Как оказалось, мы с племянником получили еще и по простейшему заклинанию молнии: «Перенос зарядов». Интересным в нем было то, что в отличие от остальных стихий оно оперировало двумя областями пространства. В одной из областей создавая отрицательный заряд, а в другой равный ему положительный. Обе области, разумеется, должны были находиться в пределах Воли заклинателя, проблема была в том, что такие заряды достаточно быстро рассеивались, и было сложно накопить достаточную разность потенциалов для разряда. Найдя место, чтобы присесть, мы с племянником отправились на виртуальную тренировочную площадку академии, где я и попытался создать первую молнию. Волю я не развивал вообще, потому моим пределом было создание конструкта в миллиметре от своего тела. Так, после совещания и обсуждения с племянником я приступил к созданию своей первой молнии. Встав в позу поэпичнее, вытянул руки вперед, разведя ладони на расстояние сантиметров пятнадцати, и мысленно попытался активировать «Перенос зарядов» на всю ману. Кажется, получилось, по крайней мере, передо мной появились красная и синяя сферы, видимо иллюстрирующие области расположения зарядов. Сосредоточившись, постарался перенести красную сферу на пальцы левой ладони, а синюю, соответственно, правой. Вложил в это действие всю свою ману и попытался запустить заклинание, тут же, всего через долю мгновения, обнаруживая себя сидящим рядом с племянником на лавке.
В общем, я погиб. В смысле, мой аватар. И даже получил достижение: «“СлабоОмие и отвага” вот причина вашей гибели. Вы отважны и слабо помните закон Ома, или слабо его понимаете. Ваше максимальное здоровье повышено на десять, заклинание “Перенос зарядов” записано в Гримуар». Кроме того еще и запрет входа в «Дамбалу» аж на шесть часов. Вот так вот. Опростоволосился, можно сказать. Не зря все-таки достижение за деревянность получил. Человеческое тело ведь обладает меньшим сопротивлением чем воздух, и при попытке вызвать разряд между ладонями я пропустил его через свое тело, а так как ману в ноль просадил, то “Последний выдох” в попытке защититься и сконвертировал жизнь в ману, по курсу два к одному. Всеволод, кстати, после моей гибели не испугался, а все таки создал разряд. Да, крошечный на всего пол сантиметра. Да и запустил он его между ладонью и кончиком палки. Как оказалось, Воля, которая без развития напоминает тонкую оболочку вокруг тела мага, подстраивается под одежду, доспехи и предметы, взятые в руки. Поэтому волшебные посохи и даже палочки для начинающих игроков могли быть весьма и весьма полезны, даже если они и не волшебные вовсе. Кстати использовать посох племяннику посоветовал Ороро, который после моего колдовского харакири, пришел на тренировочную площадку, осмотрел все. И дал Всеволоду палку, посоветовав пока колдовать с ее помощью. И это и впрямь помогло. За сегодняшний день Всеволод тоже получил три достижения: «Наследник Франклина» — за самостоятельное понимание сути магии молнии, увеличивающее опыт этой стихии на десять процентов, «Претендент старой закалки» — аналогичное моему, и «Всеблагое электричество» — достижение, дающее на пять секунд десяти процентный бонус к урону от всех заклинаний, после первого использования молнии в бою. Последний бонус, кстати, видится мне особенно полезным это сейчас, десять процентов это крохи, а на поздних этапах каждый процент это очень и очень много
Оставшееся до вечера время мы с племянником посвятили менее детальному изучению выставки. Как ни странно, Всеволода сильно привлекали роботы и народные промыслы. Роботы, потому что это будущее, а ткачество, гончарное, кузнечное и стеклодувное дело, тем, что это своего рода магия. И в принципе я понимал, что вызывало такой восторг молодого человека жившего в культуре потребления. Да, бабушка вязала, но когда видишь, вот так на экспозиции, всю технологическую линейку от растущего хлопка до готовой льняной одежды это удивляет. Когда невзрачная глина на твоих глазах превращается в кувшин, тарелку или просто украшение, это озадачивает. Но зрелище того, как раскаленный металл, с помощью молота, превращают в замысловатую железную розу, просто приводит в восторг. Да, можно распечатать модель на 3d принтере, хоть глиняную, хоть металлическую, и это будет намного быстрее, но это будет не тоже самое, именно в художественном плане, в плане человеческого восприятия. Напечатанный на принтере предмет всегда будет казаться бездушным, не несущим энергетики автора. И все из-за идеальности. Человеческие руки всегда, даже при изготовлении одинаковых предметов сделают их немного отличными друг от друга. Не тот угол, чуть иная длина мазка краски, чуть сильнее удар молотом, чем другие и все. Произведение уже