– Да хоть прямо сейчас. Но я тебе не советую – слабоват ты еще для нашего мира. Здесь ты хоть родную локацию защищаешь, а там – просто так сдохнешь в жвалах какой-нибудь сорокожопки длиной с поезд.
– А ты уже видела наши поезда?
– И не только их. Прежде чем здесь осесть, пробежалась на месяц по вашим материкам, посмотрела на нравы и достижения. Даже считала сознания нескольких персонажей, на вид довольно разумных. Так что о вашем мире я знаю, скорее всего, побольше тебя.
– И ты выбрала Японию?
– Да, мне понравились местные нравы… да и горы. К тому же, здесь помнят моего предка и вообще уважают драконов. А потом оказалось, что эта страна погибает, а надо вмешаться.
– Но ты же сидела во временном кармане!
– Но не сидела без дела. Это сложно объяснить, но сплющивание наружнего времени дает особые рычаги воздействия на события. В общем, весь этот архипелаг еще легко отделался… Да, так к нам на Хорнус пока не лазь. Вот будет у тебя в Воле хотя бы полтинник – тогда прокатишься на экскурсию.
– Почему именно в Воле?
– Ты еще не заметил? Низшие сущности, вроде гоблинов и людей, сражаются Силой, Ловкостью и Живучестью. А те, кто уже чего-то стоит – применяют главным образом Волю, Мудрость и Восприятие. Которых тоже всегда не хватает. Вон, Динокрас, чтоб тебя законтролить, перелил себе Восприятие в Волю – и даже не чирикнул, когда я ему голову сковырнула. Да и Рюдзин примерно на этом попался… и на обжорстве своем. А ведь на шестнадцать уровней меня обгонял…
– А я в новостях у нас слышал, что «дракон на Фудзияме на равных сражается с истребителями» – это про него было?
– Не думаю. Это Динокрас, может, на равных сражался с истребителями – только почему-то всегда побеждал. Рюдзин сражался с армиями и городами – и то, когда обедал. А чаще вообще в море отсиживался…
– А еще такие монстры у нас остались?
– В Японии? Вроде бы нет. Имеется несколько других загадочных сущностей, которых надо бы разведать… но уж в другой раз. Короче, я тебя найду. Удачи! В смысле – Удачу качай, балбес!
Внимание! Богиня Рио Ву обучила Вас навыку «Танцор» (ранг F , 1/5). Позволяет красиво танцевать, временно повышая Удачу и восстанавливая ману.
***
В личной комнате нет драконов, крови, мокрого снега, и бесплатно предлагают разные системные ништяки. Точнее, их четыре: три навыка (D, D и Е) за все японские миссии, и обновление боевой формы для новой расы. Пожалуй, сначала форма.
Внимание! Ваша боевая форма витязя повышает предел параметров на 7 единиц и может быть усилена в соответствии с расовым рангом. Выберите дополнительные свойства:
Борец . Дополнительно усиливает броню и дает +5 параметра Сила.
Колдун . Вдвое снижает расход маны на любые заклинания.
Призрак . Прячет системный ник и резко снижает заметность.
Да, снова дилемма. Рост силы в примерно в восемь раз – отличный козырь в боях с большинством среднеразмерных захватчиков. Только хорошо бы сделать копье помощнее. Но… силу можно на за счет уровней прокачать, вон и очки параметров свободные есть. Призрачность должна шикарно работать при всяких разведках и подкрадываниях, ну и в путешествии. Но вот колдун… это мана, которой всегда не хватает. Как там Рио внушала… ладно, выбираем колдуна. Максимальный запас маны теперь 7200, и иногда кажется, что это много… и это только кажется.
Навыки снова можно или выбрать новые, или повысить свои. И снова новые навыки какие-то мутные, даже и D-ранговые. Правда, вот есть один классически-колдунский… берем!
Изучен навык «Молния» (ранг D , 1/5). Заклинание, поражает противника сильным электрическим разрядом. Активация – 600 мана, дальность – 100 метров, откат – 30 минут. Урон примерно соответствует живучести 6.
Живучесть 6 – это параметры среднего хобгоблина. В общем, это надо качать как перспективную стрелялку. Кстати, можно и повысить ее на халяву, вместо нового навыка.
Повышен навык «Молния» (ранг D , 2/5). Активация – 500 мана, дальность – 200 метров, откат – 20 минут. Урон примерно соответствует живучести 8.
Ага, заметно лучше. Но еще качать и качать. Так, и еще, раз уж отказались от Призрака…
Повышен навык «Невидимость» (ранг Е, 2/5). Активация – 300 мана, длительность – 20 секунд, откат – 10 минут.
Ну и наконец, параметры. Сначала, по завещанию Рио… Удача +2 (15/15). Снова достигнут первый предел, но обошлось без бонусов. Жаль. Кстати, а вот все же – как работает Удача?
Пояснение Системы . Ваша Удача весьма высока для Вашего ранга и уровня. При текущем значении Удачи шанс успешного выполнения заданий: 92/73/55/31/11/3% для миссий рангов F / E / D / C / B / A . Шансы могут широко варьировать в зависимости от удачи противников, союзников и покровителей.
Отличная справка! Даже как-то обнадеживает. Пояснение к Молнии, кстати, вполне четко обозначило, как в бою действует Живучесть – как прямой запас очков здоровья. Поэтому – Живучесть +4 (15/15). Прикидочно – повышает здоровье раз в пять. Так, больше очков нет. Страшно затягивает – хочется применять это все на практике и качаться дальше. Все, возвращаемся в мир! Что-то, кстати, никакие боги на беседу не приглашают, и вообще все их домены неактивны – подозрительно это.