— Хоть бы спасибо сказала за то, что я отвечаю на все твои вопросы…
— Ну ладно, спасибо. И за то, что мозги мне вправила, спасибо. И что не стёрла мою личность, и что не сломала через колено, и что не отправила в секс-рабство до конца моих дней. Спасибо, спасибо, спасибо, Вендуа, ты гораздо лучше, чем я о тебе думала. Довольна? — скривилась Эш.
— Нет. Но это сойдёт за начало. А теперь всё-таки поешь и полезай в капсулу. Слишком сильно время тратить не стоит.
— Да что там это время в сравнении с тем сроком, который проходит в виртуальности. Какое там соотношение? За один час в играх в реальности проходит два, три, пять, больше? Нет, вряд ли, по ощущениям тела я бы сказала четыре-пять…
— Тебе связать и с ложечки покормить, а потом силой в капсулу запихнуть, я не понимаю? Болтушка, блин, — покачала головой богиня.
— Всё-всё, прекращаю. Так, Система, приготовь-ка мне вот чего…
Глава 17
Добро пожаловать в одиннадцатую игру!
Вам предстоит взять на себя роль странствующей воровки, прибывшей в небольшой город по просьбе своего старого друга. У него есть для вас дело, и это дело вам предстоит выполнить. В игре победит тот, кто выполнит квест быстрее соперника. Однако учтите, что квест может быть провален.
«Опять игра в воровство,» — подумала Эш и перешла к магазину бонусов. Некоторые опции в списке были весьма любопытны.
Зачарованные сапоги скрытника — на старте вы получаете артефактные сапоги, делающие любые ваши шаги и бег бесшумными. Облегчает скрытное передвижение. 3000 очков.
Плащ сокрытия в тенях — на старте вы получаете артефактный плащ, делающий вас незаметнее в тенях и темноте. Позволяет эффективнее прятаться от врагов и облегчает скрытное передвижение ночью. 5000 очков.
Камень невидимости — на старте вы получаете магический кристалл, позволяющий на несколько минут скрывать себя полной невидимостью. Кристалл имеет откат в 1 час. 10000 очков.
Малое увеличение ловкости — делает ваш аватар в игре проворнее, что позволяет быстрее двигаться, легче избегать атак, и чаще попадать по врагам. 1000 очков.
Большое увеличение ловкости — требует «малое увеличение ловкости». Делает ваш аватар ещё проворнее, что позволяет очень быстро двигаться, виртуозно избегать атак, и почти всегда попадать по противнику. 5000 очков.
Эпическое увеличение ловкости — требует «большое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару пик проворства, доступный в игре. Ваши движения будут молниеносны, вы станете почти недосягаемы для вражеских атак, и будете способны попасть по любому противнику, кроме тех, с которыми вы вообще не должны драться при правильном прохождении. 10000 очков
Акробат — требует «малое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару базовые акробатические навыки, что позволяет легче преодолевать препятствия и забираться в труднодоступные места. 1000 очков.
Мастер-акробат — требует «большое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару мастерские акробатические навыки, что позволяет забраться практически куда угодно и быстро преодолевать труднопроходимые места. 5000 очков.
Грандмастер-акробат — требует «эпическое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару пик акробатических навыков, доступных в игре. Не будет такого места в игре, в которое вы не могли бы забраться или через которое не могли бы проскочить серией ловких прыжков. 10000 очков.
Малое увеличение харизмы — делает ваш аватар в игре более харизматичным, что позволяет легче убеждать неигровых персонажей в своей правоте, заручаться их помощью или получать от них информацию. 1000 очков
Большое увеличение харизмы — требует «малое увеличение харизмы». Делает ваш аватар ещё харизматичнее, что позволяет с лёгкостью убеждать большинство неигровых персонажей, получать скидки, помощь и информацию, а в некоторых случаях даже убеждать врагов встать на вашу сторону. 5000 очков
Эпическое увеличение харизмы — требует «большое увеличение харизмы». Даёт вашему аватару пик харизмы, доступный в игре. Вы сможете переубедить почти любого неигрового персонажа и заставить его плясать под вашу дудку. 10000 очков
«Итак, судя по описаниям бонусов к ловкости, в игре есть бои, но никакого оружия или других боевых усилений купить нельзя. Извечный вопрос всех этих игр — тратить очки и пытаться выиграть, или сыграть максимально осторожно, пытаясь набрать очки? Учитывая, что вторая группа игр должна быть сложнее, было бы неплохо сначала посмотреть, насколько изменились правила, и принимать решение в следующих играх уже на основе этого… Пожалуй, так и сделаю,» — решила Эш.
Не став ничего покупать, девушка подтвердила выбор, и вскоре оказалась в игре.
С первого взгляда было понятно, что скачок в реалистичности и качестве здесь по сравнению с первыми десятью играми был просто огромным. Эш, закутанная в дорожный плащ, стояла посреди дороги. Были сумерки. Вокруг — поля с высокой травой, скрывавшей горизонт.
Ощущение собственного тела, одежды, ветра, запахов растений, прохлады, земли под подошвами сапог — всё это было в разы реалистичнее, чем в предыдущих играх. Честно говоря, Эш в принципе не то что бы могла отличить это место от реальности. Единственное, что вызывало диссонанс, это отсутствие Системы, и Системных бонусов. Эш чувствовала себя слабее. Уязвимее. Медленнее...
Словно реагируя на мысли Эш о Системе, игра вывела перед девушкой меню статуса, чем изрядно удивила брюнетку. Похоже, здесь была прокачка…
Имя — Эш
Класс — вор
Уровень — 7