не идеально — «Несет энергетику автора». На всех трех экспозициях была возможность приобрести материалы и инструменты для творчества, имелись также различные уроки и учебники, даже можно было оформить программу франшизы для собственной мастерской. Посовещавшись с племянником, мы решили посетить еще выставку, посвященную ювелирному искусству, после чего приобрели немного гончарной глины, простейшую рамку и несколько мотков ниток для ткачества. До кучи Всеволод захватил несколько около рекламных брошюр по самым разным хобби, от электротехники до оригами. Понимая, что для Всеволода это, скорее всего, кратковременные увлечения, решил минимизировать траты. Ну и одновременно выбрал те ремесла, которые проще в плане порога вхождения, оставляя парню возможность самостоятельного выбора.
На обратном пути, племянник, за день получивший целую уйму впечатлений уже не мог противиться сну, и сдался на милость Морфея. Я же сначала смотрел в окно, а потом решил открыть полученную от Нахама книгу, и по новому, вдумчиво попытаться прочитать текст наполняющий ее. Получалось, что в «Дамбале», по-видимому, тоже решили руководствоваться принципом, что сделанное машиной — бездушно. В ритуалистике использовались только натуральные материалы и только обработанные вручную. В смысле ручным инструментом. Об этом говорилось на самых первых страницах «Основ Ритуалистики», но только сейчас до меня дошло, что означает фраза: «Любая подготовка сырья для ритуала должна осуществляться только в условиях непосредственного контроля Воли заклинателя с сим предметом. При этом необходимо помнить, что Воля может быть передана лишь простым инструментом, изготовленным из плоти Земли, либо детей ее, иные же инструменты приводят к потере Сродства со стихией и на корню губят ритуал». Получается, что в качестве сырья можно использовать только натуральные ингредиенты. Без пластика и, судя по всему, даже проволока промышленного производства не подходит. Плюс для обработки неприменимы станки. Да даже дрель, причем механическая, видимо, не подходит. Судя по всему игровые предметы, если их придется в основном крафтить, будут достаточно трудоемки в изготовлении, и, как следствие, недешевы. Особенно, если и впрямь только реальные предметы являются артефактами. Оказалось, что все немного сложнее и запутаннее. Дело в том, что игровые предметы были составными из реальной и цифровой части. То есть наличие настоящего предмета, словно бы открывало слот инвентаря, в который можно было взять игровой предмет. При этом каждая из частей обладала показателями и в итоге они объединялись. Однако нельзя было взять игровой предмет качеством выше реального. Та палка, через которую Всеволод смог создать молнию, судя по всему, по игровой классификации относилась к категории материала. То есть не обладала никакими показателями. «Обычные» вещи уже имели полезное свойство. «Зачарованные от двух до трех свойств. «Колдовские» — от трех до пяти. «Реликвии»- пять и выше. Отдельно выделялись так называемые «Легендарные» — вещи вне стандартной классификации, отличающиеся от прочих тем, что существовали в единственном экземпляре и обладали особенным уникальным свойством. Причем самое забавное, что легендарные предметы это не древности и артефакты былых времен. Получить статус «Легендарного» мог любой предмет, равно как и потерять. В учебнике, в качестве примера описывался случай, когда маг огня, посох которого был сломан каким-то хитрым заклинанием противника, просто схватил лежащую на земле горящую палку, накинул на нее простейшее заклинание укрепления и получил на выходе Легендарный неразрушимый посох пламени. Все бы ничего, но его более молодой товарищ, увидев произошедшее повторил все манипуляции. В результате оба импровизированных посоха обернулись простыми горящими палками, благополучно догорев менее чем через час. Однако это не значит, что можно сделать копию любого легендарного предмета и тем самым лишить его свойств и силы. Легендарные вещи, как правило, обладают своей историей, которая в конечном итоге и дает им этот статус. И вот повторить всю эту историю, у копии, прямо скажем, шанса почти нет. Были в истории предметов и случаи, когда попытка создания копии Легендарной вещи выливалась в появление новой Легенды с другими свойствами. Но и исключения были, в книге был описан случай того, как два меча, сделанные для двух братьев, вместе ушедших на войну, в конце концов, стали Легендарными клинками с одним и тем же свойством, ни один из них не мог причинить вред владельцу другого клинка. В общем, тема, хоть и чисто теоретическая, но достаточно интересная, так что я и не заметил, как наш поезд начал замедлять ход, подъезжая к вокзалу родного города.
