— Ты чего это тут забыл, шерстяной? Не иначе как хвост свой ищешь? — раздался добродушный басовитый голос, с характерными рычащими нотками.
Мда. Второй раз, на одном и том же этапе дела. Всё–таки не зря я начал завязывать карьеру. Чую следующий раз, станет точно последним. Лишь бы этот не стал таковым. А значит надо тянуть время и пытаться заболтать его. Может придёт чего в голову.
— Ну почему же? Мне нет нужды его искать, мой хвост всегда при мне.
— А вот я думаю, что скоро это изменится. — Ой, не нравиться мне что то, куда разговор идёт. Ой, не нравиться!
— Почему?
— Потому что он перестанет быть твоим, после того как я его тебе оторву! — млиииин! Это же орк! Для них же слово «махач» самое заветное! Эх, понеслась душа в рай и жопа по кочкам. И кулаки по почкам…
Орка звали Багарут. И он терпеть не мог, когда кто–либо (ну будем указывать на зеркало пальцем!) пытался сократить его имя. Он тогда просто доказывал что его зовут Багарут и никак иначе. Аргументов при этом он использовал целых два штуки — по одному на каждой руке. И они были весьма весомые (проверено и подтверждено… уй, млин!). А ещё он сам по себе был весьма убедителен (угу, колонча эдакая, два с половиной на два, грудь что бочка, руки что дубины, и рожа что натуральный берсерк.). Вообще, он был очень похож Громмаша Адский Крик. Только потолще и постарше, словно воин на заслуженной пенсии. Благо по характеру он был не таким бешеным.
Я бы хотел сказать что держался с ним на равных, но это будет являться преувеличением. Всё–таки, как я потом выяснил, он бывший вождь одной из орочьих крепостей. Но в отличии от других вождей, он сам ушел из крепости. Просто за всё года не нашлось никого, кто бы его одолел. Потому он и решил покинуть нажитое место и начать странствовать.
Так что, в том что он меня одолел нет ничего удивительного. Я ещё легко отделался. Учитывая его внешность, он был относительно мягок. Всего–то превратил меня в отбивную. Ай, кому я заливаю, он отпинал меня как взрослый мужик пинает драного помойного кошака. Никакие увороты, скорость реакции и тем более попытки помагичить не помогли. Он или просто силой давил или предугадывал движения. В итоге, я оказался связан по рукам и ногам в интересной позе — эдакая бабочка, с крыльями из рук и ног. Как он мне ничего не сломал и не вывернул во время упаковки, понятия не имею. Но, судя по сноровке, опыта ему не занимать. Он же отделался лишь тремя царапинами на приплюснутом носу — вот и весь мой успех.
А потом начались торги за мою шкуру (и хвост! Нельзя забывать о хвосте! Тем более, он так выразительно посматривал на данную часть моего тела…). Разговор вышел жарким (я потел как лошадь под хомутом в жару) и полным экспресии (мы матом не ругаемся, а разговариваем, для более чёткого выражения своих мыслей). Какие только я не приводил мотивы не звать стражу, не отрывать мне хвост и вообще отпустить меня с миром. Я всех богов призывал в свидетели (не только местных, но даже Локи и Аида приплёл! Надеюсь мне потом не предъявят претензию данные личности…). Наконец удалось договориться. Не сказать что договор был выгодным, но пожалуй это лучшее что я смог себе выцыганить.
Я становился наёмным слугой этого клыкастика. Он платит мне, а я помогаю ему в его странствиях. Особенно яростно он торговался за длительность договора — хотел нанять меня на два года, я же ограничивался полугодом, дабы не опоздать в Винтерхолд. Неизвестно на что он всё же повёлся, на призыв неизвестных ему богов. На моё яростное матерное шипение аля Орочимару отдыхает, несмотря на то что я валялся связанным, или же на какие свои мысли, но он согласился. Правда успехи мои на этом и закончились. Платить мне как наёмнику он не будет, мол «ты у меня пытался денежки стыбрить, так что не обессудь». Но по крайней мере провизию и основное снаряжение берёт на себя. А я так, сбоку припека.
Что за снаряжение? Оказалось старому орку не по душе мирные странствия. Он всё–таки оказался авантюристом, и теперь лазил везде где только можно. Пещеры, старые склепы, разрушенные могильники, курганы захоронений, нордские руины, двемерские города, брошенные форты. В общем, всюду. Когда он начал перечислять те места, в каких он был, то хорошо если одно из десяти наименований я слышал или встречал в игре. Но если судить по тем местам, что я хоть краем уха цеплял, то он добрую четверть всех подобных мест всего Скайрима посетил. И вот теперь, ему вдруг стало то ли скучно одному бродить, то ли тяжело (всё же возраст, уважим старых… ай! То есть я хотел сказать старших! Уважим старших!) Потому он и решил меня нанять.
