простой причине, что мои ожидания не оправдаются. Грустно это все. Будем пытаться магичить, что еще остается делать?
Я закрыл глаза и сосредоточился на внутреннем резервуаре. Мана перетекла на руки. После, я выпустил ее в окружающую меня среду и представил, как она ловит и «лепит» к себе атомы воздуха. Затем, как частица маны уплотняются, сливаются воедино и образуют подобие воздушной подушки.
Дальше я даю команду подхватить меня подушке, поднять в воздух на несколько метров и аккуратно перенести через реку. Ей приходиться нелегко, но со своей задачей она все же справляется.
Я оказываюсь по другую сторону бурной стихии. Сердце бьется не то от страха, не то от радости пережитого. Несмотря ни на что, я только что полноценно парил пять или шесть секунд! Какое это блаженное чувство — подниматься над землей! Наверное, то же испытывали братья Райт.
Поздравляем! Вами создано заклинание ‘Простейшая воздушная левитация’
Интеллект +1
Воздух +2
‘Простейшая воздушная левитация’
Описание: Заклинатель создает под собой воздушную подушку, которая поднимает его в воздух.
Тип: Защитное
Магия: Воздух
Затраты маны: Вес заклинателя*длительность/20
— Много не полетаешь… — вздохнул я, с грустью смотря на опустевший бар маны. — Ограничения класса дают о себе знать. И зачем я его только выбрал!? Сейчас бы летал, кидался бы себе воздушными кулаками… — бубня себе под нос, шел я.
Речь прервало довольно громкое шуршание в стороне леса. Я встал в наиболее удобную для меня стойку, приготовился. Ничего колдовать не стал: маны может не хватить на что-то серьезное, если ее тратить попусту.
Шорох листвы приближался. Я попытался сосредоточиться на происходящем. Я приготовился в любой момент создать смертоносное заклинание, испепеляющее противника или мощный щит, который спас бы мою жизнь.
Прошла секунда. За это время ничего не изменилось. Пространство как будто замерло, решило ненадолго остановиться, чтобы отдышаться, и продолжить видопреображаться в следующую секунду с удвоенной силой.
Звук телепортации. Я ничего не успеваю понять. В меня впивается кинжал. Я чувствую боль, нестерпимую, гложущую душу. В тот момент мои мысли вдруг становятся кристально-чистыми, последовательными. Уверен, что я бы смог в тот момент поставить точку в самой тяжелой философской дискуссии, дать ответ на самый сложный вопрос.
Получен критический урон 240!
Получена сверхтяжелая травма ‘Кровотечение’
Эффект: здоровье уменьшается на 2 % от максимального +15 каждые три секунды.
Длительность: до выздоровления
Мой мозг взрывается бурей мыслей. То, что это конец для меня, я понимаю более чем отчетливо. Пережить такой невероятный по силе удар будет не просто сложно, а невозможно. К тому же, кто бы это ни был, если он не дурак — в чем я не сомневаюсь — то скоро в меня воткнется второй кинжал, и жизнь моя точно прекратится.
…
«А как насчет создание щита, покрывающего тело… Не хватит маны. Хм, а если попытаться управлять своей кровью, которая сейчас хлещет из меня ручьем? Не-а, не канает. А как насчет… Не пойдет. А что, если создать механизм, позволяющий… Думаю, не сработает. … … … А как насчет заклинания, которое будет основываться на том, что я умру? Что если попытаться не спасать себя, а попытаться обратить свою смерть не в поражение, а в некую патовую ситуацию? Да, ведь некромагия работает непосредственно с трупами. И мне ничего не мешает, скажем, создать заклинание, на котором будет некий таймер, скажем, на минуту, через которую поднимется мертвяк. Уверен, что если бы мне такое понадобилось, то я бы с легкостью заполучил бы его. Но что, если этим трупом буду я? Как в таком случае поведет себя система? Сложно.
Ведь, по идее, у тварей своей регенерации маны, в большинстве случаев, нет. И даже у моего единственного мага она, насколько я помню, слегка превышала десять или того меньше было.
Сложно.
Положиться на удачу, может? Это конечно, хорошо, но лучше продумать. Особенно, если учесть, что сейчас на кону буквально все мои немалые труды на этом турнире.
Итак, шаг первый: освободить энергию бла-бла-бла. С этим я уже, привыкши, легко справляюсь. Шаг второй: прежде активации и придумывания заклинания установить микро-таймер на, пусть будет, пять секунд. Я представил, что мана сбивается в небольшую кучу внутри моего тела и оборачивается твердой пленкой. С этим я тоже долго не провозился.