Глава 13
Передав племянника встречающим нас на вокзале сестре и шурину, я доехал с ними до дома, попрощался, поднялся в квартиру и, переодевшись, зашел в «Дамбалу», благо время штрафа уже истекло. Первым, кого я увидел, придя на испытательный полигон, оказался Ороро, который, незамедлительно начал профилактическую беседу:
— Убить самого себя, своим первым заклинанием — это как по мне, странно даже для Странного. Достижение-то хоть получил?
— Получил. Десять пунктов дополнительного здоровья
— Ну, хоть так. Не фонтан конечно, но хоть что-то. Потренироваться пришел?
— На самом деле хотел задать несколько вопросов Нахаму. Тренироваться мне незачем.
— Это с чего такая самонадеянность?
— Ну, я вообще-то не собираюсь активно играть. Меня просто племянник попросил зайти в первый день. А так я играть и не собирался. Да и староват я для этого.
— И поэтому ты сейчас здесь разговариваешь со мной, а племянник твой, как я понимаю, давно спит. Значит так и запишем. Странен, Староват, не игрок, портит борозду. Самому себе-то, зачем лгать. Зацепило ведь?
— Может и так… Может и зацепило. Интересно просто, как все устроено и получится ли из всего этого что-нибудь. Ну и достижений наполучал, может тем самым кого-нибудь лишил их.
— Так если зацепило, то тренируйся, иначе на выпускном турнире ничего и показать не сможешь, хотя, по-моему, у тебя сейчас весьма неплохой потенциал. Который ты просто разбазариваешь.
— А есть разница как выступить?
— Разумеется, призеры турнира получат призы. Обо всем написано в сегодняшнем анонсе.
— Который мы видимо, пропустили, — пробурчал я себе под нос
— Ну, пропустили и пропустили, чего бухтеть-то. Ладно. Пойду я. А ты все же потренируйся. Это как минимум интересно, — озорно подмигнул он мне. После чего развернулся и покинул площадку, оставив меня наедине с моими мыслями.
Если разобраться, то Ороро прав, меня именно что зацепило, заинтриговала эта система предметов, в которой, оказывается, необходимо что-то делать своими руками. Это, в теории может стать источником дохода. Если дела у «Дамбалы» будут идти хорошо. И если я смогу в ритуалистику… и вообще, в здешнюю магию. С этими мыслями я огляделся, в поисках нужной мне секции, одной из пяти, на которые была разделена вся тренировочная площадка. Соответственно для тренировки Воли, Контроля, объема маны, тестирования заклинаний и боевых навыков. Нужная мне секция Воли, единственной доступной сейчас дисциплины, встретила меня пустотой и сообщением о методах тренировки: «Тренировка Воли подразделяется на несколько видов. Для каждого из аспектов Воли, соответственно используются свои методы тренировки. Поскольку ваша Воля находится в зачаточном состоянии, вам доступна только базовая тренировка. Методика тренировки сохранена в Гримуаре» Собственно, сама методика предлагала мне занять удобное положение перед мишенью, выбрать простейшее заклинание и попытаться создать его не прямо на ладони, а на максимально возможном расстоянии. При этом рекомендовалось, применять магию именно в цель, сначала расположившись на минимальном расстоянии, и постепенно отдаляясь.
