MoreKnig.org

Читать книгу «Миссия невыполнима» онлайн.

Очки жизни 150/150

Очки маны 50/50

Стамина 150/150

Очки доп. опыта — 10 %

Шанс случайного успеха — 2 %

_______________________

Сила 15

Ловкость 5

Выносливость 15

Интеллект 5

Обучаемость 10

Удача 2

_______________________

Грузоподъемность 150/150 ед.

Единственное, что порадовало, несмотря на то, что мои навыки во владении стихийной магией обнулились, я не потерял доступ ко всем купленным в игре заклинаниям. Все двадцать шесть штук из трёх стихийных Школ вплоть до третьего, максимального для людей-магов круга, при мне, а значит, и "лечение" второго круга в том числе. Применим!

Я приложил правую руку к ноге, мысленно выбрал заклинание из списка и пожелал активировать. Сработало! Конченный переводчик не мог исковеркать мои мысли. Ура! Боль в беспокоящем суставе мигом прошла. Я всё-таки маг. Пусть и с жалкими запасами маны, но маг. Однако изучение лога и данных из закладки характеристик быстро поубавило мои восторги. Каст заклинания Школы Воды без базового уровня владения стихией "ученик" потребовал в полтора раза больше маны.

Вместо двадцати очков магической энергии, я потратил на заклинание тридцать и теперь у меня, с моими жалкими запасами всего в пятьдесят очков, не хватало маны даже на повторный каст лечения. Я очень плох, почти безнадёжен. Однако, была и одна хорошая новость. Столбик опыта, ведущий к достижению второго уровня героя, заполнился на двадцать две единицы из ста необходимых. Можно было сделать вывод, что двадцать очков дала успешная активация заклинания, базовой стоимостью в двадцать маны, а ещё два я получил бонусом от "обучаемости". Такого в "Бездне-3" не было. Там было недостаточно скастовать какое-то заклинание, просто потратить ману, чтобы получить за это опыт. Его давали лишь за убийство мобов и боссов. Но, похоже, в "Перекрёстке миров" работали иные правила.

Теперь важным моментом стала скорость восстановления моей магической энергии. Я терпеливо ждал, но за десять минут запас маны не восстановился и на единицу. Понятно. Халявы не будет, но ведь у меня есть сумка с кристаллами! Сейчас я потрачу парочку, чтобы поднять до сотни очки опыта и получу второй уровень. Выберу из навыков "Ученика школы воды" и сниму штраф на использование заклинаний этой стихии. Логично? Логично. Да таким способом я и до Мастера Школы Воды докачаюсь, а это уже усиление всех заклинаний этой стихии на тридцать процентов, и не только лечащих, но и атакующих. Смогу уже уверенней чувствовать себя против враждебных воинов. Ну, кристаллы, не подкачайте.

Первое использование магического кристалла быстро опустило меня с небес на землю. Каст произошёл, мана потратилась, а очки опыта за это не прибавились. Если раны нет, то лечить нечего. Логично? Логично. Опыт давала не сама трата маны, а произведенное заклинанием действие. Погодите-ка! А что насчет "Жезла воскрешения"? Он кастовал Высшую божественную магию шестого круга. А это, круче чем пятый круг, где один каст тратил тысячу единиц маны. Разве я не активировал его на эльфийской магессе? Где мой бонус в опыте за Божественный шестой круг? О том, что я использовал артефакт в логе вообще отметки не осталось. Да, как так-то?

И тут меня осенило, что если он сработал в тот момент, когда я уже не держал его в руке, откуда системе знать, что это я использовал артефакт? Он просто находился в кишечнике моей пациентки и активировался самостоятельно. Если бы я не выпускал из руки торчащий наружу конец, тогда бы результат мог быть совсем другим и очки пошли бы мне.

Вот засада! Если я прав, то впустую слил такой ценный предмет. Ладно, не впустую. Воскрешённая принцесса Зерона спасла мне жизнь, но мой опыт! Если за пятый круг могли дать целую тысячу сто очков опыта, то за шестой круг цифра могла возрасти на порядок, ну или хотя бы оказаться вдвое больше, как разница в стоимости заклинаний между четвертым и пятым кругом.

