— Я очень хочу поучаствовать в бойне, — решился наконец озвучить своё желание пати-лидеру. — Обещаю не сдохнуть и не мешаться старшим под ногами. Прям руки чешутся до дрожи! Про нашу подружку вообще молчу, она так и лезет на рожон!
— Здесь пока узкая, начальная пещера, места для сражения как такового нет, — терпеливо пояснял Дэн. — Впереди будут большие прогалины с многочисленными тварями. Но командир группы существует для того, чтобы следить за всеми, а не носиться как угорелый за опытом. Это я про нас с тобой!
Я так хмуро глянул на Дэна, что тот рассмеялся и махнул на меня безнадёжного рукой:
— А-а-а, ладно, развлекайся, мальчишка! Я после боя помогу разобраться и рассказать, что да как. Но учти, что монстры могут тебя одним ударом покалечить, а то и убить, навалившись. Я бы поостерёгся, а целители попросят кристаллов за воскрешение, если успеют оживить тебя вообще.
Мы шли уже полчаса по узкой, но бесконечной кишке, когда наконец увидели хоть какое-то разнообразие — перед глазами появились два равноценных лаза в пару метров диаметром. Дэн порадовал (на самом деле НЕТ!) всех новостью о том, что рейд будет коротким. Скорее всего, сегодня редкий случай почти прямого малоразветвлённого и маленького лабиринта, правильнее даже — редко ветвящегося на пару кишок. Пометив мелком левый вход, мы всей честной компанией прошли в одном направлении. Ну не делиться же, право, группе на две половинки для быстрой зачистки⁈
На пути нам попадались ещё несколько мелких групп со слабыми скелетами, числом не превышающие четырёх-пяти экземпляров мёртвых костей. Меня в очередной раз предупредили не мешаться под ногами, а «деды» бодренько вырезали нежить и быстро шли дальше.
Ещё десять минут хода, и наконец перед нами показался квадратный проём три на три метра, который резко расширился в относительно огромную карстовую полутёмную пещеру. Курносая Алфдим аж заверещала мне в ухо от радости, вцепившись клещами мне в руку, наконец-то опыт, наконец-то мочилово. Вот ведь адреналиновая наркоманка, сумасшедшая маньячка. На неё тут же цыкнули, чтобы заткнулась и не будила нежить раньше времени.
Естественная полость в горе не особо походила на природное случайное образование. Скорее какой-то округлый, ровный каменный зал с грязным, земляным полом. Высокий, ровный, освещённый, покатый потолок — да тут хоть храм строй — красота! У стен стояли замершие, кучковавшиеся мелкими группками скелеты. Почти неподвижная, лишь изредка потряхивающая костями «спящая» нежить. Им снится азартная охота за ещё живыми мешками с плотью? Может, они разминают несуществующие мышцы, вечно готовые к последнему бою и своей второй, но теперь уже окончательной смерти⁈
В центре всего этого безобразия был что-то вроде открытый склеп, как бы вывернутый наизнанку, наружу. Не знаю, как ещё назвать невысокий курган, покрытый саркофагами и гробами разной степени ветхости. Причём каждое из архитектурных творений плотников и каменщиков было уникальным, совершенно непохожим на другие рядом. Все эти кладбищенские мотивы были смачно вымазаны грязью, покрыты шматками паутины. Пол вокруг не убирался, видимо, давно, а точнее, никогда: остатки камней от саркофагов, поломанные доски от гробов, многовековая пыль. Эльфийка поблизости даже заткнула нос, боясь чихнуть от этой затхлости и праха, витающего в воздухе.
Дэн разделил эльфов и что-то шептал каждой отдельно стоящей кучке эльфов, активно жестикулируя. Готовятся нанести по противнику внезапный упреждающий удар. Вся наша группа замерла, боясь выдать себя и спровоцировать нападение монстров на нас. В самом конце командир подошёл к нам с ушастой аристократкой Наур, недоумённо разведя руками, мол, не знает, что с нами делать:
— Вы со своими недоуровнями только мешать будете в бою. Поэтому делайте что хотите, раз у вас шило в заднице свербит. По углам стоят в основном воины-скелеты, среди них нет-нет да есть стрелки, имейте в виду. Но все они слабые. В центре какие-то дощатые и каменные усыпальницы с неизвестным количеством противников внутри. Думаю, там будет всякая нечисть покрупнее и посильнее. Начиная от обычных магов, вплоть до воинов и лучников ранга капитанов. Вероятно, среди них будет какой-нибудь особо мерзкий мини-босс. Наши плюсы: скелеты-твари нарочито медленные, поэтому пока центровые будут долго выбираться из усыпальниц, группа разделается со всей треклятой мелочью вокруг. Затем с ходу набросимся топтать «сильные кости» в центре. А вы, мелочь, вдвоём просто не мешайтесь под ногами, если убьёте кого и поможете, внеся хоть какой вклад, — будет круто. По моей команде в чате «фас» срываемся и набрасываемся на нежить как можно тише.