Усевшись рядом с макиварой, выступающей в роли мишени, так, чтобы максимально вытянувшись вперед, можно было положить ладонь на ее поверхность. Я поднял рук на уровень груди, держа ее в паре сантиметров от столба и постарался, сосредоточившись на узоре древесины применить Огонек и… ничего. Вот вообще. Даже мана не потратилась. Вызвал огонек на ладони — минус двадцать единиц, заклинание добавлено в Гримуар. Снова в столб-ноль эффекта. Понимая, что я что-то делаю не так, постарался сосредоточиться на находящейся буквально в паре сантиметров деревянной поверхности, и, словно что-то щелкнуло в голове, понял, что я ее чувствую. Чтобы удостовериться попытался даже закрыть глаза, ощущения стали только отчетливее, каким то образом, я знал, что в нескольких сантиметрах от ладони дерево. При этом я чувствовал только небольшой пятачок столба. Стараясь не потерять ощущение, я попытался вниманием передвинуться выше по столбу, и в какой-то мере это удалось, область, ощущаемая мной, заметно увеличилась. Но я словно уперся во что — то, оказалось, что вверх и вниз от точки прямо перед собой, я могу сдвинуться всего сантиметров на тридцать. Тогда я снова вернулся вниманием в стартовую точку и попытался, как бы обойти столб по окружности. Получилось! Теперь я не просто ощущал местоположение столба, а знал его внутреннее устройство, подобно рентгену. Я чувствовал его насквозь, ощущая и полость, оставленную какой-то личинкой насекомого и места уплотнений от сплетения древесных волокон, и даже границы годовых колец. Снова, безуспешно попытавшись ощутить верхушку столба, я наконец-то открыл глаза и сразу увидел несколько уведомлений, перекрывающих обзор. Решительно зашел в настройки и изменил это. Теперь уведомления отображались в виде значка с краю поля зрения и не мешали, до тех пор, пока я специально не открывал их. После настройки интерфейса, собственно говоря, и открыл.
«Поздравляем, вы успешно завершили тренировку Воли! Текущие параметры вашей Воли: радиус — 0.3, плотность — 1, потоков — 1», «Поздравляем, вам удалось самостоятельно открыть один из аспектов — наблюдение, теперь вы способны ощущать то, что происходит в пределах вашей Воли. Перемещение и активное использование заклинаний заметно осложняет использование аспекта ощущения», «Вы получили доступ к специализированным тренировкам» То есть, в сухом остатке итогом моей тренировки стало то, что теперь моя воля стала, если так можно выразиться, «толще», то есть, теперь я могу создавать заклинания на расстоянии до тридцати сантиметров от тела. При этом, готов поклясться, что пока я сидел сосредоточившись, я ощущал пространство дальше. Перепроверил, выяснил, что, отчасти, так оно и было. Тридцать сантиметров это зона контроля безусловного и всеобъемлющего. Но при этом я мог словно бы вытянуть щуп своего внимания и ощутить пространство на большем расстоянии, но при этом падала и чувствительность в пределах тридцати сантиметров. При этом расстояние менялось и от площади того, на чем я сосредотачивался. Путем экспериментов я установил, что могу дотянуться, чтобы просто почувствовать наличие какого-то предмета, на расстоянии в десять раз большее, чем радиус Воли, но при этом полностью перестану ощущать что-либо в базовом радиусе. Интересно, хотя и не понятно, как это можно применять на практике. Словно в ответ на эти мысли, заморгал символ уведомления. Не откладывая в долгий ящик, решил прочитать: «Вам доступна тренировка аспекта ощущения. Желаете начать?»