Я больше не мог усидеть на месте. Мне нужно было проверить посетившую меня догадку. Нужен был другой подопытный мертвец, в зад которому я вставлю свой "жезл", уже испачканный соплями Зероны и узнаю всю правду. Моё желание халявы было огромным и неискоренимым, но когда я уже обвешался сумками, нацепил на пояс меч и закинул на плечо тяжелый арбалет, чтобы вернуться на дорогу и отправиться назад в Храм Призыва, на ней появились подозрительные, крадущиеся в темноте незнакомцы.

Глава 24 Человек-армия

Король Мурзак копил силы и планировал своё нападение на соседей пятнадцать лет, а когда эльфийская пробабка сообщила в середине весны, что через пару-тройку месяцев собирается наведаться в Северную Шилдарию и не одна, а взять с собой его и всех королей и наследников пяти крупнейших стран-соседей, он не мог спать, не мог есть, каждый день размышляя, как извлечь из планируемого события максимальную выгоду.

Конечно же, он не мог не попытаться захватить в плен монархов Западной и Восточной Свордарии, когда они покинут свои неприступные крепости и прибудут на общее собрание лишь с одной личной гвардией. Королевства Шор, Вуд и ничтожный Финкриш и так были ему не противники, но получить их владения на тарелочке, вместе с главным блюдом также являлось приятным подарком. Появился реальный шанс быстро, с наскока стать властелином всего севера, поэтому Мурзак планировал нападение очень тщательно, не забывая о запасном плане, нескольких запасных сценариях на разные случаи.

Такой план имелся и на случай провала неожиданной атаки на Храм Призыва. Вначале всё складывалось идеально, Зерона значительно упростила задачу, сократив число стражников с учетом её слуг до десяти. Специальный отряд Мурзака из сотни воинов намного превосходил охрану пещеры и имел в составе двадцать опытнейших стрелков-арбалетчиков, что почти гарантировало успех.

Мурзак должен был лишь немного потянуть время и дать своим людям возможность незаметно приблизиться к месту атаки. План выглядел идеальным, но посыпался из-за наглости проклятого героя! Личный телохранитель короля должен был незаметно устранить стражу на входе в пещеру, чтобы секретный отряд его господина застал магессу врасплох, но Зерона убила слугу, не дав ему приструнить проявившего непозволительную дерзость героя. Этот наглец при всех оскорбил и унизил короля Шилдарии, а эльфийская старуха не только не наказала его за оскорбление, но и выступила его защитницей, неожиданно разрушив важнейшее звено секретного плана.

Решающий удар в спину магессе тоже должен был нанести телохранитель, но не при всех, а незаметно, когда она направится к выходу, в полной уверенности, что там ещё есть её слуги. Мурзак рискнул собой и ранил опасную старуху лично. Благо никто из телохранителей других королей не посмел его задержать. Ему удалось избежать атаки и пленения, также обезопасив жизнь своего наследного принца.

Казалось, теперь-то ничто не сможет ему помешать завершить гениальный план, но мерзкая старуха опять обвела его вокруг пальца! Притворилась, что лишилась чувств и больше не сможет ему противостоять, а когда он попытался захватить заложников, так разбушевалась, что почти треть его отряда погибла в считанные секунды, и среди них пятнадцать арбалетчиков, на которых он делал особую ставку.

Мурзак не рискнул продолжить атаку резко сократившимися силами, тем более, что часть его людей всё ещё подтягивалась со стороны юго-восточного склона и была вымотана быстрым подъемом в тяжелых доспехах. Он сбежал, воссоединившись с ещё не подоспевшей частью отряда, одновременно выманивая магессу на себя, где готовил ей вторую ловушку из рассаженных в укрытиях стрелков.

Перейти на стр:
Изменить размер шрифта:
Продолжить читать на другом устройстве:
QR code