Ну а дальше последовала уже привычная разминка, перекус, и на этот раз, ещё и поход в туалет. К большому облегчению для Эш, Система аж перенесла её в отдельное пространство для комфортного справления нужды, и девушка не испытывала ощущения, что ходит в туалет в присутствии врага. Впрочем мысль о том, что Вендуа по каким-то причинам может подглядывать, Эш не покидала…
Эти дурацкие навязчивые мысли дошли до такой степени, что Эш влепила себе мощную пощёчину, усиленную Ки, чтобы от них избавиться. Правда после этой пощёчины пришлось магией сращивать себе челюсть и отращивать половину зубов обратно…
«Что за грёбанная хрень со мной происходит? Откуда эта сраная стеснительность? Что вообще творится с моим рассудком?» — задавала себе Эш один вопрос за другим.
Что-то явно было не так. Что-то заставляло брюнетку слишком сильно нервничать, настолько сильно, что от натуральной истерики её удерживала только системная способность, связанная с самоконтролем.
Прежде чем вернуться на платформу посреди моря, Эш обдумала с десяток вариантов, большинство из которых сводилось к козням Вендуа. Самый очевидный вариант Эш почему-то упускала. Может потому что у неё опять обострился синдром «битья головой в закрытую дверь при наличии открытого окна рядом»; а может быть просто потому, что Эш удобнее было об этом варианте не думать.
Причиной нервозности и странных мыслей было банально то, что слишком многое для Эш сейчас стояло на кону. И дело было даже не в том, что Эш боялась проиграть… Скорее, Эш боялась не выиграть. Остаться в неведении, упустить, возможно единственный шанс узнать правду о Жанне и Амелии. И более того, внутренне, выиграть Эш тоже боялась. Ведь шанс того, что Жанна действительно перерождение Амелии очень мал… Ничтожен, по сути. И что Эш будет делать, если выиграет, и Вендуа просто скажет ей: «извини Эш, но Жанна — не Амелия»? А что делать, если Жанна действительно реинкарнация Амелии? Пойти и сказать ей об этом? Глупость…
Любой вариант исхода игры так или иначе вёл к новым сомнениям и проблемам. Сомнения, незнание, были невыносимы. Отрицательный ответ оставил бы в душе лишь немыслимую пустоту. И лишь положительный ответ мог хотя бы успокоить Эш. Успокоить, но не сделать счастливой. Внутренне Эш понимала это, и именно поэтому нервничала. Слишком высоки ставки. И ни один вариант не ведёт к настоящему триумфу… Понимала это Эш и до начала всей этой авантюры. Но всё равно не могла поступить иначе. Ведь сомнения были невыносимы…
В любом случае, осознанно Эш предпочитала об этом не думать. Если и был у неё, как у реинкарнатора, ещё какой-то особый навык, отточенный до абсолютного мастерства, и кочующий из жизни в жизнь без опознания Системами — так это навык игнорировать тревожные и неудобные мысли. Эш уже настолько насобачилась это делать, что могла обманывать себя абсолютно на автомате. И хотя Эш этого даже не осознавала, это было, пожалуй, её главной силой, и в то же время, главной слабостью. Силой — потому что позволяло не сойти с ума, не скатиться в абсолютное безумие и отчаяние после таких прекрасных жизней и смертей, как плен у прагматиков. А ещё — быстро адаптироваться даже к тому, что ещё недавно считалось абсолютно неприемлемым, если других вариантов совсем не было. Слабостью — потому что из этого постоянного самообмана и росла привычка не замечать открытые окна рядом с закрытыми дверями…
И сейчас Эш сталкивалась со всеми своими демонами разом. Амелия, все прошлые жизни, все забытые клятвы, привычка мастерски врать себе и подавлять неудобные мысли, чтобы не свихнуться в том безумном круговороте событий, которые обрушивались на реинкарнатора жизнь за жизнью… Психика Эш трещала по швам, и лишь благодаря помощи Системы и способности «идеальный самоконтроль» это проявлялось только в повышенной нервозности и странных мыслях. В играх же Эш сберегали возможность отвлечься и необходимость сосредоточиться на победе. Пока сберегали.
Но что будет дальше? И что, в конце концов, задумала Вендуа, которая просто не может не замечать происходящего?
Эти вопросы, впрочем, Эш тоже предпочитала себе не задавать. Они оставались болтаться где-то в подсознании, в надутом пузыре со всеми остальными неудобными вопросами и выводами. Пузыре, грозившем вот-вот лопнуть.
Но пока что Эш всё ещё могла это игнорировать. Хотя внутренне девушка уже чувствовала, её единственный шанс победить — это сделать это как можно быстрее. До того как её накроет лавина давно накопленных вопросов без ответов, и ответов, ведущих лишь в бездну отчаяния.
Немного успокоившись, Эш приняла решение возвращаться.
В это же время, Система послала Вендуа короткое телепатическое сообщение:
— Ты действительно планируешь дать ей победить?
На что тут же получила ответ:
— Только если она победит себя…
Глава 12
Четвёртой игрой Эш и Вендуа стали гонки. Для победы нужно было занять первое место в одном длинном заезде… Вот только помимо Эш и Вендуа тут были десятки машин неигровых персонажей. Именно поэтому Эш не стала тратить очки — шансов обойти Вендуа с такой разницей в стартовых очках всё равно нет, лучше сдать игру и постараться накопить бонусов. К тому же, есть шанс, что блондинка проиграет неигровым персонажам…
Эш, однако, весьма удивилась, когда игра началась. Оглядевшись по сторонам, брюнетка увидела рядом со своей машиной Вендуа. Блондинка сидела в таком же стандартном коричневом седане, как и сама Эш. Даже без всякого дополнительного обвеса, вооружения (а эта гонка предполагала перестрелки) и брони. Значит, тоже не потратила очки.