Глава 14
Тренировка аспекта ощущения оказалась именно тренировкой. Достаточно тяжелой, утомительной и эффективной. Однако и развитие Воли пошло семимильными шагами. Началось все с того, что вокруг головы сгустилось чернильно-черное облако, лишившее меня, какой бы то ни было зрительной и звуковой информации. Только чернота и тишина. Хорошо, что хоть предупреждающее сообщение показали заранее, а то так и перепугаться недолго. Дальше мне объяснили, что я должен уклоняться он направленных в меня преград. Сна чала в меня начали двигаться словно бы столбы, вскоре сменившиеся стенами, тянущимися на несколько метров в одну из сторон, которые вскоре стали еще длиннее, но с отверстием. И если поначалу было достаточно сделать шаг в сторону, ощутив препятствие в полуметре от себя, то вскоре приходилось успевать ощупать волей края отверстия. И щупа длиной уже в четыре метра хватало не так чтобы за глаза. Так еще и форма отверстия стала меняться. Через какие-то нужно было проходить, пригнувшись или присев. Вроде и никакой физической активности, но постоянный контроль пространства волей с непривычки оказался реально утомителен. А когда я в какой то момент понял, что длинна щупа моего внимания начала сокращаться, то и вовсе все закончилось появлением сообщения о прохождении тренировки «Поздравляем, вы успешно завершили тренировку аспекта ощущения! Текущие параметры вашей Воли: радиус — 2, плотность -1, потоков — 1, рекомендуем прерваться и дать вашей Воле время на перестройку». При этом, несмотря на успешное окончание и вообще прогресс в развитии новых тренировок для меня не открылось, я уже было собрался на выход из игры, как на площадку снова вернулся Ороро. Спросил, как успехи, выслушал мой рассказ, посоветовал попробовать все известные заклинания, хотя бы для их записи в Гримуаре и идти отдыхать. Послушавшись совета и отправившись в секцию для тренировки заклинаний, создал Дуновение, потребовавшее всего двадцать единиц маны, Каплю за пятнадцать, Вспышку за двадцать одну, и на Щебень маны просто не хватило. Зато получил сообщение поясняющее, что теперь мне доступны тренировки объема маны. Уселся у расположенного на специальной площадке источника, прикоснувшись к нему ладонью, дождался полного восстановления маны. С источником это происходило намного быстрее, шутка ли, моя естественная скорость восстановления в виртуальном мире «Дамбалы» возрастала в пять раз, до цело единицы в секунду. Просидел всего минуту сорок секунд восстановил свой резерв до максимума, и снова маны не хватило на Щебень. Всего моего объема. Уже практически засыпая, проигнорировал замерцавшую иконку получение каких-то новых плюшек, поспешил на выход из «Дамбалы» и лег наконец-то спать.
Позднее утро среды, практически обед началось для меня с получения уведомления, об окончании перестройки Воли, полученном сразу после завтрака. Заодно и посмотрел, чем же меня одарили после тренировки. Как выяснилось, система оценила занесение в Гримуар четырех заклинаний и открыла доступ к конструктору. И тут возникал вопрос, как справляются те, кто специализируются на одной стихии. Недолгий поиск по сети помог узнать, что применяя одно и то же заклинание, ты прокачиваешь, если так можно выразиться, опыт стихии, усиливая ее эффективность, и получая новые заклинания. Наличие трех заклинаний одной стихии так же открывает доступ к конструктору. В общем конструктором пользовались уже вовсю, и даже первые гайды по этому режиму появились. Правда, поскольку внутриигрового обучения не было, пока весьма неточные. Так заклинания предлагали делить на некие блоки и пытались логически вывести, какой блок, в какой стихии за что отвечает. Тут мне пришло в голову, что мои заклинания относятся к разным стихиям, и значит, мне, как минимум проще будет выделить именно стихийные блоки. Поэтому помыв посуду за собой я, не откладывая в долгий ящик, устроился поудобнее на диване, и активировал конструктор плетений. Так же как и с Гримуаром, для этого не потребовалось даже погружаться в Дамбалу. А просто достаточно было запустить специальный модуль, иконка которого появилась в меню приложении нейроинтерфейса.
