– Скорее, как охотничий трофей, за неё заплатят, но с учетом анонимности, как понимаете, покупка трофея – неприятное пятно на репутации охотника.
– Что ж, тогда намерен согласиться.
– Вот вам чек на пятьсот золотых. И помните, что про трофей ни слова!
– Какой трофей? – с улыбкой спросил я.
Он мне ответил понимающей улыбкой и проводил за дверь.
Время уже было прилично за обед, но я хотел сделать одно дело, поэтому забежал в таверну и взял свои плащ и перчатки. Потом бегом отправился в Академию магов. Зайдя туда, увидел всё ту же милую девушку и спросил, к кому обращаться насчёт зачаровывания вещей и их привязки. Её легкой рукой был отправлен в один из порталов, зайдя туда, почувствовал всё то же ощущение дезориентации, но так как был готов, перенёс легче. Там нашел мастера, осуществляющего привязку, и спросил, как долго будет осуществляется привязка, оказалось, что осуществляется мгновенно, но сначала интеграция. Также он поведал, где ее провести, им и был отправлен в корпус иллюзионистов.
Я долго думал о способности, которую хочу в плащ, и решил, что это должна быть способность из магии иллюзий: при одетом капюшоне при моем желании у людей образуется видимость пустоты под капюшоном, а точнее, чернильной мглы, из которой смотрят два глаза, горящих красным, пусть ребячество, но имидж – наше все.
Пройдя в корпус, застал там магистра иллюзии и описал ему свое желание, при этом указал, что не имею желания, чтобы кто-то мог заглянуть под иллюзию: другой маг или кто-то с помощью артефакта. За что мне была заломлена цена в семьсот золотых. Услышав эту цену, я несколько обомлел и, пока не успел передумать, отдал плащ на интеграцию. Мне было велено погулять пару часов, так как иллюзию будет делать сам архимаг иллюзионистов, а он сейчас занят, да и перед его работой потрудятся алхимики, чтобы экранировать иллюзию от заглядывания под нее.
Мне ничего не оставалось, как пойти погулять по городу и наверстать упущенный обед. Так, просидев два часа в таверне, я пошел назад в гильдию, где пришлось прождать еще полчаса. Но когда вынесли плащ, я понял, что теперь с ним не расстанусь, активировав способность, глянулся в зеркало и чуть не отшатнулся: отражение навевало трепет. Магистр же, видя мое удовольствие, обрадовал ещё больше, сказав, что подобных больше не будет. Каждая иллюзия такого ранга индивидуальна, так что о подражателях можно не беспокоиться. Когда же я начал говорить слова благодарности, со смехом добавил, что это подарок лично от него, по моему желанию в голос можно было добавлять ультразвук и инфразвук. Тут я конкретно осел в осадок от счастья и, пообещав при оказии проставиться хорошим вином, убежал привязывать вещи.
Привязка и правда осуществилась мгновенно, чему я был несказанно рад. Сразу после привязки я их надел:
«Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчьи перчатки, предмет масштабируемый неуничтожимый. Легендарные перчатки, позволяющие карабкаться по стенам с расходом энергии 20 в секунду. В комплекте с сапогами из сета Теневого убийцы потребляют энергию в два раза меньше. В комплекте сапоги, пояс, перчатки не потребляют энергию вообще. В перчатки интегрированы когти, возможно использование как оружия, когти вызываются мысленной командой, урон равен: ловкость х5. Сет состоит из: плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, наручи, наколенники».
«Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчий плащ, предмет масштабируемый и неуничтожимый. Легендарный плащ, спасающий от зноя, холода и дождя. Интегрирована иллюзия маскировки. Сет состоит из: плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, наручи, наколенники».
Потратив почти все свои сбережения, я вернулся в трактир и, забив на ужин, завалился спать, так как на охоте со всей беготней не мог нормально отдохнуть и сильно устал.
Характеристики на конец 4 главы:
Уровень – 16
Жизнь 5100/5100
Энергия 208/208
Мана – 280/280
Сила – 54 (50 замороженных очков характеристик)
Ловкость – 58 (15 замороженных очков характеристик)
Интеллект – 56 (15 замороженных очков характеристик)
Мудрость –61 (15 замороженных очков характеристик)
Телосложение – 51 (15 замороженных очков характеристик)
Свободные очки характеристик 90
Второстепенные характеристики
Смекалка – 2
Умения:
«Оковы мороза» 3 ранга
Умение «Исчезновение в тени» 3 ранга
Кд – образовано от англ. cooldown – время восстановления какой-либо способности персонажа в видеоиграх. Делать что-то по кд – значит, делать что-то так часто, как это только возможно. Использовать способность по кд – использовать способность сразу же, как только проходит время отката умения.