«Копит на будущие игры? Ладно, мне же лучше, тогда эту игру мы почти наверняка обе проиграем. Нужно только очков побольше набрать,» — подумала Эш.
Таймер дошёл до нуля, и гонка началась. Эш тут же втопила педаль газа в пол, но её машина, как и машина Вендуа, совсем не рванула вперёд — мощности были не те. Вперёд рванули несколько хищных гоночных болидов, да пара бронированных гигантов с огромными колёсами и кучей пушек, все остальные стартанули весьма скромно и тут же начали толкаться. Эш не преминула впечататься в бок Вендуа, оттолкнув ту в сторону, отчего машина соперницы наехала на соседа с другой стороны. После этого брюнетка показала аватару богини оттопыренный средний палец, и умудрилась обойти соседа справа на джипе, который отчаянно толкался с другим автомобилем.
Вооружение должно было активироваться только через пять минут после начала гонки, чтобы весь заезд уже на старте не превратился в резню. Эш пока спокойно двигалась в общей толпе тех, кому удалось избежать толкучки на старте. Машины постепенно растягивались. Лидеры уже были далеко впереди, а Эш и остальные обладатели наименее мощных автомобилей постепенно отставали.
Сама трасса выглядела сюрреалистично, и представляла собой огромную бетонную полосу, висящую под чистым голубым небом, часто изгибающуюся во все возможные стороны, и не имеющую под собой никаких опор. Впрочем, это был только первый этап гонки, из трёх. Возможно, дальше антураж сменится…
По правилам, внутри самой гонки был аналог очков — кредиты. Их можно было зарабатывать за уничтожение противников, скорость и чистоту прохождения этапов. По завершении этапа, кредиты можно было потратить на апгрейды машины, закупку вооружения, или даже смену автомобиля. Так что отстать в начале гонке было не так критично… Хотя на победу Эш всё равно не рассчитывала — слишком уж большое преимущество было у тех, кто имел мощные машины с самого старта.
Выбыть из гонки полностью было нельзя — в случае вылета с трассы или уничтожения автомобиля, происходило возвращение на последнюю контрольную точку и автоматический ремонт. Но это не мешало тем, кто находился по краям трассы устроить особо жёсткую борьбу. Никаких ограничителей на дороге не было, и гонщики пытались выкинуть соперников с трассы, или наоборот, удержаться любой ценой. Эш оставалось только поблагодарить игру за то, что она со своим «стандартным» автомобилем начала довольно далеко от края.
Гонка продолжалась. Вендуа застряла где-то совсем сзади, а Эш пару раз боднули более мощные машины, но девушка смогла удержать управление, и продолжить езду. Вообще, управление автомобилем было сильно упрощено — никакой коробки передач. Ну, вернее, был тут переключатель между ездой вперёд и назад, но это же совсем не то. А кроме него только руль, газ и тормоз. К такому Эш была непривычна, и невольно думала о том, что даже высокотехнологичные автомобили на антигравитационной подушке обычно водить сложнее. А тут вроде как гоночный болид, и не особо технологичный… Но к тому, что в начальных играх в виртуальности всё сильно упрощено, кроме, пожалуй, ощущений тела, девушка уже вроде как начинала привыкать.
Через пять минут активировалось вооружение, и гонка резко стала гораздо более опасной. Сзади полетели ракеты, выбивая тех, кто шёл впереди. Идущие впереди отвечали, сбрасывая на дорогу мины, гранаты, и выплёскивая лужи скользкого масла. Ревели пулемётные очереди. Сверкали лучи энергетических пушек. Кто-то жёг соперников в упор из установленного на машине огнемёта. Повсюду гремели взрывы, машины одна за другой превращались в груды металлолома и вскоре исчезали, уходя на перерождение в начале трассы. Кто-то врезался в затормозившие или перевернувшиеся автомобили. Скрежет металла, рёв двигателей, свист пуль, гром взрывов… Всё это сливалось в адскую какофонию безумной гонки, продолжавшейся несмотря ни на что.
Каким-то образом Эш удалось пережить начавшееся побоище. Граничившая с истерикой нервозность перед началом игры сменилась невероятным хладнокровием и сверхконцентрацией. Не победить, так хотя бы вырвать максимум очков — всё существо Эш, её разум и душа, сейчас были посвящены этой цели. И поэтому девушка демонстрировала настоящие чудеса вождения, избегая столкновений, ракет, мин и гранат, прячась от пулемётных очередей за машинами соперников, и выжимая из своего автомобиля физический максимум возможного для манёвров. Эш молниеносно реагировала на любые изменения ситуации, выстраивала несколько планов разом, моделируя любое возможное развитие ситуации, и это окупалось. Машины вылетали или отставали одна за другой, уничтожая друг друга, застревая в грудах металлолома, или просто сбавляя скорость, чтобы не рисковать. Но Эш продолжала ехать. Продолжала гнать, выжимая из машины максимум, продолжала бодаться с куда более мощными, тяжёлыми, и главное, вооружёнными автомобилями соперников… И каким-то образом выигрывала. Выигрывала просто за счёт того, что в отличие от остальных, до сих пор не проиграла.
В этом чудовищном замесе, девушка вдруг почувствовала себя невероятно хорошо. Здесь, в виртуальности, не было бонусов Системы… Но не было и её ограничений. И Эш могла выкладываться так, как не могла в Ахегауме, выходя за пределы возможностей простого смертного на одном голом опыте, адреналине и азарте. Как она не понимала этого раньше, в прошлых играх? Впрочем, понятное дело, как — условия были другими…