Собственно работать с плетениями предлагалось в одном из трех режимов: непосредственно «код», в котором все имеющиеся заклинания были представлены в виде символьной записи в несколько строчек, «визуальное программирование», где заклинание представлено в виде блок схемы, соединенной стрелочками и «рендер», где можно было посмотреть, как заклинание будет выглядеть и действовать при применении. Сравнение всего моего арсенала позволило установить, что и в символьном и в блоковом виде все известные мне плетения начинались одинаково. И все отличия заключались только в нескольких последних символах или блоках. Получается, что это и есть стихийная составляющая. Непонятно было, и почему этих символов разное количество. Причем в пламенном заклинании один из символов совпадал еще и с символом в воздушном. В просмотренном мной подобии гайда по огненным плетениям было сказано, что первые строчки являются неизменными и обязательными и предполагалось, что это некое обращение к библиотеке. Я, однако, в такой интерпретации сомневался. Во-первых, меня смущала разница в затратах маны. Получается что основная часть затрат ложилась на последнюю группу символов. Логично, что конвертация в разные стихии работает по разному курсу. Но вот, к примеру, Дуновение, как будто слишком мало требует. При этом из гайда я узнал, что также затраты возрастают при формировании заклинания не прямо на ладони, а на удалении. При этом, чем дальше, тем сильнее возрастают затраты. И я помнил, как влил в «Перенос зарядов» и вовсе всю доступную ману, всего лишь с помощью мысленного усилия. Поэтому начал с экспериментов. Пользуясь тем, что в режиме тестирования мана была не ограничена, я все же смог применить заклинание Щебня, Оказалось, что мне не хватало всего десяти единиц. Влив в плетение двойной объем маны, стал сравнивать получившийся камешек с результатом обычного выполнения, пользуясь предоставляемыми конструктором подробностями. Оказалось, что первый камешек весил ровно сто грамм, второй — двести десять. То есть, на первую часть плетения уходило всего десять единиц, вся остальная мама преобразовывалась в стихию. Перешел снова в режим визуального конструирования, где сейчас отображалась схема используемого мной плетения, отличающаяся от стандарта дополнительным параметром ко второму блоку, как раз с цифрой двести двадцать. Получается, что такие дополнительные блоки позволяют менять параметры плетения, усложняя его, причем к некоторым из блоков можно было применить несколько таких дополнительных параметров.
«Итак, Э-э-э-э-эксперименты!» — Подумал я, и принялся, собственно говоря, экспериментировать, проверяя, что дадут применение параметров к разным блокам. Сначала разницы не было, пришлось покопаться в настройках тестового режима и включить отображение максимально подробных логов, чтоб хоть немного понимать происходящее. Выяснить удалось следующее: второй блок отвечал за объем маны для заклинания, третий, судя по всему, за разделение этой маны на разные цели, оба параметра третьего блока должны были в сумме составлять параметр второго блока, иначе заклинание либо срывалось, нанося урон, либо происходило отравление сырой маной. Урон записывался в логи, как Откат, Отравление появлялось и тут же снималось. Чем это было опасно непонятно, но вопрос в гримуар записал. Следующий блок отвечал за преобразование выделенной маны в стихию, а данном конкретном случае в камень. Можно было регулировать скорость преобразования, или объем частей преобразования, вот только при попытке регуляции объема всегда происходил и срыв и отравление маной одновременно. В общем, нужно было больше опытов, так что я отправился на тренировочную площадку дамбалы. Где и начал усиленно «Качаться»
— Магия магией, а обед по расписанию, — решил я для себя, спустя пару часов, собираясь прерваться на обед. Итогом тренировки стало увеличение радиуса Воли еще на полтора метра, на три десятых единицы выросла и ее плотность. Максимальный объем маны вырос на одиннадцать единиц. Со стартовых единиц сдвинулись параметры Духа, правда, не сильно, всего на две десятых единицы подросла прочность. К тому же, я потренировался в атаке. Выяснил, что Каплю и Щебень нужно было просто брать и швырять усилием Воли. Как несложно догадаться, щебень наносил хоть какой-то урон. Капля, разве что психологический. Вспышка, могла отвлечь и может быть заставить зажмуриться, но создать ее нужно было, непосредственно рядом с целью, Дуновение же и вовсе бесполезно. Как оказалось устойчивость заклинаний зависела от резервируемой, без эффекта, маны. Эти десять единиц для стандартного плетения были своего рода основанием, которое и сопротивлялось воздействию Воли противника. Соответственно, при преодолении одного метра внутри Воли заклинателя, основа теряла количество маны, равное частному между плотностью Воли цели и прочностью Духа атакующего. Параметр Духа был своеобразным каркасом заклинания, защищающим его при входе в Волю противника. Но основным достижением стало новых заклинаний: огненные стрелу и шара.