Ну, а пока он развязал меня и отпустил. На мой удивлённый вид пояснил, что сбежать у меня один чёрт не выйдет, если он захочет найти меня. А так, хоть дела свои завершу. И, должен сказать, мне действительно пришлось бежать к Хеймскру. А там сообщать обстоятельства моего спешного ухода и, заодно, успокаивать жреца, дабы тот ничего не учудил. Служитель Талоса конечно был недоволен всей этой ситуацией, но тем не менее особо бузить не стал. Только попенял мне, что «жизнь воровская, тебя до могилы доведёт». Это был первый раз когда он затронул тему моего заработка. На это у меня уже был готов ответ, что я завязываю. Просто последние дела оказались неудачными. Он покачал головой, после чего сгрузил мне пару книг по основам магии и одну по алхимии. Попрощавшись, я направился в таверну, параллельно высматривая знакомые лица и сообщая что покидаю сей замечательный град на неопределённый срок, в связи с неожиданными обстоятельствами. Так же за пару монет, нанял одного из бегающих мальчишек, дабы тот отнёс весточку о моём закруглении и отбытии «смотрящим». А то мало ли что.
Прошло пять месяцев с моего попадания в этот мир. Благодаря Хеймскру, я уже ориентировался в датах и днях. Сегодня тридцать первый день высокого солнца, сто девяносто девятого года. Это был мой последний день в Вайтране, на долгие месяцы.
— Вставай чепушило, сегодня пойдём двемерских пауков топтать. Хотя с учётом того, какой из тебя вояка, скорее они будут топтать тебя, хех.
Тридцатый день заката солнца. Четыре месяца я сопровождаю Багарута в его странствиях. Месяцы эти были весьма насыщены на события. Облазили несколько руин, курганов, брошенных фортов и ещё кучу всяких других развалин. Не всегда там находили что то ценное, но в накладе никогда не оставались. Тем не менее за это время поправил своё благосостояние весьма неплохо, примерно пятьдесят тысяч накапало в мой кошелёк. Спросите — откуда, ведь старый орк сказал что не будет платить мне? Вначале так и было, но потом, бывший вождь понял что за спасибо я или работать буду спустя рукава, или вовсе саботировать. В итоге всё же решил мне отслюнявливать по небольшому проценту. А учитывая количество найденного и сбытого, сума выходила неплохая. А уж сколько он себе положил в кубышку, я боюсь что не угадаю.
Так же Багарут занялся моим физическим развитием. Он решил устраивать мне спарринги через день, дабы подтянуть мои воинские умения. «Если ты будешь слаб, то однажды просто сдохнешь, тем самым принеся на мою голову геморрой, с поиском очередного помощника» — сказал он тогда. Да и в целом за это время наши отношения стали скорее компанейские, нежели вынужденный слуга и агрессивный наниматель.
Так же всё это время буквально зачитывал до дыр книги, что напоследок дал мне Хеймскр. И должен признаться, пусть я чуть ли не наизусть могу их цитировать, с каждым разом прочитывая заново, мне приходит понимание чуть отличное от предыдущего. И всё это благотворно сказывается на моих магических способностях. Так, я научился заживлять на себе раны, не используя заклинание Лечение. Причём заживление шло ударными темпами — буквально как регенерация Россомахи из одной известной вселенной. Боевая магия тоже получила свой толчок — я теперь смело могу косплеить Палпатина с его «Абсолютная влаааасть!». Доказано на одном тролле, что решил помешать нам ужинать. Ну самым главным мои достижением стал Скачок. Я сам разработал и создал это заклинание. Оно являлось грубым подобием крика Стремительный рывок, только действовало не на десяток метров, а максимум на пять. Да и использовать заклинание можно было лишь пока у тебя есть мана (как я стал называть магическую выносливость). Но было и пара преимуществ. Во–первых, можно было перемещаться не только вперёд, как при крике, но и в любом направлении, где не было препятствий. Если препятствие есть — заклинание просто не сработает. Тем самым можно было уйти из под удара буквально дёрнув себя назад на полметра–метр. А во–вторых откат заклинания составлял всего пять секунд.
Иными словами, я мог буквально кружить вокруг врага по всем направлениям. Кстати именно благодаря этому заклинанию, я смог впервые одолеть Багарута. Он не ожидал что я применю заклинание, которое создал буквально на его глазах да ещё в первый же день удачной активации. За что и получил гладиусом по шлему сверху. Не сказать что это его вырубило, но ошарашило знатно, что позволило мне провести удачную подсечку и приставить острие к его горлу. Казалось бы — ткни посильнее, и проблема с орком будет решена. Но я не дурак лишаться легального прибыльного дела. Потому полюбовавшись на вытаращенные орочьи буркала, усмехнулся и помог подняться зеленокожему.
Вообще, огонь, лёд, молнии, конечно красивы и эпичны. Да и вообще соответствуют магу как ни что иное. Но маневрирование в любых плоскостях, с возможность нанести неожиданный урон — это интересный вариант. И скажу честно, я загорелся возможностью создать короткий телепорт. Эдакий Полёт бога грома из очередной культовой вселенной. Правда там явно нужно знать руны, а у меня с этим облом. Значит, это пока откладывается до прибытия в Коллегию магов.
