«Особая комната» встретила меня прохладой включенного кондиционера, еле заметной вонью разогретых микросхем и монотонным гулом двух десятков работающих ноутбуков. Почему именно ноутбуки? Так дешевле по электричеству. Лишь на одном из столов, напротив которого стояло дорогое геймерское кресло, был установлен полноценный игровой стационар. Но направился я не к нему, а, вооружившись блокнотом, принялся по очереди обходить гудящие на столах и стеллажах ноуты.
Когда долго занимаешься каким-то делом, начинаешь видеть закономерности. Из закономерностей рождается система. С опорой на систему составляется план и вырабатывается подход к процессу.
Праздники, каникулы, время года — всё это ощутимо влияет на осуществляемую мной деятельность. Особая история — игровые ивенты. Когда удаётся, я подстраиваю под них свой отпуск.
Но иногда во всю эту просчитанную и привычную обыденность вклинивается форсмажор по имени «Человеческий фактор».
На каждом ноуте было запущено окно так называемой сетевой игры. Назовём её «Проект». Каждое окно — один сидящий на торговле персонаж. Конечно, можно установить специальный софт и запускать с одной машины куда больше окон, но вот только после придётся переживать, а не улетят ли торгаши в бан. Я вот переживать не люблю. Я люблю спокойствие, отчего один ноут — одно окно. Либо на покупку, либо на продажу игровых ништяков.
Уже на четвёртой машине стало ясно, что у сидящих на продаже торгашей подчистую выгребли «Имперские динары» — одну из разновидностей внутриигровой валюты, предназначенной главным образом для покупок в донаторском магазине.
А вот на десятом ноутбуке мне стало слегка не по себе.
То, что монеты проданы, это есть хорошо. Это прибыль. Однако опыт подсказывал, что всё может оказаться далеко не радужно.
Проверив всех продающих чаров, из которых упомянутыми монетами торговала более чем половина, я убедился, что с моих торгашей выгребли Имперских динаров более чем на полмиллиона рублей.
Похоже, что кого-то ждёт неприятное открытие и этот кто-то не я.
Усевшись за стационар, я торопливо запустил основную машину и, открыв мессенджер, настрочил знакомому «воротиле» местного игрового рынка.
[Илья привет. У меня все динары выгребли. Ты не в курсе, что там по обстановке?]
Ответ пришёл быстро.
[Та же история. Но ты не ссы, походу всё «чисто». Какой-то шизанутый олигарх перегоняет рубли в руны и сильмариллы. В промышленных объёмах перегоняет. Скоро от них рынок «лопнет». Сижу считаю барыши и поражаюсь глубине его кошелька]
Сообщение обнадёжило. Скорее даже обрадовало, если не сказать окрылило.
Тут, пожалуй, стоит прояснить ситуацию. Начну слегка издалека.
Современные онлайн игры можно разделить на множество категорий, но лично я делю их на две.
Первая — проекты, в которых администрации на всё похрен, лишь бы бабло капало.
Вторая — та, где админы «тру» и бдят игровой баланс в ущерб сиюминутной выгоде.
Впрочем, бабло вторая категория отбивает. Опыт показывает, что второй тип проектов более жизнеспособен, интересен и куда дольше держит внимание игроков.
Так, например, в «Проекте», в котором играю, точнее «работаю» я, перевод реальных денег в виртуальную силу солидно заторможен рандомом и временными ограничениями. Большинство необходимых нагибаторам ништяков шансово выпадают из специальных коробок. Коробки покупаются за Имперские динары. Имперские динары приобретаются в основном за рубли. В сутки с одного аккаунта их можно купить лишь ограниченное количество.
Но это небольшая проблема, ведь динары передаются, отчего их недостаток можно докупить у других игроков за падающее с монстров золото.
Подобный подход оживляет рынок и улучшает социальную часть игры. А то, что динары не только покупаются за реал, но и выдаются за игровые свершения, подстёгивает на активную игру.
Все счастливы, занавес.
Проблема возникает, когда объявляются «тела», которым Имперских динаров нужно много и сразу. Точнее, очень много и очень сразу.
Обычно в таких случаях недалёкие обладатели тугих кошельков идут на специальную игровую биржу, где за реальные деньги скупают у игроков внутриигровое золото. Надо ли говорить, что такая скупка нарушает игровое законодательство.
И вот здесь начинает решать позиция администрации. В «Проекте» админы и ГМы настоящие «звери», отчего покупку больших сумм золота за реал почти всегда вычисляют, золото изымают, торговые операции откатывают.
И это чертовски мудро. Игры, в которых нет подобных «тормозов», очень быстро превращаются в болото, где 0.01 % игроков с бездонными кошельками втаптывают в землю остальные 99.99 %. От царящего беспредела интерес к игре быстро теряют и те и другие.
При этом сказать, что администрация «Проекта» нашла в себе силы отказаться от бесконтрольного заноса денег полностью, было нельзя. Лазейку оставили, но сделали это по-умному. Если на покупку Имперских динаров существовало суточное ограничение, то на приобретение итемов, повышающих опыт, дроп и шансы улучшения, какие-либо ограничения отсутствовали. Покупай сколько хочешь. Хоть полбюджета страны трать. Но это, как говорили «древние», другое.
Так в чём же соль?