Наскоро перекусив приготовленными на электрогриле курицей и овощами, снова углубился в чтение учебника по магии ритуалов, собираясь ближе к вечеру попрактиковаться и в ней. Но практически сразу выяснилась неприятная особенность. Не только артефакты находились на границе реального и виртуального мира, а вся ритуалистика. То есть, чтобы попрактиковаться в начертаниях или иных ритуалах это нужно было делать на самом деле. А не только в игре. Ну и до кучи, пока что, соответствующий функционал «Дамбалы» не был запущен. Нужно было дождаться открытия врат долины и официального выхода в большой мир. Резонно решив, что теория важнее практики, я все же решил не отлынивать от изучения, всего лишь пропустил разделы, связанные с практическими навыками и техниками обработки материалов, я углубился в теорию построения различных чародейских фигур. И снова столкнулся с тем, что пента-гекса-додека и прочие граммы представляли собой практически те же самые блочные структуры используемые для построения плетений. Мало того, форма звезды была не обязательной, а всего лишь рекомендовалась для стабильности и экономии места. Однако при увеличении сложности заклинания наоборот, рекомендовалось уйти от звездчатой формы, ввиду увеличения требований к точности построения для стабильности ритуала. В общем виде построение сводилось к следующему. Сориентировав фигуру в соответствии с необходимыми природными источниками и временем суток, требовалось нарисовать фигуру, где линии показывали направление течения маны в начертании. При этом можно было очень просто разделять ману на равные отдельные части, которые, могли обрабатываться независимо друг от друга. Грубо говоря, если заклинание имело два или более одновременных потока, то каждый поток должен был быть представлен своей ломанной непрерывной линией, не соединяющейся с другими такими же. Гласной сложностью становилось разделение на неравные части. Такое предполагало или очень точное использование толщины линий начертания, либо же, специальные знаки разделители, которые сами по себе стоили маны. В качестве примера подобного начертания предлагалась схема «Ловушки стихий». Фигуры, накапливающей в себе до определенного предела энергию огня, воды, воздуха и земли, после чего, при прикосновении к ней, выбрасывающей всю накопленную энергию за мгновение. Ловушка эта упоминалась чуть ли не как ультимативное средство для того чтобы угробить кого угодно. Главная сложность была в том, чтобы цель прикоснулась к ловушке в нужное время. И для облегчения задачи было придумано несколько возможностей предохранения от неверного срабатывания. Кстати из этого примера я наконец-то понял, за что отвечает первые блок обычных плетений. За ману. За то, откуда и как ее брать в заклинание.
В ловушке применялась комбинация из символов для накопления маны из мира вокруг. Этакий манонасос медленно наполняющий встроенный в фигуру накопитель до его предела. А в обычном плетении, соответственно, зачерпывание, из резерва маны. По-быстрому нырнув в «Дамбалу», на тенировочную площадку, я удостоверился в своей теории, с поправкой на то, что поток из резерва требовалось регулировать параметрами, иначе он все равно зачерпывался мгновенно. А вот попытка высосать ману для плетения Щебня из окружающего мира вызвала очередное интенсивное мерцание значка уведомлений в попытке привлечь мое внимание.