А сейчас, пора собираться. Багарут где то раздобыл информацию о неком двемерском поселении. А там всегда есть чем разжиться.
Добирались мы до некого Зулчарака чуть меньше недели. Поселение оказалось заброшенным, как и большинство двемерских построек. Даже фалмеров не было замечено. Впрочем, это вполне объяснялось небольшими размерами поселения. Хотя отсутствие механических пауков немного напрягало. Эти автоматические платформы являлись неотъемлемой частью любых двемерских построек, так же как до сих пор работающие механизмы. Но старый авантюрист лишь махнул на это рукой, сказав что «наверняка эти железяки заржавели давно, времени то вон сколько прошло. Судя по моим сведениям, эта постройка небольшая, и являлась скорее перевалочным пунктом, дабы отдохнуть и продолжить путь. Так что никаких ремонтных станций для этих паучар тут нет». Удовлетворившись таким ответом, я не стал заострять на этом внимание. Да и в целом, сколько мы вдвоём излазили, его источники всегда давали исчерпывающую информацию. Так было до сегодняшнего дня.
Глава 12. Здоровая паранойя, залог здоровья параноика. Двемерский город или «Ну кто так строит?!»
5 день вечерней звезды, 199
Зулчарака. Слышать не слыхивал об этом месте. Ни в каноне игры, ни в дополнениях, ни в модах, ни в фанфиках. Да даже в реальной жизни не было этого упоминания этого места. Каким образом и где источники старого орка добывал ему информацию, абсолютно не ясно. Однако сам факт существования неизведанных никем ранее руин — сам по себе примечателен. В таких местах всегда должно быть нечто ценное, даже если на первый взгляд выглядит как откровенный хлам. Правда и люлей там можно отхватить, но таковы реалии Скайрима — тут ты всегда ходишь в оружием. Даже в туалет. Даже если ты ребёнок. Особенно если ты ребёнок.
Вход в поселение был на берегу речки, замаскирован под обычный камень. И если бы Багарут не знал чётко способ открытия механизма, то я бы ни за что не догадался. Там камешек сдвинуть, дважды топнуть, там поднять глыбу, вдавить кнопку и снова топнуть. Орк был похож на пьяного, который что–то потерял и теперь искал на ощупь, при этом пританцовывая. Что я уже хотел ему озвучить. Лишь после того, как огромный валун поднялся, открыв на вид на каменную лестницу, уходящую вниз, можно было признать что бывший вождь в своём здравом уме и трезв.
Происходило всё это в одном интересном месте. А конкретно — между стоянкой великанов Лагерь Говорящий Камень и пещерой Логово плута. Я посмотрел на карту которую с собой таскал Багарут, и получилось, что в данной местности была словно пустота. Притом что в большинстве своём, разные объекты если не друг на друге стоят, если по карте смотреть, то находят максимум в дневном переходе. Таких пустот на карте хватало. И это странно. А что если в каждой из таких пустот есть нечто подобное, сокрытое от большинства? Но что бы стереть информацию и следы о подобных объектах, нужны кучу времени, сил и средств. Значит есть некая группа, или целое сообщество, которое это делает. Но тогда откуда информация у моего компаньона? Ведь если такое общество действительно есть, то не думаю, что там сидят лохи, которые допустят банальную утечку информации. Значит что? Значит эту информацию сливают намеренно. И возникает вопрос — Багарут член этого общества или же его используют в тёмную? И тут же следом ещё один вопрос — с чего вдруг, общество, которое так упорно скрывало все эти знания, вдруг начинает такой вброс?
Эти размышления меня захватили так сильно, что я уже не мог остановиться. Есть общество, ныкало и шкерило от многих немереное количество разных ценностей, которые стоят кучу бабла. Во время разгорающейся войны, это общество находит некоторого опытного авантюриста и начинает ему сливать информацию о нычках. Зачем? А затем, что бы он вытаскивал содержимое нычек на белый свет. А там как драгоценности, артефакты, магические и информационные бумаги и книги. А теперь по порядку.
Драгоценности. Экономика Скайрима переживает просто адовый упадок. Этому способствует как гражданская война, которая постепенно выходит на свой пик, так и разрозненность владений и личности ярлов, управляющих этими владениями. И вброс немалого количества средств, а именно драгоценностей и золота из нычек, может как восстановить пошатнувшуюся экономику, так и окончательно добить её, в зависимости от способа ввода этих средств в оборот.
Артефакты. А вот тут уже начинает вырисовываться картина. Артефакты, есть разные. Есть бытовые, есть мирного направления, а есть боевые. Так вот в большинстве своём, артефакты используются именно боевые. Отсюда и их куда большая распространённость, да и общее количество. Если прикинуть, то на один бытовой или мирный артефакт, в Скайриме приходится около пятидесяти (!) боевого направления. И появление ещё большего количества боевых артов, на руках у людей, спровоцирует более ожесточённые столкновения. Причём уже не только среди участников гражданской войны, но и среди разбойников, да и простых граждан. Что означает увеличение сокращения населения. Вывод — кому то выгодно что бы в Скайриме был хаос и разруха.