Я вытащил свой единственный кинжал, покрутив его в руке, беря то прямым, то обратным хватом. Как жаль, что я не позаботился о втором таком же загодя, ведь я амбидекстр, то бишь обоерукий кинжальщик. Кто ж знал, что целитель восстановит мне оторванную левую руку прям перед входом в данж? Ничего не оставалось делать, как втихую, незаметно для окружающих, вытащить меч из «пространственного кармана». Этот навык невозможного, божественного уровня я скрывал ото всех, иначе не поздоровится, вмиг скрутят, навесят кандалы и продадут какому-нибудь богатею.
Пускай смотрится нелепо: меч и кинжал, но в две руки урон выше. Хотя… в полутьме неярких факелов длинный кинжал и короткий меч почти схожи.
Длинный кинжал (ранг необычный).
Требуется уровень: 19, сила: 10.
Урон: 9–11.
Скрамасакс-меч (ранг редкий).
Требуется: уровень 19, сила 10.
Урон 9–11.
+1% открыть рану.
Предварительно бегло отправил сообщение в чат девушке под ником Кураж, что каждый сам за себя, и нянька мне не нужна. И буквально через считанные секунда бросился в дальний угол зала, как только услышал команду «фас» от Дэна. Особо я не боялся, для тупых монстров я был слишком мелкого уровня, чтобы обращать на меня пристальное внимание. А если учесть, что я разбойник, специализирующийся на бое в невидимости, то становлюсь просто анекдотичным персонажем, «неуловимым Джо» — никому не нужен и невидим, ношусь туда-сюда. Возможно, заинтересую своего единственного противника, с которым буду непосредственно сражаться в данный момент.
Скелет-воин уровень 42.
Опасайтесь в ближнем бою их заразных ногтей, несущих некроз всему живому, а также их дыхания скверны. Медлительность скелетов компенсируются их повышенной живучестью, усиленной защитой от физического и магического урона и отсутствием уязвимых мест на «теле».
Скелет медленно шёл в сторону противников, собирая черепом, костяной грудиной и растрескавшимся деревянным щитом магию и стрелы моих согруппников, специализирующимся на дальнем бое. Помятуя о его гнилостном дыхании, я обогнул нежить сбоку, активировал своё умение «усиленный урон разбойника», съедающее двадцатую часть пула моей маны. Меч провалился куда-то вглубь, пройдя между рёбер без какого-либо сопротивления. Это уворот такой у монстра? Зато удар кинжалом под включённым умением с удвоенным уроном прошёл на ура. Под визг и скрежет добротного металла о кости один из позвонков и кусок таза просто лопнули, рассыпавшись пылью.
На логи — сообщения от мироздания — сколько я с союзниками нанёс урона скелету-воину, не обращал внимания. Вместе с общим чатом всё на этот час лишнее находилось где-то внизу, у периферии зрения. Во время боя увлекаться чтением чревато, да и меньше опыта в конце концов получишь, теряя бдительность и скорость. Самое важное — смотреть на полоску своей жизни, если тебя никто не убивает, то всё идёт как нельзя лучше.
Скелет пошатнулся, но каким-то чудом устоял на ногах, остановившись, он попытался развернуться ко мне, невидимке. От этого нежити стало только хуже: став боком к моей группе, он оголил свои тылы, точнее, бок, ведь щит теперь был развернут в мою сторону. Пока я успел лишь взмахнуть пару раз оружием, в бочину врагу прилетело со всех сторон магией и стрелами. Скелет в прямом смысле лёг костьми, распавшись прахом уже окончательно.
Победа.
Базовый опыт: 128. Получено опыта: 29.
Поздравляем, вы только что убили первую нежить!
Вы получаете достижение «Убийца нежити» первого уровня. Для достижения следующего уровня убейте ещё 99 нежити!